• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Başlarken

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat, işlevsellikle doludur ve gerçek zamanlı olarak bir 3B model oluşturmak için çok uygundur. Çok çeşitli araçlar, komutlar, işlevler ve iş akışları ile 3DCoat , model geliştirmenin her aşaması için gereken tüm işlevleri içeren açıkça tanımlanmış çalışma alanlarına bölünmüştür.

3DCoat, temellerini öğrenmesi nispeten kolay bir programdır. Ancak, tüm yazılımlarda olduğu gibi, genel zorluk her öğrencinin deneyimine, mevcut kaynaklara ve nihai hedeflere bağlı olacaktır.

Her odayı baştan aşağı birbirine bağlı bir “mini uygulama” olarak görün. Yapı, her seferinde tek bir işleme konsantre olmanıza ve tüm çalışma sürenizi olabildiğince verimli hale getirmenize yardımcı olur.

3DCoat Hızlı Başlangıç Eğitimleri

3DCoat Mesh Tiplerini Anlamak

Bu videolarda 3DCoat bulunan üç farklı ağ tipine bakacağız ve bunlar üç ana çalışma alanı olan paint, retopo ve sculpt ile ilişkilidir. Aralarındaki farkları bilmek önemlidir.

İnce Ayar odası ve UV odası, yalnızca boya nesneleri üzerinde çalıştıkları için boya çalışma alanına eşlik eden çalışma alanlarıdır.

Arayüz ve Navigasyon

Arayüz ve Gezinme Bölümü, genel görüntü alanı yapılandırmasını nasıl özelleştirebileceğinizi, Panel sırasını nasıl değiştirebileceğinizi ve odalarınızı (çalışma alanlarınızı) nasıl yönetebileceğinizi açıklar.

Brush bileşenleri

Bölüm Brush bileşenleri, fırçaların nasıl oluşturulabileceğini, kullanılabileceğini ve değiştirilebileceğini tartışır.

Çalışma Alanları


Bölüm Çalışma Alanları (Odalar), kafeslerin oluşturulabileceği veya boyanabileceği çeşitli yolları gösterir.

 Sol üst kutunun yanında, oda seçiciye eşlik eden açılır oku göreceksiniz. Ona basın ve geniş bir komut menüsünden farklı odalar seçebileceksiniz. 
Odalar

Boya Odası
Photoshop 3D versiyonu gibi, 3DCoat’ın Paint Room’u da modelleriniz için detaylı dokular yaratmanızı sağlar.

İnce Ayar Odası
Bu Oda, kafes modifikasyonları, model pozları ve dönüşüm hedefleri oluşturmak için en basit ve güçlü araçlardan bazılarına sahiptir.

Retopoloji Odası
Tüm Topoloji oluşturma ve değiştirme araçları ve işlevleri bu Odada bulunabilir.

UV Odası
Ağınızı Boya Odasına “Baking” sonra, UV Odası, “dengeli” bir UV Haritası oluşturmanıza olanak tanıyan kesin araç setini sağlar.

Heykel Odası
Sculpt çalışma alanı, akla gelebilecek en ayrıntılı ve ayrıntılı organik ve mekanik modelleri oluşturmanıza olanak tanıyan bir dizi araç ve işlev içerir.

İşleme Odası
Bu Oda, modelinizi ve dokularını 3. taraf işleme ortamına çok daha yakın bir ortamda test etmenize ve modelinizin ve sahnenizin animasyonlu “Döner Tablaları” ve “Geçiş Geçişleri” oluşturmanıza olanak tanır.

Factures Odası Factures, 3DCoat bir nevi büyük “paskalya yumurtası”dır. Aslında, süper detaylı nesneler yapmak için çok güçlü bir yoldur. Örneğin bir peyzajınız var ve onu çim, kaya, kum vb. dokularla kaplamak istiyorsunuz.

En Sade Oda
Bu çalışma alanı, basit araçları kullanarak temel şekilleri modelleme ihtiyacına göre oluşturulmuştur.

Modelleme Odası
Klasik bir düşük poli modelleme araç setine sahip Yeni Modelleme Odası eklendi. Yeni paradigma tanıtıldı: Temel form için Hızlı Düşük Poli modelleme ile başlayın, ardından Alt Bölmeli Şekillendirici Ağ oluşturun ve Şekillendirme odasında ayrıntıları ekleyin.

Kitbash Odası
Yeni çalışma alanı eklendi. ‘Lego’ gibi birbirine bağlanabilen ve birbirine bağlanabilen çeşitli parçalardan oluşan bir settir.

Yeni Oda oluştur
Kendi Odanızı yaratma imkanı.

Scripting ve Core API

Bölüm Scripting ve Core API, 3DCoat yeni araçlar oluşturarak ve mevcut araçları yükselterek nasıl genişletilebileceğini gösteren bir giriş gösterir.

Sıkça Sorulan Sorular

Sık sorulan sorular bölümü, sık sorulan soruların yanıtlarını verir.

Öğreticiler

3DCoat ile ilgili tüm eğitimler .

– Anton Tenitsky tarafından 3DCoat 2021’e giriş . Ona discord sunucusunda soru sorabilirsiniz: https://discord.gg/a5TJyRA


– Bu video serisi, 3DCoat bazı tipik iş akışlarını ve bunların uygulamaya farklı çalışma alanlarını/araç setlerini nasıl dahil ettiğini kapsar .


– Konsept Sanatı için 3DCoat Temelleri. Bu eğitimde Jose Vega, temel bilgileri ve onu nasıl kullandığını anlatıyor. 3DC’yi kullanırken normalde kullandığı en çok kullanılan fırçalardan ve tekniklerden bazılarını gözden geçirecek.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
3DCoat Giriş
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat