• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

người mẫu

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Phòng tạo mô hình mới với bộ công cụ tạo mô hình low-poly cổ điển đã được thêm vào sê-ri 2021+.

Phòng Retopo và phòng mô hình có nhiệm vụ khác nhau và có các công cụ khác nhau.
– Phòng Retopo được thiết kế để tạo lưới poly thấp dựa trên lưới điêu khắc.
– Phòng mô hình được tạo ra sau đó và dành cho mô hình lưới poly thấp mà không có lưới điêu khắc.

Mô hình mới được giới thiệu: Bắt đầu với mô hình Low-poly nhanh cho biểu mẫu cơ sở, sau đó tạo Lưới điêu khắc với Phân khu và thêm chi tiết trong phòng Điêu khắc:

Không gian làm việc Lập mô hình chỉ đơn thuần là một phần mở rộng của Không gian làm việc Retopo , vốn đã có rất nhiều công cụ tạo mô hình đa hình, vì vậy người dùng có thể thực hiện một lượng lớn mô hình hóa trong 3DCoat, nếu họ muốn.

Không gian làm việc mô hình hóa mới chỉ được xây dựng từ đó và nó mới chỉ là bước khởi đầu. Booleans có thể sẽ được giải quyết tại một thời điểm nào đó sau khi phát hành.

Hướng dẫn công cụ tạo mô hình

giới thiệu người mẫu


Trong video này, bạn có thể xem phiên bản được chia nhỏ trực tiếp của lồng low-poly cũng có thể nhìn thấy được.

– Làm thế nào để bạn kích hoạt chế độ đó?
– Yousung: Tùy chọn này có thể được kích hoạt trong Modeling Room và Retopo Room.
Bạn có thể sử dụng nó bằng cách kiểm tra Sculpt Mesh trong menu Mesh phía trên.
Nếu bạn muốn chuyển sang Sculpt Mesh khi đang làm việc, hãy nhấn Unlink Sculpt Mesh.
Nếu bạn muốn nhìn thấy mô hình poly một cách trong suốt như video (nếu bạn chỉ muốn nhìn thấy lưới Sculpt) thì chỉ cần hạ thấp giá trị Opacity ở trên cùng.


Tại sao nó được gọi là “lưới điêu khắc hủy liên kết” | bởi lông tơ

Chỉ cần làm rõ, Unlink Sculpt Mesh là một phương pháp (rất hữu ích) để đưa mô hình low poly của bạn từ phòng mô hình/ retopo sang phòng điêu khắc. Ngoài ra, vì bất kỳ mô hình nào bạn tạo trong phòng tạo mô hình cũng tồn tại đồng thời trong phòng retopo , bạn cũng có thể sử dụng Import>Chọn từ Retopo .

image.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

Các tùy chọn chia nhỏ và chia nhỏ phẳng có thể được sử dụng để tăng độ phân giải lưới của bạn trước khi import. Poly ước tính cho bạn biết độ phân giải của đối tượng sẽ dày đặc như thế nào (ở chế độ bề mặt hoặc voxel).

Theo như sự khác biệt giữa chế độ Voxel và Surface, về cơ bản, vì voxels là “pixel thể tích” khi bạn đang làm việc ở chế độ Voxel , bạn hoàn toàn không làm việc với hình học và đối tượng bạn đang nhìn thấy chỉ là một xấp xỉ hình học của các điểm ảnh ba chiều khi bạn thao tác với chúng, giống như một ma trận 3D khổng lồ của các điểm ảnh ba chiều mà bạn bật và tắt để tạo hình dạng 3D, vì vậy độ phân giải của lớp điểm ảnh ba chiều càng cao thì hình dạng đó có thể càng tinh tế nhưng do đó, càng nhiều đa giác, nó sẽ cần để ước lượng hình dạng đó một cách chính xác. Ngược lại, bạn làm việc với các đỉnh và đa giác ở chế độ Bề mặt. Sử dụng tùy chọn Auto-Subdivide có sẵn trong nhiều cọ vẽ ở chế độ Surface, bạn có thể thêm các chi tiết nhỏ bổ sung vào các phần của đối tượng mà không phải tăng độ phân giải của toàn bộ đối tượng.

Voxels cực kỳ hữu ích để chặn các hình dạng và mô hình hóa hữu cơ và thực hiện booleans với chúng là hoàn hảo so với làm việc với hình học, nhưng để giữ lại bất kỳ cạnh sắc nét hoặc chi tiết đẹp nào, bạn cần có độ phân giải khá cao, có thể tương đương với hàng triệu polys, mỗi đối tượng. Tôi cố gắng duy trì ở chế độ voxel càng lâu càng tốt (đôi khi có thể hơi lâu) và chỉ chuyển sang chế độ bề mặt khi tôi muốn thêm chi tiết nhỏ hoặc làm sắc nét các cạnh và góc. Các chi tiết đẹp và góc cạnh cứng cáp là điểm vượt trội của chế độ Surface.


hướng dẫn

Cách tạo mô hình tàu từ đầu bằng 3DCoat. Thời gian trôi đi.

Lập mô hình Low-Poly với Live Smooth
Đường ống tạo mô hình 3D đầy đủ
Giới thiệu về Mô hình đa giác

Đường ống điêu khắc nhanh bằng cách sử dụng Mô hình đa giác và công cụ Brush mới.
Đường ống điêu khắc nhanh: Mô hình đa giác

Tạo Lưới Sculpt với Phân khu từ lưới Poly:
Tạo lưới Sculpt từ lưới Poly

Video này trình bày quy trình tạo mô hình đầy đủ trong 3DCoat 2021, bao gồm tạo mô hình Đa giác & Hoạ tiết PBR : Tạo mô hình Đa giác dựa trên tham chiếu .

Video này bắt đầu bằng phần trình diễn đơn giản về một số công cụ Tạo mô hình mới trong 3DCoat 2021, một số công cụ dựa trên Đường cong:
Công cụ tạo mô hình Demo loạt s

Video này trình bày cách sử dụng 2 công cụ mới trong phòng Lập mô hình với sự trợ giúp của các đường cong .iges đã nhập (mô-đun bổ sung để export/ import các đường cong .iges sẽ khả dụng sau khi phát hành 3DCoat 2021): . Surface by Two View & Surface Loft. Sử dụng .IGES Curves .


Câu hỏi: Đang thử chia nhỏ trực tiếp và sau khi kích hoạt tính đối xứng và đùn, tính đối xứng không xuất hiện trong kết quả được chia nhỏ. Làm thế nào mà?

Trả lời: Khi bạn sử dụng Tính đối xứng trong Phòng tạo mô hình, nó có vẻ như đang hoạt động đối xứng trong khung nhìn, nhưng nó thực sự ở trạng thái trước khi nó được tạo.
Do Chế độ gương ảo dạng lưới, bạn phải thực hiện Sao chép đối xứng từ nhiều nhóm.

Bảng công cụ bên trái

Bảng công cụ bên trái

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
đơn giản nhất
Up Next
Mesh Menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat