• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Không gian làm việc Painting

Không gian làm việc bắt đầu Painting nhanh

Video hướng dẫn dụng cụ Painting

Tủ trưng bày kết cấu

Là một ứng dụng 3D tương tự với các ứng dụng vẽ 2D khác nhau, Phòng Painting của 3D Coat cho phép bạn nhanh chóng tạo các kết cấu chi tiết cho các mô hình của mình. Tất cả các công cụ đều quen thuộc nếu bạn đã quen thuộc với các công cụ Photoshop . Sử dụng các lớp để tạo kết cấu liền mạch của các ký tự hữu cơ, đối tượng cơ khí hoặc các yếu tố phong cảnh với giao diện dựa trên bút vẽ quen thuộc. Các điều khiển bàn chải trực quan có thể được thay đổi nhanh chóng bằng chuột.

Với Phòng Painting , bạn có thể tạo đồng thời nhiều loại họa tiết: Màu khuếch tán/Albedo, Độ bóng/Độ kim loại và Độ sâu (có thể được xuất dưới dạng Bump, Displacement hoặc Bản đồ bình thường). Các lớp màu cũng có thể được xuất dưới dạng các bản đồ khác, bao gồm Bản đồ trọng lượng đỉnh, Bản đồ phát xạ/độ sáng, v.v.

Vẽ với sự trợ giúp của Bảng điều khiển giấy nến, Bảng điều khiển dải lặp đi lặp lại và mặt nạ phức tạp để nhận ra các chi tiết kết cấu cuối cùng của bạn.

Bất cứ khi nào cần tăng độ chính xác, hãy sử dụng công cụ Stroke Mode Spline và Line-based Brush . Từ cùng Bảng điều khiển này, sử dụng công cụ Stamp để đặt các hình dạng Brush lặp đi lặp lại.

Tối đa hóa năng suất, Vật liệu thông minh bao gồm các bản đồ riêng biệt tại Phòng Painting cho phép bạn tạo kết cấu PBR đồng thời. Sử dụng Vật liệu thông minh 3DCoat trên màu sắc và giá trị, đồng thời vẽ các kênh kết cấu (độ sâu, màu sắc, độ bóng), đặc trưng và độ kim loại.

Tại paint khi 3DCoat sử dụng Mip Maps?

Bộ lọc kết cấu phù hợp nằm trong phòng kết xuất. Trong phòng sơn, hiện không có mipmapping để tăng tốc quá trình sơn theo thời gian thực.


Đặc điểm phòng Painting

– Sử dụng máy tính bảng và bút stylus của bạn để tạo kết cấu và hiệu ứng chính xác mà bạn cần cho các mô hình của mình. Bất cứ khi nào cần độ chính xác cao hơn, bạn có thể sử dụng các chế độ khác nhau của bảng Chế độ Hub.

– Painting với sự trợ giúp của các mẫu, sọc của các mẫu lặp lại và Vật liệu thông minh bao gồm các kết cấu độ sâu, màu sắc, độ bóng và độ kim loại riêng biệt chỉ hoạt động khi được kích hoạt bằng các nút tương ứng trên bề mặt.

– Export bất kỳ bản đồ kết cấu nào ở định dạng chính xác mà bạn cần, có hoặc không có kênh alpha và với lượng đệm phù hợp cho bản đồ UV của bạn.

– Sử dụng hình ảnh tham chiếu của Trình xem để định hướng tốt hơn và bất kỳ hình ảnh bánh xe Sơn nào để sao chép và tham chiếu màu.

– Tùy chỉnh Bảng Brush Alpha của bạn với kho vũ khí hoàn chỉnh gồm các loại cọ và cài đặt cọ yêu thích của bạn. Mỗi khi bạn khởi động 3DCoat, mọi thứ đã sẵn sàng.

– Kiểm tra các sơ đồ mở gói UV khác nhau của bạn trong Phòng UV trước khi bạn export.

– Bạn cũng có thể vẽ Vertex Color Maps trực tiếp lên điểm ảnh ba chiều của tác phẩm điêu khắc bề mặt và sử dụng các kỹ thuật tạo họa tiết mới nhất với Ptex.

– Nướng các màu đỉnh và kết cấu Ptex của bạn thành Bản đồ UV tiêu chuẩn để sử dụng linh hoạt ở mọi nơi.

– Sử dụng hình ảnh tham chiếu Viewport để được hướng dẫn nâng cao cũng như bất kỳ hình ảnh nào dưới dạng Bánh xe Painting để sao chép và tham khảo màu sắc.

– Tùy chỉnh Bảng Brush Alpha của bạn với kho vũ khí hoàn chỉnh gồm các cài đặt Brush và Brush yêu thích của bạn, sẵn sàng để sử dụng mỗi khi bạn khởi động 3DCoat.

– Xem chính xác những gì bạn sẽ nhận được, trong thời gian thực , trước khi bạn export các ứng dụng bên ngoài để sản xuất lần cuối.

– Sử dụng Trình chỉnh sửa Texture UV để chỉ vẽ những khía cạnh của kết cấu mà bạn mong muốn trực tiếp trên Bản đồ UV để có độ chính xác cao nhất.

Khi bạn cần vẽ họa tiết rất chi tiết và chính xác nhưng không bị dịch chuyển, hãy chọn chế độ vẽ họa tiết PerPixel Painting . Nếu bạn cần vẽ với các giá trị dịch chuyển lớn hơn, hãy chọn chế độ Painting MicroVertex (Dịch chuyển) . Hoặc, bạn có thể vẽ mà không cần lo lắng về các đường nối Bản đồ UV với Ptex.

Bạn cũng có thể vẽ màu đỉnh trực tiếp trên Mô hình bề mặt của mình cũng như sử dụng các kỹ thuật tạo họa tiết mới nhất với Ptex Painting .


Thực đơn cho Painting

Thực đơn cho Painting


Tham số Công cụ Top Bar

Tham số Công cụ Top Bar
Bảng thông số Brush phía trên chứa các nút chuyển đổi cho các chức năng như “Độ sâu, Làm mịn, Độ mờ và Độ bóng” với các Điều kiện trong Phòng Painting ở dạng biểu tượng có thể chuyển đổi (chuyển đổi giữa phản hồi của Chuột và Phản hồi của Máy tính bảng).


Thông số Painting & Bộ công cụ

Bảng công cụ bên trái
Kênh độ sâu, màu sắc, độ bóng

lớp Painting
Painting lớp trộn và mặt nạ

Painting bằng vật liệu thông minh
Tùy chọn xem trước

Bộ chọn màu, Bảng màu hình ảnh & Bảng màu tùy chỉnh

Painting phím tắt

Điều hướng khung nhìn & Gán phím nóng : Video này bao gồm các chủ đề của Điều hướng khung nhìn trong 3D Coat, cũng như gán các phím nóng phù hợp trong 3DCoat cho các công cụ giống như chúng trong Photoshop.


Import Export

sơn Import
sơn Export


Làm cách nào để

Điều hướng khung nhìn & Gán phím nóng : Video này bao gồm các chủ đề của Điều hướng khung nhìn trong 3D Coat, cũng như gán các phím nóng phù hợp trong 3DCoat cho các công cụ giống như chúng trong Photoshop.

Cách hoán đổi UVs : Video này đề cập đến một phương pháp dễ dàng trong 3DCoat, để sửa đổi UVs của mô hình sau khi thực hiện một số công việc vẽ kết cấu….mà không bị phạt.

Phác thảo trong 3DCoat : Video này bắt đầu một loạt ngắn thể hiện khả năng Phác thảo của 3D Coat và sức hấp dẫn độc đáo như một công cụ Phác thảo trong quy trình của bất kỳ nghệ sĩ nào.

Thông tin kĩ thuật

Bắt đầu nhanh: Không gian làm việc Painting

PhotoShop-Centric UI : Video này bắt đầu loạt bài giới thiệu về Công cụ Painting và hiển thị một số yếu tố chung giữa Photoshop và 3DCoat.

Kết nối Photoshop trực tiếp : Video này minh họa sự liên kết giữa Không gian Painting của 3DCoat và Photoshop. Ngoài ra, bạn có thể chỉ định một ứng dụng Chỉnh sửa hình ảnh khác thay vì Photoshop (menu CHỈNH SỬA, Tùy chọn, Tab chung, Trình chỉnh sửa 2D bên ngoài), miễn là ứng dụng đó có thể chỉnh sửa các tệp PSD.

Quy trình làm việc của Krita và 3DCoat : Krita và 3DCoat có thể hoạt động trơn tru cùng nhau và trao đổi hình ảnh nhiều lớp chỉ với một vài cú nhấp chuột. Krita được mệnh danh là “người thay thế Photoshop trên Linux”. Xem http://www.krita.org/ để biết thêm thông tin về Krita.

Chuyển đổi kết cấu PBR : cách nội dung được tạo cho trình tạo bóng truyền thống có thể được chuyển đổi thành trình tạo bóng PBR , cách chuyển đổi nội dung từ quy trình làm việc PBR này sang quy trình làm việc PBR khác và giải thích những khác biệt khác nhau trong quy trình làm việc hiện đại. Tác giả Joe Wilson.

Xóa tất cả các lớp Painting không sử dụng : Video này đề cập đến một cải tiến quy trình làm việc nhỏ nhưng hữu ích trong Không gian Painting của 3DCoat. Nếu một người cần thử lại quy trình Baking kết cấu, các đối tượng và lớp sơn cần được xóa trước để tránh trùng lặp. Công cụ này giúp tăng tốc độ xóa các Lớp Painting … chỉ bằng một cú nhấp chuột.

Mẹo nhanh Xử lý sự cố AO Baking : Video này trình bày Mẹo nhanh về cách khắc phục sự cố AO Baking trong 3DCoat, nếu người dùng gặp phải độ trễ không hợp lý.

Mẹo để khắc phục sự bất thường về hình ảnh

import alpha : Cách import kết cấu được sử dụng làm thông tin độ trong suốt của lớp (kênh Alpha) bên trong 3DCoat. Trên thực tế, việc nhập thông tin alpha trực tiếp vào 3D Coat là không thể, nhưng nó cho thấy một cách giải quyết ngắn để thực hiện điều đó.
Ngoài ra, hãy giải thích cách vẽ thông tin alpha linh hoạt và cách chức năng “Lớp được liên kết” trợ giúp tại đây. của Christoph Werner.

Painting ví dụ

Thử nghiệm sơn PBR : Bản demo cơ bản nhanh của hệ thống sơn mới. của Bác sĩ Danko.

Tạo họa tiết PBR trong 3DCoat : Xin chân thành cảm ơn Jaakko Saari về hướng dẫn chi tiết này về tạo họa tiết PBR .

Texture Painting : Đây là minh họa của một số công cụ Painting phổ biến hơn mà người ta có thể sử dụng trong một dự án tương tự. Nó không nhằm mục đích hướng dẫn về kỹ thuật vẽ họa tiết.

Vũ khí vẽ tay của Angelina Diez.

Hướng dẫn kết cấu dao găm ảo của mikibencz.

Polypainting – Các tính năng điêu khắc độc đáo : Video này bắt đầu loạt bài nêu bật một số tính năng độc đáo trong 3DCoat giúp tạo sự khác biệt. Nó bắt đầu bằng cách chỉ ra cách 3DCoat tận dụng đồng thời Painting kết cấu PBR và Điêu khắc Poly cao…xử lý hai nhiệm vụ thường tốn thời gian và tẻ nhạt cùng một lúc và được thực hiện khá nhanh chóng.

Painting lưới đến lưới điêu khắc : Video này trình bày các bước cần thiết để gửi một bản sao của lưới Painting đến không gian làm việc điêu khắc (nơi nó trở thành một lưới điêu khắc có thể được voxelized hoặc áp dụng tessellation động cho nó) và bake các chỉnh sửa điêu khắc quy mô nhỏ trở lại Painting lưới qua một normal map mới.

Từ Phòng Painting sang Điêu khắc và ngược lại : Video này trình bày một phương pháp mà người ta có thể sử dụng để đưa mô hình của bạn….chuyển hoàn toàn (với bất kỳ tác phẩm nào bạn có thể đã thực hiện bằng cách sử dụng điêu khắc dựa trên hình ảnh)…từ Phòng Painting sang Phòng Voxel đến thực hiện một số chỉnh sửa điêu khắc ở đó.
Sau đó bake một displacement map mới, được cập nhật có thể được thêm vào Phòng Painting .

Áp dụng Decal hoặc Hình ảnh : Video này trình bày ba phương pháp và bộ công cụ để áp dụng decal/logo hoặc bất kỳ hình ảnh nào cho mô hình của bạn.

Bản đồ phát xạ : Video cũ này trình bày cách sử dụng Bản đồ màu đặc trưng và Phát xạ (phát sáng).


ĐỌC THÊM

Lý thuyết cơ bản về kết xuất dựa trên vật lý – Tác giả Jeff Russell

Kết xuất dựa trên vật lý và bạn cũng có thể làm được! – Bởi Joe Wilson

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Phòng làm việc
Up Next
Painting kết cấu & Chế độ
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat