• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voxel justeringsværktøjer

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Introduktion til 3DCoat 011 – Sculpt Room – Juster værktøjer af Anton Tenitsky

Cut Off : Skærer polygonale eller splineformede sektioner væk fra en skulptur gennem volumen.
Mål: Ved at klikke og trække med “LMB”, kan du måle fra begyndelsen til slutningen af dit streg, så du kan forme for at skalere mere præcist.
Måleværktøj : Denne video dækker det fuldstændigt ombyggede/omdesignede måleværktøj i version 4.5.
Understøtninger : Støttestrukturer til 3D-print er ikke en del af modellen. De bruges til at understøtte dele af modellen under udskrivning. Det betyder, at når udskrivningen er overstået, har du den ekstra opgave at fjerne strukturerne, før modellen er klar til brug.
Vox Slice: Giver dig et snit gennem geometrien. Det er en måde at inspicere MR og andre scanningsdata. Det er en interessant måde at sikre, at du ikke har huller i dine scanningsdata eller andre importerede masker og giver mulighed for en hurtig måde at sikre, at du har en god import.

Vox Slice

Hurtigt valg: Nogle gange, når du har mere end ét objekt i VoxTree, kan det blive en smule besværligt at vide, hvilket lag der har hvilket objekt. Med Pick-værktøjet kan du visuelt vælge objektet (og derfor VoxTree-laget) ved blot at klikke på det, du ønsker at arbejde på.
Tilpas: Tilpas et objekt til et andet. Du kan markere tilsvarende træk og placere objekter sammen. Efter omtrentlig placering, kan du udføre placering præcist; tilsvarende funktioner vil sy til hinanden.
Reprojicér: Giver brugeren mulighed for at reprojicere detaljerne og vertexmaling fra en eller flere masker i scenen til en anden maske. Enten til hele nettet eller lokalt ved hjælp af en børste.
Voxels og Vox Hide af Anton Tenitsky . Brug LMB til at skjule lydstyrken, mens du stryger. Brug CTRL+LMB til at vise dem.
Celleskjul: Skjul et 8x8x8 gitter af voxelceller. Det virker meget hurtigt, meget hurtigere end Vox Hide, næsten øjeblikkeligt.
Dette skjuler “celler” af voxels baseret på din børstestørrelse. I modsætning til det andet Skjul-værktøj tillader det ikke skulptur eller adskillelse af skjulte dele for at skabe sømme og andre objekter.
Kopier: Kopier den flettede sum af alle lag til det aktuelle lag ved hjælp af en sfærisk pensel.
Kopieksempel: For at bruge dette skal du have to lag i Vox Tree. Det er at foretrække, hvis et af lagene er tomt, men det behøver det ikke at være. I dit andet lag skal der være en del af et volumenobjekt, du ønsker at kopiere: med dette lag synligt og dit tomme lag aktivt, kan du børste langs overfladen af baggrundsobjektet. Dette vil kopiere de børstede områder til det tidligere tomme lag. Det er en hurtig måde at skabe objekter baseret på en karakters overfladetopologi, som kropsrustning, tøj osv.
Bas-relief: Dette ser på det eksisterende volumen af et objekt og ekstruderer for at skabe et nyt volumen baseret på dimsens position. Området ved bunden (sfæren) af dimsen fra spidsen er det område, der vil blive påvirket. Det er fantastisk til at skabe mønter og smykker. Dette værktøj laver “halvhøjde” detaljer på den ene side af planet og ekstruderer derefter disse detaljer i en bestemt retning. Retningsbestemt tilspidsning eller squash ved pilenden af værktøjet, når koefficienten er indstillet højere eller lavere end 1. Kugleenden af værktøjet ekstruderer altid højprofilerede formpunkter til kuglens position og retning.

Bas-relief


Underskæringer: Brug dette værktøj til at forberede et voxelobjekt til støbningsformål (hvor underskæringer er uønskede) og fjerne underskæringer til støbning. Dette værktøj fjerner usynlige områder, hvis du ser på objektet fra en eller anden retning og dets modsatte. Fjerner du underskæringer, kan modellen skæres med en CNC-maskine eller støbes. Tryk på Anvend eller ENTER efter at have valgt retningen.

Klargøring af støbedele fås i et særligt ekstra modul til 3DCoat.
Ny funktion “Create parts to subtract” i støbeværktøj, dette er vigtigt for den fine kontrol over tunge scener støbning.

Underskæringer

Bas-relief og undercuts-algoritmer er fuldstændigt omskrevet, nu er resultatet altid rent uanset mesh-kompleksiteten. Det fører til de rene støbte former uden “små flyvende snavsstykker”. Også formværktøjet fik mulighed for at flade formen uden for modellen, når det var muligt.

Tutorial

Hurtigt tip: Brug af VoxHide som et maskeringsværktøj : Denne video demonstrerer, hvordan VoxHide-værktøjet kan bruges som et maskeringsværktøj i stedet for en Freeze Brush, som kun virker i overfladetilstand.

Invertering af Voxel valg med Cutoff & Hide Tool : Denne video er en hurtig demonstration ved hjælp af Cutoff and Hide Tool. Viser primært, hvordan man inverterer en markering ved hjælp af de tilknyttede, men lidet kendte genvejstaster.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Overfladeværktøjer på Voxels
Up Next
Volumetrisk Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat