• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Liên kết ứng dụng Blender

5363 views 0

Written by Carlos
January 20, 2023

Hướng dẫn cài đặt liên kết ứng dụng Blender của Ctc_nick

Tôi đã cố gắng tạo một bản tóm tắt ngắn để Applink hoạt động cho Blender.

1. Hiện tại là tháng 4 năm 2022+, không cần phiên bản phân nhánh.
2. Có rất nhiều thư mục dành cho Applink. Tôi cố gắng làm rõ các phụ thuộc trong Image. Tệp/thư mục quan trọng nhất dường như là

->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt

->documents Applinks 3D-CoatExchange

3dcoat_Applink_folders.thumb.jpg.f380f57b8de39fb63acacbff58f2baff.jpg

Hãy xem nếu bạn có các thư mục giống nhau hoặc tương tự. Nếu Applink không hoạt động thì một trong các tệp có thể trỏ đến hướng sai hoặc lỗi thời.

3. Mở Blender và đảm bảo Plugin 3DC đã được bật. Sau đó nhìn bên phải để biết thuộc tính cảnh. Ở đó bạn có thể đặt Thư mục trao đổi, thư mục này sẽ là:

C:UsersDocuments Applinks 3D-CoatExchange
Trường ‘Đối tượng/Hoạ tiết’ khác có thể để trống.

coat2.thumb.jpg.c82ea09b266837547b3de6cf5ef22e06.jpg

4. Mở 3DCoat, chúng ta vào Modelling Room.
5. Quay lại Blender, chọn Khối lập phương ưa thích. Trong Chế độ xem 3D ‘ Cửa sổ Applink ‘, chọn ‘ Retopo lưới làm lớp mới’ và Gửi.
6. Trong 3D Coat bây giờ bạn sẽ thấy mũi tên vị trí. Tăng tỷ lệ lên hoặc xuống để xem có thứ gì đó xuất hiện trong Coat hay không và nhấn Áp dụng. Bây giờ sẽ có một lớp mới có tên là ‘__something’.

tỉ lệ.thumb.jpg.3fc8328f526a680ae35c3b1492d9bc03.jpg

7. Nếu bạn đã làm được đến mức này thì sẽ có ‘ Export sang Blender’ trong Tệp. Nếu 3DCoat yêu cầu tên tệp thì nó vẫn hoạt động. Thư mục phải là ‘ApplinkObjects’.
8. Chọn Tên và sử dụng định dạng fbx .
9. Trong Blender nhấn ‘GetBack’ từ Retopo.

Bây giờ nên như thế này. Tôi hy vọng nó hoạt động


Import/ Export quy mô Applink

Tôi đã kiểm tra Blender Applink để hoạt động với Modelling/Retopomesh trong Blender. Bây giờ tôi có thể chuyển qua lại mà không cần mở rộng quy mô!

Tệp: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, chỉ phải đặt 2 Giá trị, tỷ lệ export và import của máy xay:

  • tùy thuộc vào những gì bạn đã đặt trong ‘ Cài đặt Export fbx ‘ trong 3DCoat:

Làm việc theo milimét:

Trong Dòng 741, đặt Tỷ lệ thành 10: (cài đặt export bpy.ops.; điều này đặt tỷ lệ export fbx của máy xay sinh tố 1:1 thành 3DCoat )

Trong Dòng 1166, đặt Tỷ lệ thành 1 cho mm, 0,01 cho cm hoặc 0,001 cho mét: (bpy.ops.import_scene; điều này đặt tỷ lệ import fbx của Blenders từ 3dCoat)

Làm việc theo Mét: (nếu Công cụ Đo lường cũng được đặt thành Mét)

Dòng 741: Quy mô toàn cầu 0,01

Dòng 1166: Quy mô toàn cầu 1

Sau đó khởi động lại Blender hoặc Tải lại plugin.

Các thang đo được thể hiện trong Thanh bên ‘Item’ của đối tượng. Chúng không phải là 1 nhưng kích thước là chính xác.

Khi nhấn ‘gửi tới retopo’, thang đo sẽ được áp dụng (1,1,1). Vì vậy, không cần phải làm điều đó trước.


Bởi Metin Seven:

Để khớp với thang đo của Blender, hãy thay đổi Tùy chọn ➔ Cổng xem ➔ Tỷ lệ cảnh cố định thành 100 và đặt MeasureUnits thành Mét. Tuy nhiên, hãy cẩn thận: điều này có thể gây ra lớp sơn lót rất dày đặc trong 3D Coat.

Tôi nghĩ sẽ thêm một chút thông tin tôi đã đăng trên diễn đàn Blender Artists:

Tôi tìm thấy điều này trong ghi chú 3DC cá nhân của tôi. Có lẽ nó có ích:

─ Ngoài ra, hãy xem phần tổng hợp ảnh chụp màn hình đính kèm. ─

Có một phiên bản đi kèm với Blender và một bản fork của Mifth:

Sử dụng Applink 3DCoat để trao đổi giữa 3DC và Blender:

https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/máy blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat

Nhấn Export trong Blender để gửi lưới tới 3D Coat.

Khi bạn đã làm việc trên mô hình trong 3D Coat, hãy chọn Tệp ➔ Đưa Voxels trở lại ứng dụng, sau đó trong Blender nhấn Import.

Ngoài ra, bạn có thể sử dụng Tệp ➔ Export Voxel sang ➔ Blender.

Ngoài ra còn có chủ đề Blender Artists dành riêng cho Liên kết ứng dụng 3D-Coat :

https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068

không tên.png

Dành cho những ai đang thiếu nút ‘ Export : Blender’ trong 3DCoat 2023

Để nó hoạt động bạn cần có một thư mục tên là “Blender” trong thư mục Exchange. Tôi phải thiết lập Applink theo cách thủ công vì Phiên bản Blender di động.

Chúc một ngày tốt lành!

Xuất_to.thumb.png.b81a4bff46d3db674fb48966a9760f21.png

Bake: là một thư mục trống

Extension.txt: chứa ba chữ cái ‘ fbx’ không có dấu ngoặc kép

Preset.txt: chứa ‘ Blender Cycles’ không có dấu ngoặc kép

run.txt và text.txt đều trống.


Blender AppLink được cập nhật để có thể trao đổi dữ liệu với 3DCoat ngay từ lần cài đặt đầu tiên. Vì vậy, chỉ cần cài đặt 3DCoat, Blender, làm theo những gì 3DCoat hướng dẫn (dễ theo dõi) và sau đó bạn có thể dễ dàng thả nội dung vào Blender, bao gồm cả Factures. Khả năng tương thích với Blender 3.4 được cải thiện.

hình ảnh.png

Hướng dẫn cài đặt liên kết ứng dụng Blender của wendallhitherd

Cuối cùng tôi cũng đã làm cho liên kết ứng dụng hoạt động được sau rất nhiều khó khăn. Vấn đề chính là các phiên bản cũ của 3dcoat can thiệp vào phiên bản mới. Bí mật là:

– Xóa mọi thư mục liên quan đến liên kết ứng dụng khỏi tài liệu của tôi. cả liên kết ứng dụng và 3DC dường như đều ghi các tệp văn bản chứa chuỗi đường dẫn – nếu bất kỳ tệp nào trong số này chứa tham chiếu đến thư mục cũ thì 3DC hoặc blender sẽ tự động tạo lại thư mục cũ đó. Trong trường hợp của tôi, mỗi lần tôi khởi chạy Blender, thư mục “3DCoatV4” sẽ xuất hiện

– Xóa mọi thư mục liên kết ứng dụng bao gồm, trong trường hợp của tôi:
C:UsersDocuments3DC2Blender
C:Users
Documents 3DCoatExchange

– Mở 3DCoat và đóng lại. Điều này sẽ hồi sinh thư mục trao đổi 3DC. (C:UsersDocuments 3DCoatExchange)

– Mở Blender và cắm thư mục trao đổi mới sinh ra vào đường dẫn trao đổi plugin Blender . Tôi đã có thể để trống đối tượng/kết cấu

– Gửi đối tượng Voxel tới 3DC. Điều này sẽ sinh ra thư mục C:UsersDocuments3DC2Blender.

– Trong 3DC thì autopo, automap và dùng “export to -> blender”. Theo như tôi có thể nói thì điều này sẽ khiến 3DC sinh ra thư mục C:UsersDocumentsAppLinks 3D-CoatExchange Blender . Chọn bất kỳ tên fbx nào bạn muốn.

– Giá trị đặt trước Export phải là Blender Cycles hoặc BlenderAppLink. Tôi đã sử dụng BlenderAppLink

– Quay lại Blender, nhấp vào nút “GetBack”. Điều này sẽ tạo ra đối tượng được xuất từ ​​3DC và kết nối trình đổ bóng PBR !

2022-05-27 18_18_02-Báo thức & Đồng hồ.jpg
2022-05-27 18_18_34-Blender.jpg

Một lưu ý phụ là tôi nghĩ rằng mã liên kết ứng dụng ở phía blender được mã hóa cứng để tạo ra thư mục 3D-CoatV4, vì nó tiếp tục bật lên sau khi tôi xóa nó khi tôi sử dụng “lấy lại” ra khỏi blender. May mắn thay, nó dường như không can thiệp vào bất cứ điều gì miễn là thiết lập ban đầu sạch sẽ.

Tags:applinkblender

Was this helpful?

Yes  3 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Applinks trong 3DCoat
Up Next
Blender with the Applink in Linux
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat