• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Tekstur menu

1667 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Tekstur Export/ Import Workflow

3DCoat understøtter tre forskellige PBR -arbejdsgange:

– Glans/farve Spekulær
– Glans/metalhed
– Ruhed/metalhed

Teksturkort, der svarer til hver af disse arbejdsgange, gemmes ved export.


Import: Vælg fra listen til venstre, hvilken slags tekstur du ønsker at import.
Export: Vælg fra listen til venstre, hvilken slags tekstur du ønsker at export til brug i tredjepartsapplikationer.

Tilføj også yderligere forfining til dine eksporterede teksturdata ved at markere et af de fire felter, der er angivet under Export .

Gem glans som normal kort alfakanal: Gem glanskanalen som en alfakanal på et normal map.
Gem forskydningskort til alfa: Gem forskydning til alfakanalen på det normal map.
Brug ikke alfa i normalt kort: Normalt kort gemmes kun som et RGB-billede.
Brug ikke alfa i farvekort: Gem alle teksturer – normal map og farve/albedo som RGB-billeder uden alfa.


Justere

Juster : Fra rækken af ​​lag, der er til stede i din Paint Room-fil, skal du vælge fra indstillingerne vist til venstre (som inkluderer nogle almindelige billedjusteringsparametre) samt nogle meget specialiserede muligheder, der er skræddersyet til professionelle brugere. Der er mange lagjusteringskommandoer, såsom:

  • Farve til glans: Transformer farvens lysstyrke til glanskanalen.
  • Inverter farve: Inverter farven på dette lag.
  • Inverter glans: Inverter glansen af ​​dette lag.
  • Indstil højden til nul: Indstil højden til nul i alle lag.
  • Gør gennemsigtigt: Laget bliver helt gennemsigtigt.
  • Fjern glans: Glanskanalen indstilles til nul.
  • Udjævn nuværende lag: Udjævn hele det nuværende lag.
  • Gør det aktuelle lag skarpere: Gør hele det aktuelle lag skarpere.
  • Farve/mætning/lyshed: Korrekt nuance, mætning og lyshed for det aktuelt valgte lag.
  • CMKY: Rediger CMYK-kanalerne.
  • Transformer farverum: Fri transformation i farverum. Den endelige farve er sammensat af tre farver; hver ny farve erstatter de røde, grønne og blå kanaler.
  • Lysstyrke/kontrast: Juster lysstyrken og kontrasten i det aktuelle lag.
  • RGB: Rediger RGB-værdierne for det aktuelle lag.
  • Gammakorrektion: Udfør gammakorrektion for dette lag.
  • Til ensartet farve: Konverterer lagteksturen til ensartet; du kan bruge Overlay eller Modulate2x til at blande laget med farven på lagene nedenfor og kombinere flere teksturer.
  • Juster farver: Værktøjet justerer teksturens farve til farven på laget under det aktuelle lag og efterlader detaljer om den angivne radius.
  • Farve til bump: Konverterer lagteksturen til bumpen og efterlader detaljerne i den angivne størrelse. Det giver dig mulighed for at udtrække små detaljer fra farveteksturen. Dette værktøj er godt til at få små detaljer fra modeller opnået ved hjælp af fotogrammetri.

Alle kan ses i real-time preview og anvendes ikke kun på det aktuelle lag, men også på alle lagene.


Export/ Import UV

Import UV: Importerer faktisk et net, der har UV koordinater og -kort, og erstatter disse kort med nye, der findes på det valgte kort i UV rummet. Denne mulighed er vigtig for modeller med overlappende UV klynger, for eksempel med spejlede UVs. I dette tilfælde skal du indlæse modellen med muligheden “Behold UVs” på UV koordinaterne vil blive ændret på en sådan måde, at teksturøerne ikke overlapper hinanden. Modeller og teksturer vil blive eksporteret med det originale UV-sæt, hvis indstillingen “Brug Original UV” er kontrolleret. Ellers vil de blive eksporteret med det nye UV sæt.

Export UV: Eksporterer den model, der i øjeblikket arbejdes på, uden dens medfølgende teksturer. Dette giver mulighed for redigering af selve UV kortet i et 2D-billedredigeringsprogram. Denne kommando kan bruges sammen med Import UV. Du kan export UV sættet, justere det og derefter import igen.

Export SL Sculpt Map: Tager den aktuelle UV information og eksporterer denne til brug i en editor med det formål at skabe aktiver til programmet “Second Life”.


Tekstur UV Editor

Texture UV Editor : Åbner en omfattende editor til visning og redigering af teksturkort i deres “Unwrapped” form. Vælg at redigere en eksisterende UV korttekstur, inklusive diffus farve, normal glans eller hele den skraverede model.

Du har en dropliste-menu til at skifte mellem de forskellige kort/kanaler. Det er i øverste højre hjørne (lige til venstre for UV kortlistemenuen) i TEXTURE EDITOR.

Da 3DCoat giver dig mulighed for at lave så mange UV kort af et objekt, som du har brug for, skal du vælge at se og arbejde på et af disse fra rullemenuen. Med en indbygget 2D-tekstureditor kan du tegne i 2D- og 3D-vinduer samtidigt.

Du kan male i 3D, så vil resultaterne blive vist i et 2D-vindue samtidigt og omvendt. Du kan vælge ét UV sæt i drop-listen øverst til venstre i 2D Texture editor-vinduet for at male i det.


UV Manager

Kun tilgængelig i Microvertex tilstand: Åbn en liste, der indeholder alle de UV sæt, der er knyttet til det aktuelle objekt.


Mesh og tekstur opløsning

Mesh- og teksturopløsning : Hvis der er flere objekter i scenen, kan det separate objekt have en separat UV. Brug denne kommando til at administrere dem. Du kan gruppere flere materialer (overflader) i et enkelt UV sæt.
Det ændrer antallet af polygoner af objektet og størrelsen af ​​teksturen. Du kan ændre mesh-opløsningen flere gange (som anden software normalt gør), men du kan også i procent, for eksempel 50%.


Baking

Baking : Åbner Baking , som indeholder alle de parametre, du skal bruge for information om Baking af tekstur til din model. Dette giver dig mulighed for at bake detaljer til et normalt displacement map. Dette kan bruges, selv når overfladetopologien ikke passer perfekt mellem din reference og lave polymasker. Dette værktøj er ret detaljeret og har sit afsnit nedenfor. Se venligst dette afsnit for yderligere information.


Beregn krumning: krumningslaget er påkrævet for at bruge hulrum/krumning som betingelse for materialer eller betinget maling. Kommandoen vil opdatere hulrum/krumningslag ved hjælp af nuværende forskydning og normal map.
Vær opmærksom på, at krumning består af to komponenter. Først er lokal kurvatur, der gør det muligt at opdage små detaljer, ridser. For det andet er langdistancekrumning, der flyder jævnt og gør det muligt at registrere store detaljer. Indstil intensitet for begge typer krumning.

Beregn okklusion: Dette værktøj beregner den globale belysning fra mange spotlys fordelt over kuglen eller halvkuglen. Beregningen kan tage lang tid

V oxels bør ikke være aktiveret, hvis du bager kort til en UV kortlagt model. Detaljer for AO og Curvature er taget fra det normal map.

Forskydningsværktøj: Når du import et billedplan for at skabe en flad tekstur (som fundet i den indledende 3DCoat dialog), har du mulighed for at lave en flisetekstur (der gentages og ombrydes til den anden side af billedet). Brug dette værktøj til at hjælpe dig med at justere teksturen, så den ombrydes på den måde, du ønsker.

Du bør kun indlæse firkantede billeder med dette værktøj. Det er praktisk at skabe flisebelagte teksturer med bump og spejlet. Når et firkantet objekt er indlæst, vil du blive tilbudt vinduet “Forskydningsværktøj”, hvor offsetværdier kan angives. U offset, V offset – tekstur, der skifter vandret og lodret i overensstemmelse.

Skift baglæns: når den er aktiveret, vender muligheden tilbage.

Let Baking :

Direkte belysningskort kan genereres ved hjælp af dette værktøj.
For at bake lys uden miljø skal du vælge korttype Lys fra Render Room for at bake ind i et nyt lag på Paint Room, hvilket som helst lys tilføjet på Render Room. (Du kan også bake Light fra Render Room ved at bruge Light and Reflections i flad skyggetilstand).
Brug lys og refleksion i glat skyggevisning, hvis du har brug for at bake spejlende refleksioner fra et udvalgt miljøkort.

Bemærk: Brug værdi 400 eller mere, hvis din bake er for mørk.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Edit menu
Up Next
Tekstur Baking
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat