• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Import till Sculpt Room

571 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Import DICOM-skivor: DICOM är det primära filformatet för lagring och överföring av medicinska bilder i ett sjukhuss databas. Det finns andra filformat för att lagra bilder. Förutom DICOM kan du också se medicinska bilder sparade i NIFTI-format (filsuffix “.nii”), PNG, JPEG-format eller till och med Python-filobjekt som NumPy-matriser.
Så varför använda DICOM? Andra filformat kan vara bekvämare, men allt använder DICOM-formatet i klinisk praxis.

Förstå DICOM : Hur man läser, skriver och organiserar medicinska bilder.

Vi vill betona att 3DCoat inte har några medicinska licenser, och 3DCoat är inte avsett för medicinska ändamål.


Import mesh för voxelisering: Import polygonal mesh som ska voxeliseras i Sculpt-rummet. Det här verktyget låter dig import polygonala nät för att konvertera till voxels. Nätet ska vara stängt.
Om det inte är stängt bör du import det med tjockleken eller göra det stängt. Låt oss först gå igenom några av de grundläggande funktionerna i det här verktyget:

  • Välj nät: Väljer ett nät som är lagrat på din hårddisk.
  • Välj från retopo: Om du har något retopologiserat i Retopo -rummet kan du använda mesh för att slå samman till voxels.
  • På penna: Förvandlar vilket sammanfogat nät som helst till ett “Merge on the Fly”-verktyg, som låter dig sammanfoga vilket objekt som helst vid markörpositionen (med respekt för basobjektets normaler och intrång i eller extrudering ovanför basobjektet). Justera storleken på det sammanslagna objektet genom att högerklicka och dra åt vänster eller höger, och justera dess intrång eller extrudering genom att högerklicka och dra uppåt eller nedåt.
  • Subdivide: Delar upp ditt osammanfogade mesh, vilket ger det mer initial upplösning innan sammanslagning.
  • Transformera: Låter dig placera alla sammanslagna objekt med en “Transformera widget”.
  • Skift (X, Y & Z): Flyttar det osammanfogade nätet längs den valda axeln inuti en begränsningsruta i lokalt utrymme.
  • Förinställningar: Det här verktyget har flera förinställningar; du uppmuntras att utforska dem.
  • Slå samman separata volymer: Sammanfogar varje “underobjekt” till dess unika volym.
  • Respektera negativa volymer: Om ett icke-sammanfogat objekt har “_negative” listat i sitt namn – (indikerar ett subtraktivt subobjekt inuti filen), kommer denna funktion att subtrahera denna volym när den slås samman med andra subobjekt. När du använder den här funktionen som ett “negativt” eller subtraktivt booleskt objekt bör du veta det i förväg. Denna funktion är utmärkt för att skapa greebles och nurnies.

Importerar för Voxel -läge

Summan av kardemumman är att när du import en extern modell som Voxel ändrar du i huvudsak dess natur till en 3DCoat volymbaserad “Sculpture” – unik för 3DCoat -miljön.
De flesta importerade 3D-objekt är polygonbaserade, och på grund av detta måste de översättas till en Voxel volym med en given “upplösning”. Denna upplösning beror på skalan du anger för detta objekt vid import.
Externa objekt kommer in i Voxel antingen genom “Öppningsdialoger”, “Arkiv/ Import”-menyn eller genom “Sammanfogande” operationer.
I alla tre fallen introduceras ditt objekt i Voxel omgivet av “Transform Widget/Gizmo”. Du kan förse din importerade modell med den upplösning den behöver genom att visuellt skala upp den i Viewport eller genom numerisk inmatning. När rätt skala/upplösning har erhållits – tryck på “Enter” för att göra den giltig och permanent.
När du “Import för voxelisering ” eller när du “Import” ett externt objekt – det finns en intressant och användbar funktion som heter “På penna”, som låter dig interaktivt placera instanser av ditt importerade nät med valfri skala, orientering och penetrationsdjup (om ett annat objekt redan finns i ett Voxel lager) – allt “on-the-fly” – och med hjälp av musen.

Dra med högerknappen nedåt:
från höger till vänster – ändrar storleken på det sammanslagna objektet, uppåt eller nedåt – ändrar “penetrationsdjupet” för det sammanslagna objektet till det objekt som redan finns på ett Voxel lager.

Anta att du har ett objekt som finns i “Modeller”-panelen och du vill lägga till detta i ett Voxel lager. I så fall kan du göra detta genom att helt enkelt klicka på dess ikon i panelen, och du kommer att presenteras med en standard “Import”-dialogruta, som låter dig hantera den som vilken extern modell som helst.

Importerar för ytläge

Du kan också import direkt till ytläge via öppningsdialogen.

Ytläge är en delmängd av Voxel -rummet men fungerar helt på ytor (utan volym). Surface Mode ger en justerbar triangulär mesh-representation av din importerade modell, som beter sig på samma sätt som voxels.

När din importerade modell är i Surface Mode-arbetsytan kan du använda LiveClay, vår implementering av “Dynamic Subdivision” (lokaliserad underavdelning). Denna skulpteringsmetod lägger till upplösning endast där det behövs (lokalt), vilket sparar mjukvara och hårdvaruresurser.


Handledningar

Importera low-poly mesh till Sculpt-rummet : Den här videon visar några problem man kan stöta på när man importerar low-poly mesh till 3DCoats Sculpting-arbetsyta…särskilt i Surface-läge…och hur man hanterar dem korrekt.

Import med Flat Subdivision : Den här videon visar ett nyligen Import i Sculpt-arbetsytan i 3DCoat, för att använda Flat Subdivision istället för Catmull Clark Subdivision. Den delar upp utan att utjämna objektet. Det hjälper till att eliminera behovet av att spendera extra tid på att “förbereda” en modell för normal indelning innan den importeras till 3DCoats High-Poly/ Voxel -skulpturmiljö.

Snabbtips: Åtgärda importer med låg polygonnät .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Kommandon för Sculpt room
Up Next
Exporterar från Sculpt Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat