• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Pose

459 views 0

Written by Carlos
May 12, 2025
Pose tool

You can also use Soft Selection feature for the Pose tool in the Sculpt workspace.

Pose: This tool is great for quickly changing the rotation, scale, and translation of a selection.
You can determine the selection in several ways. You can use a line, ring, or sphere, and you can even paint on it with a Brush or an object.
Check the Airbrush mode when using “Select with a pen” to increase the selection area smoothly.

After a selection is made, a special posing gizmo will appear.
Switching off Regular Gizmo, the tool has three states: Rotate, Scale, and Translate.
You can switch modes by clicking on the long red rectangular bar at the base of the gizmo. In each state, the gizmo has a set of parameters in the Tool Options Panel.

Finally, as with all tools in 3DCoat, the pose tool respects symmetry, as well as all selection modes, like drag rectangle, lasso, etc. Now, the Pose tool works on all visible objects (through all volumes).

Let’s now take a look at some of the Pose Mode parameters:

  • Freeze/Pose visibility: The opacity of the pose or freeze selection.
  • Pose Action: you have two options:
  1. Move by Gizmo.
  2. Normal Extrude.
  • Mode: The method of selection for the Pose tool.
    • Line: This mode lets you draw a line-based gradient for use with the pose tool gizmo. It starts with your initial LMB click and ends with the release of the LMB.
    • Ring: This selects a ring-based gradient. It starts with your initial LMB click and ends with the release of the LMB.
    • Sphere: This selects a spherical gradient. It starts with your initial LMB click and ends with the release of the LMB.
  • Snap to angle: Activate if you need the Snap to Angle selection.
  • Paint: Select by brushing over an element. Selecting with pen mode lets you directly brush on your selection. The pen size directly affects the selection area. Furthermore, you can also smooth your selected area by holding “Shift + LMB”. This is a great way to select things quickly if you just need tiny little details selected.
  • Note: “Paint Select” mode is very useful. With the Pose tool, you can use almost any selection method in the “E” Panel, like drag rectangle, lasso, etc. You can also subtract your selection using the normal tool while holding the CTRL key.
    • Airbrush mode: Activate airbrush mode. You can also smoothly select areas instead of having a hard-edged selection. It makes for tidy deformations around the edges of your selection.
  • Select Object: If you have multiple objects in your Sculpt Tree, this mode can come in handy. Simply click on the object you want to deform using the Pose tool, which will place the entire volume as your selection.

  • Edit Pose falloff:
  • Clear Selection:
  • Invert Selection: Invert pose selection.
  • Save Selection: Save pose selection to the file. It is recommended to use this in surface mode. If the mesh structure is changed due to voxelization, you will not be able to apply the previous store selection.
  • Load Selection: Load pose selection from the file. If the mesh structure changes, you cannot restore selection, so use it in surface mode whenever possible.
  • Smooth Selection: Smooth Pose Selection. Smooth all-in pose tool – it smooths all volumes selection if “through all volumes” is selected. Also, there are buttons 5x and 10x near the Smooth command to smooth faster.
  • Store selection to the Layer: Store Pose Selection As Layer.
  • Pick selection from the Layer: Recall Selection By Click. Press the button, then click on the layer in the scene to recall the frozen state. Use SHIFT to add the selection, and CTRL to subtract.
  • Current layer > Selection: Recall the selection from the current layer’s opacity. Use SHIFT/CTRL to add/subtract the selection.

– Use Free Form: This feature allows a lattice to deform the selected Pose area. Select from several lattice shapes to transform the Pose selection.
– Apply Transform to Gizmo: Apply Transform to the entire Gizmo.

  • Regular Gizmo: Use a regular gizmo instead of a line-based one. Below you have settings to select a control type if regular gizmo o line-based is selected.
  • Hide Gizmo: Hide the gizmo to select an area more accurately.
  • Adjust Transition Area: Adjust the area that joins un-selected and completely selected areas. It allows makes bending more accurate and natural.
  • Move Only Gizmo: Move the gizmo but don’t transform the object.
  • Leave Rotated Axes: After rotating, axes will remain in the final state. Otherwise, they will return to X, Y, and Z orientation.
  1. Pick Pivot: Click to pick the pivot point from the surface.
    • Pick Position Only: Pick the position and Y-axis from the pen’s normal; and the position, X, and Z-axis from the pen’s orientation.
    • Pick Normal & Position: Pick the position and Y-axis from the pen’s normal and position X and Z axis from the pen’s orientation.
    • Pick View Direction & Position: Pick gizmo position from the pick point, Y axis from the forward direction, X – right, Z – upper.
  • Reset Axis.
  • Reset Space: Reset the object’s local space so it will be scaled uniformly along all axes, and local axis directions will orient to global X, Y, and Z.
  • Center in Local Space: Center gizmo in local space. Axis will be oriented along the local axis if you check “Leave rotated gizmo”.
  • To Main Axis: Direct gizmo axis along the main geometrical axis of the object.
  • To Center Mass: Move the gizmo to the center of mass.
  • To Bound Center: Move the gizmo to the center of the bound box.
  • Align to View:
  • Apply Transform to Gizmo: Apply to transform to the entire gizmo.

Pose Tool Poly Groups: This video demonstrates a few new feature additions to the Pose Tool in 3DCoat 4.9.
One is angle snapping for precise linear selections. The other is Poly Group functionality built into the Pose tool.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Move
Up Next
Fit
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat