• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Spline Eğrileri

1490 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

LMB ile spline noktalarını doğrudan sahnenize yerleştirmenize izin verdiği için voksel cephaneliğindeki en güçlü araçlardan biridir.
Mevcut bir noktayı düzenlemek için LMB ile tıklamanız yeterlidir. Bir noktayı düzenlemeyi bitirmek için ESC tuşuna basın. Bu araç ayrıca dönüşümler için bir gizmo kullanır. Oklar ötelenir, kutular ölçeklenir veya genişler ve içteki beyaz halka tüm eksenlerde ötelenir.


Tüm eğriye uygula işlevini kullanırken, görünüm alanı tabanlı dönüşlere izin veren bir dış beyaz halka olacaktır. Yukarıda açıklanan standart eğri araçlarına ek olarak artık dört mod vardır:

  • Ekstrüzyon: Bu, mevcut eğri noktasından yeni hiyerarşiler çıkarmanıza izin verir. LMB’yi tıklayıp basılı tutmanız yeterlidir,

ardından ekstrüzyonu oluşturmak istediğiniz yönde sürükleyin. SHIFT’e basılı tutmak varsayılan olarak yeni Döndürme moduna geçer. “Q” tuşu ile de aktif hale getirilebilir.

  • Taşı: Bu, bir eğrinin noktalarını ayrı ayrı taşımanıza izin verir. SHIFT tuşunun eklenmesi, manipülatör okunun yönüne bağlı olarak alt veya üst hiyerarşisini hareket ettirir. Ayrıca “W” tuşu ile de aktif hale getirilebilir.
  • Döndür: Bu, bir noktanın alt veya üst hiyerarşisini görünüm alanı tabanlı döndürmelerle döndürmenizi sağlar. “R” tuşu ile de aktif hale getirilebilir.
  • Ölçek: Bu, bir noktanın alt veya üst hiyerarşisini ölçeklendirmenizi sağlar. “E” tuşu ile de aktif hale getirilebilir.

NOT: Bir noktayı düzenlemek için LMB’ye ve bir noktayı düzenlemeyi durdurmak için “Esc”e tıklamanız gerekir. Dört yeni düzenleme modundan birini kullanırken, bir noktayı seçmenize gerek yoktur. SHIFT’i basılı tutmanız (veya SHIFT’i Tersine Çevir eylemini açmanız) yeterlidir ve yeşil koniler görürsünüz; bunlar, noktayı ve hiyerarşisini düzenlemenizi sağlar. Son olarak, hiyerarşinin etkilenen yönü, yeşil koninin daha büyük tarafıdır.


Bu araçlar, borular, zincirler, temel karakterler veya yaratık şekilleri ve bedenleri vb. dahil olmak üzere birçok şeye izin verir. İşte bu aracın parametrelerinden bazıları:

  • İçini Doldur: Tüm alan boyunca katı bir hacim nesnesi oluşturmak için tüm noktalar arasındaki tüm boşluğu doldurur.
  • Fırçayı eğri boyunca çalıştır : Bu, spline boyunca alanları mükemmel şekilde girintilemenizi veya çıkıntı yapmanızı sağlar. Birkaç seçeneği var.

bunların tümü kendi kendini açıklayıcıdır; lütfen bu ayarları inceleyin.

  • Uyumlu: Eğrinizin noktalarını, üzerinde sürüklediğiniz bir hacim nesnesinin yüzeyiyle sınırlandırılmaya zorlar.
  • Pürüzlü çizgi: Varsayılan olarak, eğriler aracı düzgün bir TCB spline oluşturacaktır. Ancak bu seçenekle, esas olarak “sivri” kesişme noktaları oluşturan doğrusal bir spline oluşturabilirsiniz.
  • Simetri düzlemine yapıştır: Düzlemin üzerine veya yanına tıkladığınızda, yeni oluşturulan noktaları simetri düzleminde oluşturulmaya zorlar.
  • Vites değiştirme eylemini tersine çevir: Bu, yalnızca dört yeni eğri modunu etkiler. Varsayılan olarak, bu modların herhangi birinde

alternatif işlevlerini gerçekleştirmek için SHIFT’i basılı tutun. Bu seçenek, varsayılan olarak alternatif işlevleri kullanmanız ve normal varsayılan yöntemlerin SHIFT tuşunu basılı tutmanızı gerektirmesi için bu ayarı tersine çevirir.
Aynı yarıçapı çıkar: Ekstrüde modunda, bu seçenek, ekstrüde ettiğiniz noktayla aynı boyutta yeni bir nokta oluşturur. Varsayılan olarak, yeni oluşturulan nokta kalem imlecinizin boyutudur.

  • Yeni eğri: Sahnenize ve mevcut eğri(ler)inize başka bir eğri ekler.
  • Tüp: Eğriyi varsayılan durumuna sıfırlar.
  • Ölçeği/açıları sıfırla: Bu iki araç, seçilen eğriye uyguladığınız tüm ölçeklendirme veya döndürmeleri sıfırlar.
  • Sertlik: Bunu kullanmak için eğri üzerinde bir noktanın seçili olması gerekir; daha sonra bu butona basılarak seçilen nokta keskinleşecek ve sivrilecektir.
  • Kapalı: Spline üzerindeki ilk ve son noktalar arasındaki spline eğrisini kapatır. Elbette, bu işlevi kullanırken hala nokta ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz.
  • SİL tuşu:
  • Tümünü temizle: Sahnedeki tüm eğrileri temizler.
  • Kaydet/Yükle: Daha sonra kullanmak veya diğer kullanıcılara dağıtmak için tüm eğri setlerini kaydedebilir ve yükleyebilirsiniz.
  • Profil: Bu açılır liste, her biri spline eğrisinin genel şeklini değiştiren birkaç profil içerir.
  • Eğrinin tamamına uygula: Bununla, tüm döndürmeler, ölçeklendirmeler veya ötelemeler eğri üzerinde mevcut seçili noktanızdan ortalanan eğrinin tamamına uygulanacaktır. Noktanın aleti değişecek ve aletin geri kalanının etrafına yeni bir büyük beyaz daire eklenecek.

Bu yeni daire, görüntü alanı tabanlı döndürmelere izin verecektir.

  • Spline ön ayarları: Bu aracın başka, umarız kendi kendini açıklayan ayarları vardır. Ancak keşfetmeniz gereken bir şey spline ön ayarlarıdır.

Bunlar, birçok benzersiz voxel sculpting tekniğini ve stilini gerçekleştirmenize izin verir. .OBJ veya .LWO biçimlerindeki harici dosyaları kullanarak kendinizinkini de ekleyebilirsiniz.


Spline menüsü için spline nasıl yapılır

Bu makale, bir spline’ın ‘başlangıç-orta-bitiş’ kısmının nasıl belirleneceğini açıklamaktadır.

Splines paletinde kullanılacak model için gereksinimler

Spline üzerinde sorunsuz olarak kullanılacak modelin Top, Bottom ve Middle adlı 3 nesneden oluşması gerekir. Ortadaki nesne, eğri boyunca sürekli döşenecek nesnedir. Y ekseni boyunca yaklaşık [0..1] aralığında köşelere sahiptir. Orta nesnenin üstü ve altı açık olmalı ve zıt köşelerin konumları Y boyunca tam olarak bir farklılık göstermelidir. İşte Orta nesnenin bir örneği:


“Middle_anything” adlı birkaç nesne olabilir. Aynı açık kenarlara sahip olmalıdırlar, ancak ortada geometri farklı olabilir. 3DCoat, onları eğri boyunca yerleştirmek için rastgele orta nesneleri kullanır. Top nesnesi tam olarak Orta nesnenin üzerine yerleştirilir ve yaklaşık [1..2] Y koordinatı aralığına sahiptir. Bu nesne altta açık; köşeler, Orta üst köşelerle aynı değerleri almalıdır. Kırmızıyla işaretlenmiş bir Top nesnesi örneği:


Alt nesne, tam olarak Orta nesnenin altına yerleştirilir ve yaklaşık [-1..0] Y koordinat aralığına sahiptir. Bu nesne üstte açık; köşeler Orta alt köşelerle aynı değerleri almalıdır. Kırmızı ile işaretlenmiş Bottom nesnesinin bir örneğini burada bulabilirsiniz:


Tüm eğri, Orta bölümlerle döşenecektir; ilk bölüm Alt ve son bölüm Üst bölümdür. Eğri kapalıysa, yalnızca Orta bölümler kullanılacaktır. Açık kenarlar yakındaki bölümlerle kaynaklanacaktır, böylece her şeyi doğru yaptıysanız tüm nesne kapatılacaktır. Yani, nihai model şöyle görünür:


Sonuç:



Bunu nasıl yaptın? Bir seferde yalnızca bir dosya ayarı kullanabilirim ve aynı anda üst, orta ve alt ayarı yapamam. Çözümü söyler misin?

Üst/orta/alt nesneleri aynı anda seçin ve bunları Spline paneline veya RMB menüsü → Export → Spline Paneline Kaydet’e sürükleyip bırakın.


Bu esnada düzgün tanınmıyor gibi görünüyor ama boşluğu ayarladıktan sonra OK tuşuna basarsanız orta kısım düzgün bir şekilde tanınıyor.



Modelin orta kısmı tekrar etmiyorsa aşağıdakileri kontrol edin

1. Nesnenin adı aşağıdaki gibi mi?
– Tepe_@@@
– Orta_@@@
– Alt_@@@

2. Bağlantı, ‘Açık kenar’ nesnesinin bir parçası mı?
– Spline yönergeleri, üst-orta-alt kısmın açık bir kenar olması gerektiğini söylüyor

3. Durum böyle ama oluşturma aşamasında ön izleme yerine kayıt edip test ettiniz mi?
– Önizlemede tekrar etmiyor gibi görünüyor fakat 1. ve 2. adımları düzgün bir şekilde uygularsanız sonuç orta kısımlarda normal olarak tekrarlanacaktır.


Eğitim Videoları

Nesneleri Model Yüzeyinde Çoğaltma : Bu video, 3DCoat bir nesne oluşturmak ve ondan bir 3B Brush alfa oluşturmak veya başka bir nesnenin yüzeyi boyunca onun örneklerini çoğaltmak için kullanılabilecek çeşitli tekniklerin gösterimini başlatır.

3DCoat Eğri Boyunca Brush : Bu video, Eğriler aracını kullanarak, öncelikle Voxel Sculpting Room’da bir eğri boyunca fırçalama yeteneğini gösterir. Ayrıca bir OBJ nesnesinden/dosyasından 3D Brush Alpha oluşturmayı da içerir.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Eğrileri şekillendirin
Up Next
Splines model creation
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat