• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Overfladeværktøj

1524 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Disse er de “lerlignende” værktøjer, der ofte er parallelle med de samme værktøjer, der findes i rent Voxel rum.

Overfladebørster af Anton Tenitsky.

Clay : Surface Clay lader dig hurtigt og flydende påføre masse på din voxel-skulptur. Forskellen mellem dette værktøj og Carve-børsten er, at den samtidig vil glatte overfladen, efter du har børstet den, hvilket giver den et autentisk ler-look.
Flad overfladen ud og ekstruder med alfa og stencil. Rediger børsteparametre for at indstille børsteparametrene i overensstemmelse med dine behov. Du kan duplikere børsten med RMB og oprette din børsteforudindstilling.
Clay Fast: Dette ligner lerbørsten, men virker hurtigere, fordi der ikke er nogen efterafslappende overflade.
Tegn: Tegneværktøjet er fantastisk til hurtigt at tilføje spontane detaljer, er fantastisk til at skulpturere horn eller noget andet meget hurtigt. Det ligner Airbrush-værktøjet, men det fungerer kun på overfladen af et volumetrisk objekt.
Tegneværktøjet er fantastisk til hurtigt at skulpturere horn eller lignende. Det minder meget om airbrush-værktøjet. Det fungerer dog kun på overfladen af et volumetrisk objekt. Brug LMB til at hæve området under markøren. CTRL+LMB indrykker overfladen, og SHIFT+LMB udglatter geometrien.
Flad: Det udjævner området under din børste baseret på børstens størrelse og intensitet.
Denne tilstand udjævner overfladen under markøren ved at hæve eller sænke punkter til et fælles plan baseret på børstens størrelse og intensitet.
Højde og vinkel beregnes som gennemsnit fra punktet direkte under midten af markøren, og effekten udvides til at fylde hele markørens område.
Trim adaptiv
Flad polsk
Mejsel: Svarer til Flatten-værktøjet, men dets virkning er mindre ekstrem, og når du stryger langs objektet med din børste, vil det “mejsle” væk ved overfladen.
Det virker som en skrabe, men dykker lidt ned i overfladen. Det er meget praktisk til at skabe skarpe kanter. Brug CTRL til omvendt handling.
Lute: Dette værktøj giver dig mulighed for at fylde hulrum, som om du arbejder med lut. Begynd at fylde med lavere tryk og slut med et større for at få nøjagtige resultater. Kombiner dette værktøj med udjævning for at få det perfekte resultat.
Fyld: Overfladefyld er en fantastisk måde at udfylde små hulrum, hulrum og huller i dine genstande. Det er især effektivt i meget høje indstillinger.
Brug CTRL til at invertere handlingen – for at eliminere “prægning”.
Opbygning: Svarende til “Byg”-værktøjet i Voxel rummet.
Det opfører sig som “Ler”-værktøjet, men bygger overfladen op uden grænser (ikke kun et lag som med ler).
Ekstruderoverflade: Udvider alle spidser udad, ensartet, til en given radius langs overfladen under din børste, baseret på indstillingerne for din penstørrelse, dybde og ekstruderretning. Øverst til venstre på grænsefladen er Extrude Direction Settings. Dette giver mulighed for brugerdefinerbare ekstruderinger.

Disse ekstruderingsmetodeindstillinger er unikke for følgende tre værktøjer:
Gennemsnitlig normal, visningsretning, langs aksen (X, Y eller Z), vertex normal & indledende toppunkt normal.
Skift mellemrum for at tilføje alfapensler langs streger.

Ekstruderværktøj understøtter også VDM alphas . 3-kanaler, 32 bit EXR-er behandles som VDM-er. Senere vil det blive udvidet (plukning af VDM-er fra enhver rå overflade, farve, fremstilling af VDM fra enhver model, understøtter VDM-er i voxels og i alle børster).

Pick & Paste: Vælg vektorforskydningskortet fra den rå overflade, og slip det i Alphas-panelet eller dupliker det over overfladen.
Pick & Paste Surface Sculpt Tool, der er placeret i nærheden af Extrude, giver dig mulighed for at gribe en funktion fra en rå overflade, oprette et Vector Displacement Map (VDM) og bruge det med Extrude til at duplikere funktionen. Det kræver ikke en flad eller pæn overflade at få fat i elementet; det vikler automatisk ud og flader kanten ud. Du kan også export VDM’er som EXR-filer til brug i andre applikationer. Derudover kan du tilføje eksterne VDM-alfaer (3 kanaler, 32-bit, EXR/TIFF) til Alphas-panelet og bruge dem i Surface Extrude.
Udvid : Ekstruder overflade langs normal toppunktsretning.
Absolut: Ekstruderer overfladen baseret på dine indstillinger for Brush , dybde og ekstruderretning, samtidig med at de underliggende overfladedetaljer og topologi bevares. Absolut ekstrudering er i forhold til den oprindelige overfladeform.
Hurtig: Dette værktøjs navn er meget beskrivende, da det er et af de hurtigste værktøjer i 3DCoat til at forme generelle former. Den respekterer ikke Brush , men kun børstestørrelse og -intensitet. En anden stor ting ved dette værktøj er, at hvis du har to objekter i viewporten, der er adskilt fra hinanden i rummet, vil det gøre sit bedste for at danne en bro mellem dem (svejsning dem sammen som et objekt). Det er meget hurtigt til hurtig formbygning.
Hurtige glatte ridser: Dette giver en lignende effekt, som lerskulptører bruger til hurtigt at “rude ud” overfladefunktioner. Tegn ridser langs slaget. Ridser vil falme eksisterende geometri som ler.
Det simulerer et rigtigt skulpturelt riveværktøj, der skaber ridser langs slaget. Fantastisk til at skabe muskelfibre og andre lignende looks. Dette værktøj respekterer ikke børstealfaer. Forskellen mellem Scratches og Scratches2 er, at Scratches2 udglatter kanterne af penselstrøget, mens Scratches ikke gør det.
Mudder: En interessant overfladetekstureffekt, der giver ru kanter. Meget lig Rapid. Dette værktøj har dog også en støjparameter, som du kan justere for at blive stødt og strøg på forskellige måder, svarende til hurtigt at påføre ler på en rigtig skulptur uden at udjævne den med vand for at få det “mudder”-look. Når du har mere end ét VoxTree-objekt synligt i viewporten, vil dette værktøj gøre sit bedste for at skulpturere på det aktuelle lag, men vil skabe volumen, som om det skulpturerede på begge som ét lag. Dette værktøj respekterer ikke børstealfaer.
Knib: Dette er meget godt til at lave meget flotte stramme kanter, hulrum og toppe. Surface Pinch er identisk med Voxel Pinch-værktøjet, men det er hurtigere og fungerer kun på overfladen af et volumetrisk objekt.
Dette er meget godt til at lave meget flotte stramme kanter, hulrum og toppe. Det kan du bedre se på billederne herunder. Det er identisk med Vox Pinch-værktøjet. Det fungerer dog kun på overfladen af et volumetrisk objekt. Denne indstilling trækker overfladearealet tættere på det radiale centrum af markøren. Brug CTRL til at udvide overfladen udad fra midten af markøren.
Smart Pinch: Smart Pinch forsøger at knibe overfladen mod til linje plukket smart. Værktøjet vælger to punkter: et til venstre og et på højre side af børsten. Så bygger den to planer fra disse punkter og snapper overfladen til det nærmeste plan. Det tilføjer også en lille knivspids for at undervurdere skarpheden af vinklen.
Tagklemning: forsøger at klemme overfladen mod line plukket smart. Forskellen med en smart pinch er, at dette værktøj holder overfladestøjen i stedet for at flade ud. Værktøjet vælger to punkter, et til venstre og det andet på højre side af børsten. Derefter bygger den to planer fra det punkt og klemmer overfladen til flyets skæringspunkt.
Skift: Dette værktøj trækker overfladetopologien sammen med penslen. Det er fantastisk til at lave rynker på en karakter eller til at lave klud. Det er identisk med Vox Follow-værktøjet, men det fungerer kun på overfladen af et volumetrisk objekt.
Skub/træk geometriske punkter af overfladetopologi langs strøgbevægelsen i forhold til skærmpladsen med penslen. Det er fantastisk til at frembringe rynker og så videre karakteren eller et væsen eller til at lave stof. Det er identisk med Vox Follow-værktøjet. Det fungerer dog kun på overfladen af et volumetrisk objekt.


Glatte værktøjer
Glat :
Producerer meget mere dramatisk udjævning, end der kan opnås med standard Voxel -ækvivalenten.
– Glat konkav
– Glat konveks
– Super Relax Dette er en kraftfuld, valens-uafhængig afslapningsbørste. Det konverterer overfladen til det almindelige gitter, slapper af og bager det derefter tilbage.
– Tangent

Tidligere, når man holdt SHIFT-tasten nede, kunne man glatte i farten… men der blev kun anvendt standardudjævning. Nu kan en bruger tildele forskellige (udjævnende) rutiner og relaterede funktioner til SHIFT-tasten, såvel som CTRL + SHIFT-kombinationen, inklusive dynamisk lokal underinddeling eller reduktion.

Du kan ikke kun udføre glatte standardhandlinger, men også bruge et bibliotek med andre glatte muligheder for at hjælpe dit arbejde.

Nye værktøjsudjævningsmuligheder .

Kraftig udjævning 2:42

Tangent Smoothing3:49

Slap af 4:50

Decimere5:28

Reduktion6:49

Reducer 7:43

Ekstra detalje8:10

En lille, men meget nyttig ny funktion til brug sammen med “Conform Retopo Mesh” er Retopo Relax. Det giver kunstnere mulighed for at bruge deres basisimporterede model som deres bagemål (Retopo) mesh og få 3DCoat til at holde det tilpasset alle skulpteringsredigeringer foretaget af modellen i Sculpt Workspace. Retopo Relax giver dem mulighed for hurtigt og nemt at finjustere/udjævne Retopo nettet, når det er nødvendigt ved blot at holde SHIFT eller CTRL + SHIFT-tasten nede for at aktivere det i farten.

Skærpe:


Frys : Et meget nyttigt maskeringsværktøj, der giver dig mulighed for at definere områder til at fryse dele af overfladen, som undgås ved hjælp af skulpturværktøjer eller omvendt til at være fokusområdet for skulptur.
De almindelige genveje er CTRL+D for at rydde frosne dele og CTRL+SHIFT+I for at invertere frysning.

Frys ⮞ Lag: Gem til lag.
Klik og vælg ⮞ Freeze: Genkald den frosne tilstand, hvor du plukker laget fra scenen. Brug SHIFT/CTRL til at tilføje/subtrahere.
Aktuelt lag ⮞ Frys: Hent den frosne tilstand fra det aktuelle lags opacitet. Brug SHIFT/CTRL til at tilføje/subtrahere.

Surfac e hide : Fungerer som en maske til at skjule en del af modellens overfladenet. Brug indstillingen “Inverter skjul” for at skjule alt undtagen det maskerede område. Brush eller brug Stroke Draw-tilstand til at skjule dele af det valgte VoxTree-objekt. For at få vist, skal du vælge denne mulighed fra Geometri-menuen.
Skjul polygonerne fra at blive set eller redigeret ved at stryge over et område. Alle polygoner vil blive skjult under din pensel. Efter at have skjult nogle polygoner, ved at bruge genvejstastkombinationerne, vil CTRL+D vise sig, og CTRL+SHIFT+I vil invertere de skjulte polygoner med de synlige polygoner.

Du har mulighed for at gemme skjult tilstand til lag og få det tilbage, og også udvide skjult.

Snake Clay :
Kopier ler: Dette værktøj kopierer overfladearealerne. Peg på det område, du vil kopiere, og klik på LMB. Alt, hvad der er inden for børstens diameter, vil blive kopieret. Flyt penslen til det område, hvor du vil anvende kopien, og klik på LMB igen. Hvis du vil kopiere et nyt område, skal du klikke på “Slet data”.
Lag:

Forstør lag : Forstør dybdeværdier baseret på tidligere penselstrøg (op eller ned fra overfladen) på det aktuelle Sculpt Layer. Fundet på Sculpt Layer version.
Slet lag: Slet dybdeværdier på det aktuelle skulpturlag. Fundet på Sculpt Layer version.

Selvstudier

The Dissolve Tool : Denne video demonstrerer brugen af det nye Dissolve -Smoother- Tool, som giver kunstneren mulighed for at male, vælge et område af modellen og påføre udjævningen hurtigt.

Hurtigt tip: Clean Surface Mesh : Denne video er et hurtigt tip, der viser nogle få værktøjer og metoder til hurtigt at rydde op i problemer i Surface Mode-masker, som man kan støde på i sjældne tilfælde.
Tangent Smoothing renser i farten uden at forringe overfladedetaljer eller former.
Kraftig udjævning retter også huller eller overfladefejl, men med meget mere aggressiv udjævning.
Hvis du trykker på ENTER-tasten i overfladetilstand, vil objektet midlertidigt voxeliseres og ommaskes, og derefter vende tilbage til overfladetilstand, alt sammen i et hurtigt trin.

Forbedret Pinch Brush : Denne video demonstrerer forbedringerne af Pinch Brush i Surface Mode Sculpting.

Subdivide Brush : Denne video demonstrerer den nye Subdivide-børste.

Angulator- Brush : Denne video demonstrerer den nye Angulator-børste (kun overfladetilstand), som anvender en klem-/krølningseffekt langs det malede udvalg.

Lute-værktøj : Denne video demonstrerer den nye Lute-børste, en ny type fyldbørste i overflade-tilstand.

Frysemasker : Denne gamle video dækker oprettelsen og brugen af frysemasker.

Rekonstruer udjævningsindstillingen : Denne video demonstrerer brugen af indstillingen Rekonstruer udjævning blandt handlingsmenuerne SHIFT og CTRL + SHIFT i overfladetilstand. Det giver brugeren mulighed for at opløse omstrejfende stykker af en model, ligesom Smoothing gør i Voxel tilstand.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Overfladetilstand
Up Next
Tilpassede overfladeværktøjer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat