LMB ile spline noktalarını doğrudan sahnenize yerleştirmenize izin verdiği için voksel cephaneliğindeki en güçlü araçlardan biridir.
Mevcut bir noktayı düzenlemek için LMB ile tıklamanız yeterlidir. Bir noktayı düzenlemeyi bitirmek için ESC tuşuna basın. Bu araç ayrıca dönüşümler için bir gizmo kullanır. Oklar ötelenir, kutular ölçeklenir veya genişler ve içteki beyaz halka tüm eksenlerde ötelenir.
Tüm eğriye uygula işlevini kullanırken, görünüm alanı tabanlı dönüşlere izin veren bir dış beyaz halka olacaktır. Yukarıda açıklanan standart eğri araçlarına ek olarak artık dört mod vardır:
- Ekstrüzyon: Bu, mevcut eğri noktasından yeni hiyerarşiler çıkarmanıza izin verir. LMB’yi tıklayıp basılı tutmanız yeterlidir,
ardından ekstrüzyonu oluşturmak istediğiniz yönde sürükleyin. SHIFT’e basılı tutmak varsayılan olarak yeni Döndürme moduna geçer. “Q” tuşu ile de aktif hale getirilebilir.
- Taşı: Bu, bir eğrinin noktalarını ayrı ayrı taşımanıza izin verir. SHIFT tuşunun eklenmesi, manipülatör okunun yönüne bağlı olarak alt veya üst hiyerarşisini hareket ettirir. Ayrıca “W” tuşu ile de aktif hale getirilebilir.
- Döndür: Bu, bir noktanın alt veya üst hiyerarşisini görünüm alanı tabanlı döndürmelerle döndürmenizi sağlar. “R” tuşu ile de aktif hale getirilebilir.
- Ölçek: Bu, bir noktanın alt veya üst hiyerarşisini ölçeklendirmenizi sağlar. “E” tuşu ile de aktif hale getirilebilir.
NOT: Bir noktayı düzenlemek için LMB’ye ve bir noktayı düzenlemeyi durdurmak için “Esc”e tıklamanız gerekir. Dört yeni düzenleme modundan birini kullanırken, bir noktayı seçmenize gerek yoktur. SHIFT’i basılı tutmanız (veya SHIFT’i Tersine Çevir eylemini açmanız) yeterlidir ve yeşil koniler görürsünüz; bunlar, noktayı ve hiyerarşisini düzenlemenizi sağlar. Son olarak, hiyerarşinin etkilenen yönü, yeşil koninin daha büyük tarafıdır.
Bu araçlar, borular, zincirler, temel karakterler veya yaratık şekilleri ve bedenleri vb. dahil olmak üzere birçok şeye izin verir. İşte bu aracın parametrelerinden bazıları:
- İçini Doldur: Tüm alan boyunca katı bir hacim nesnesi oluşturmak için tüm noktalar arasındaki tüm boşluğu doldurur.
- Fırçayı eğri boyunca çalıştır : Bu, spline boyunca alanları mükemmel şekilde girintilemenizi veya çıkıntı yapmanızı sağlar. Birkaç seçeneği var.
bunların tümü kendi kendini açıklayıcıdır; lütfen bu ayarları inceleyin.
- Uyumlu: Eğrinizin noktalarını, üzerinde sürüklediğiniz bir hacim nesnesinin yüzeyiyle sınırlandırılmaya zorlar.
- Pürüzlü çizgi: Varsayılan olarak, eğriler aracı düzgün bir TCB spline oluşturacaktır. Ancak bu seçenekle, esas olarak “sivri” kesişme noktaları oluşturan doğrusal bir spline oluşturabilirsiniz.
- Simetri düzlemine yapıştır: Düzlemin üzerine veya yanına tıkladığınızda, yeni oluşturulan noktaları simetri düzleminde oluşturulmaya zorlar.
- Vites değiştirme eylemini tersine çevir: Bu, yalnızca dört yeni eğri modunu etkiler. Varsayılan olarak, bu modların herhangi birinde
alternatif işlevlerini gerçekleştirmek için SHIFT’i basılı tutun. Bu seçenek, varsayılan olarak alternatif işlevleri kullanmanız ve normal varsayılan yöntemlerin SHIFT tuşunu basılı tutmanızı gerektirmesi için bu ayarı tersine çevirir.
Aynı yarıçapı çıkar: Ekstrüde modunda, bu seçenek, ekstrüde ettiğiniz noktayla aynı boyutta yeni bir nokta oluşturur. Varsayılan olarak, yeni oluşturulan nokta kalem imlecinizin boyutudur.
- Yeni eğri: Sahnenize ve mevcut eğri(ler)inize başka bir eğri ekler.
- Tüp: Eğriyi varsayılan durumuna sıfırlar.
- Ölçeği/açıları sıfırla: Bu iki araç, seçilen eğriye uyguladığınız tüm ölçeklendirme veya döndürmeleri sıfırlar.
- Sertlik: Bunu kullanmak için eğri üzerinde bir noktanın seçili olması gerekir; daha sonra bu butona basılarak seçilen nokta keskinleşecek ve sivrilecektir.
- Kapalı: Spline üzerindeki ilk ve son noktalar arasındaki spline eğrisini kapatır. Elbette, bu işlevi kullanırken hala nokta ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz.
- SİL tuşu:
- Tümünü temizle: Sahnedeki tüm eğrileri temizler.
- Kaydet/Yükle: Daha sonra kullanmak veya diğer kullanıcılara dağıtmak için tüm eğri setlerini kaydedebilir ve yükleyebilirsiniz.
- Profil: Bu açılır liste, her biri spline eğrisinin genel şeklini değiştiren birkaç profil içerir.
- Eğrinin tamamına uygula: Bununla, tüm döndürmeler, ölçeklendirmeler veya ötelemeler eğri üzerinde mevcut seçili noktanızdan ortalanan eğrinin tamamına uygulanacaktır. Noktanın aleti değişecek ve aletin geri kalanının etrafına yeni bir büyük beyaz daire eklenecek.
Bu yeni daire, görüntü alanı tabanlı döndürmelere izin verecektir.
- Spline ön ayarları: Bu aracın başka, umarız kendi kendini açıklayan ayarları vardır. Ancak keşfetmeniz gereken bir şey spline ön ayarlarıdır.
Bunlar, birçok benzersiz voxel sculpting tekniğini ve stilini gerçekleştirmenize izin verir. .OBJ veya .LWO biçimlerindeki harici dosyaları kullanarak kendinizinkini de ekleyebilirsiniz.
Spline menüsü için spline nasıl yapılır
Bu makale, bir spline’ın ‘başlangıç-orta-bitiş’ kısmının nasıl belirleneceğini açıklamaktadır.
Splines paletinde kullanılacak model için gereksinimler
Spline üzerinde sorunsuz olarak kullanılacak modelin Top, Bottom ve Middle adlı 3 nesneden oluşması gerekir. Ortadaki nesne, eğri boyunca sürekli döşenecek nesnedir. Y ekseni boyunca yaklaşık [0..1] aralığında köşelere sahiptir. Orta nesnenin üstü ve altı açık olmalı ve zıt köşelerin konumları Y boyunca tam olarak bir farklılık göstermelidir. İşte Orta nesnenin bir örneği:

“Middle_anything” adlı birkaç nesne olabilir. Aynı açık kenarlara sahip olmalıdırlar, ancak ortada geometri farklı olabilir. 3DCoat, onları eğri boyunca yerleştirmek için rastgele orta nesneleri kullanır. Top nesnesi tam olarak Orta nesnenin üzerine yerleştirilir ve yaklaşık [1..2] Y koordinatı aralığına sahiptir. Bu nesne altta açık; köşeler, Orta üst köşelerle aynı değerleri almalıdır. Kırmızıyla işaretlenmiş bir Top nesnesi örneği:


Alt nesne, tam olarak Orta nesnenin altına yerleştirilir ve yaklaşık [-1..0] Y koordinat aralığına sahiptir. Bu nesne üstte açık; köşeler Orta alt köşelerle aynı değerleri almalıdır. Kırmızı ile işaretlenmiş Bottom nesnesinin bir örneğini burada bulabilirsiniz:


Tüm eğri, Orta bölümlerle döşenecektir; ilk bölüm Alt ve son bölüm Üst bölümdür. Eğri kapalıysa, yalnızca Orta bölümler kullanılacaktır. Açık kenarlar yakındaki bölümlerle kaynaklanacaktır, böylece her şeyi doğru yaptıysanız tüm nesne kapatılacaktır. Yani, nihai model şöyle görünür:

Sonuç:

Bunu nasıl yaptın? Bir seferde yalnızca bir dosya ayarı kullanabilirim ve aynı anda üst, orta ve alt ayarı yapamam. Çözümü söyler misin?
Üst/orta/alt nesneleri aynı anda seçin ve bunları Spline paneline veya RMB menüsü → Export → Spline Paneline Kaydet’e sürükleyip bırakın.

Bu esnada düzgün tanınmıyor gibi görünüyor ama boşluğu ayarladıktan sonra OK tuşuna basarsanız orta kısım düzgün bir şekilde tanınıyor.

Modelin orta kısmı tekrar etmiyorsa aşağıdakileri kontrol edin

1. Nesnenin adı aşağıdaki gibi mi?
– Tepe_@@@
– Orta_@@@
– Alt_@@@
2. Bağlantı, ‘Açık kenar’ nesnesinin bir parçası mı?
– Spline yönergeleri, üst-orta-alt kısmın açık bir kenar olması gerektiğini söylüyor
3. Durum böyle ama oluşturma aşamasında ön izleme yerine kayıt edip test ettiniz mi?
– Önizlemede tekrar etmiyor gibi görünüyor fakat 1. ve 2. adımları düzgün bir şekilde uygularsanız sonuç orta kısımlarda normal olarak tekrarlanacaktır.
Eğitim Videoları
Nesneleri Model Yüzeyinde Çoğaltma : Bu video, 3DCoat bir nesne oluşturmak ve ondan bir 3B Brush alfa oluşturmak veya başka bir nesnenin yüzeyi boyunca onun örneklerini çoğaltmak için kullanılabilecek çeşitli tekniklerin gösterimini başlatır.
3DCoat Eğri Boyunca Brush : Bu video, Eğriler aracını kullanarak, öncelikle Voxel Sculpting Room’da bir eğri boyunca fırçalama yeteneğini gösterir. Ayrıca bir OBJ nesnesinden/dosyasından 3D Brush Alpha oluşturmayı da içerir.
Türkçe
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål