
Dosya Dışa Export
“Dosya/ Export” menüsünden, heykelinizi dışa aktarmak için aşağıdaki seçenekler vardır:
Export sahnesi: Tüm Voxel Katmanlarını şu mevcut biçimlerde üçgen bir ağ olarak dışa aktarır – .obj, .lwo, .fbx, .stl ve .ply
Seçili nesneyi Export : Geçerli Şekillendirme Katmanını şu mevcut biçimlerde ( .obj, .lwo, .fbx, .stl ve .ply) üçgen bir ağ olarak dışa aktarır.
Decimate, automap export: Şekillendirme nesneleri, bu işi otomatikleştiren özel komut dosyası kullanılarak düşük poli + doku olarak dışa aktarılabilir: nesne + dokuları yok eder, pişirir ve dışa aktarır. Dosya → Export → Decimate, otomatik harita, export .
Otomatik dışa aktarma önemli ölçüde geliştirildi:
– (1) PBR ile varlıkları doğrudan Blender export imkanı.
– (2) gerekirse varlıkları merkezleme.
– (3) birden fazla varlığı export .
– (4) isteğe bağlı olarak her varlığı kendi klasörüne export imkanı.
– (5) UE5 ile daha iyi uyumluluk (ancak FBX tam PBR desteklemediği için yine de mükemmel değil).
– (6) özel tarama derinliğini ayarlama imkanı. Sonuç olarak, otomatik dışa aktarma, iyi ve uygun bir varlık oluşturma aracı haline gelir.

Yoğun Dörtlüleri Export : Her zaman manifold olmayabilen yoğun, dörtgen bir ağı dışa aktarır.
Export Dörtgenleri Dışa Aktar: İzdüşüm kullanarak optimize edilmiş bir dörtgen ağı dışa aktarır.
Kafes Paneline Kaydet: Voxel modelinizi “Modeller” Panelinde tutmak isterseniz – gelecekte ve tekrar tekrar kullanmak üzere, bu seçenek onu nesnenin ikonik bir temsiliyle kaydeder. Geçerli nesneyi Kafesler panelinde hazır ayar olarak export aktarabilirsiniz.
Spline Paneline Kaydet: Geçerli nesneyi Spline paneli için bir profil olarak Export .
Ham Voxel Nesnesini Dışa Export : Geçerli Voksel tabanlı Şekillendirme Nesnesini bir veri dizisi olarak Export . Ham voksel verilerini, nesneyi hacmini gösteren 3 boyutta tanımlayan bir tablo biçiminde dışa aktarır.
Y Boyunca Export Derinliği: Y ekseni boyunca işlenen Export derinliği. Alfalar ve kiremitli dokular üretmek için kullanışlıdır.
Yükseklik haritaları oluşturmak için arazinizin temel şeklini şekillendirebilir ve ardından bir yükseklik haritasını export .
Gltf’ye Export : İki seçeneği kullanarak export aktarabilirsiniz:
- Gltf Ayrı (.gltf + .bin + dokular): ayrı dosyalara export .
- Gömülü Gltf (.gltf): bu seçeneği gömülü dokularla kullanın.
Bu menüde Dışa Aktarma için çeşitli işlevler bulunur.
Y Adımları Boyunca Export Derinliği (Teşekkürler Püskürtücü)
– heykelde, oda üstten bakmak için modeli döndürün
– render odasına gidin, derinlik geçişini seçin
-sis’i açın ve görünüm alanında görmek için biraz ayarlayın
– heykel odasına dönün, dosya → export → Y boyunca derinliği export , .tiff veya .exr biçimini seçin, onay kutusunu işaretlediğinizden emin olun
– .tiff 16bit, .exr 32bit olacak

Anton Tenitsky 3D Coat Y Export Kullanarak Kaya Brush Fırınlayın
3DCoat dışa aktarılan modelin Blender vb.
Sahne ölçeğini düzenleyerek koordinat ofset değerinin girilip girilmediğini kontrol edin


Dosya 3B Yazdırma
“Dosya/3D-baskı” menüsünden, heykelinizi dışa aktarmak için aşağıdaki seçenekler vardır:
3B yazdırma için Export :
Yayınlamaya hazırlanın: Thingiverse gibi hizmetlerde daha iyi bir sunum için nesneyi Export ve farklı görünümlerden oluşturun.
Türkçe
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål