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Moteur de Brush

1044 views 0

Written by Carlos
August 8, 2023

Ce nouveau moteur de pinceaux vous permet de modifier les contrôles des outils de sculpture.
Créez de nouveaux pinceaux ou modifiez ceux existants pour les adapter à vos besoins.

Anton Tenitsky montre comment fonctionnent les nouveaux pinceaux.

Nouveau mécanisme d’accumulation pour le moteur de pinceau de sculpture :

– Désormais, les pinceaux avec et sans accumulation agissent de la même manière ; la différence commence lorsque vous caressez plusieurs fois le même endroit.
– La non-accumulation atteint une certaine limite de hauteur ; l’accumulation augmente à l’infini (mais lentement) si le modificateur le permet.
– La couleur du voxel est appliquée à de nombreux outils : Blob, Spike, Snake, Muscle, Primitives, etc.
– Vous pouvez désormais sculpter et peindre simultanément avec tous les pinceaux basés sur le moteur Voxel Brush .
– Tous les pinceaux de surface basés sur Brush Engine ont reçu un nouveau paramètre : la personnalisation de la zone d’influence. Il est important de limiter l’influence des brosses dans les zones restreintes.

Modifiez les paramètres du pinceau pour les outils de sculpture.

Il existe une grande variété de pinceaux, chacun ayant une propriété unique.
Pour accéder aux options de l’outil, vous devez cliquer sur Modifier les paramètres du pinceau.

Options de Brush pour les outils voxels et de surface

Disponible uniquement en mode Voxel , vous pouvez trouver ces options :
– Voxel Paint : vous pouvez désormais sculpter et peindre simultanément avec tous les pinceaux basés sur Voxel Brush Engine.
– Agir comme Vox Hide : n’importe quelle brosse Voxel Brush Engine peut être utilisée comme brosse Vox hide ; activez simplement l’option très visible dans le pinceau.

– Modifier Connecté :
– Post-lissage :

Menus d’options d’outils

– Subdivision : Cette option n’est pas prise en charge si Modifier connecté est activé. Décochez « Modifier connecté ».
– Stroke de Brush : comment le trait sculpté est appliqué.
– Paramètres divers : principalement un nouveau mécanisme de création pour Clay Engine. Désormais, les pinceaux avec et sans accumulation agissent de la même manière ; la différence commence lorsque vous caressez plusieurs fois le même endroit. La non-accumulation atteint une certaine limite de hauteur ; l’accumulation augmente à l’infini (mais lentement) si le modificateur le permet.
– Échantillonnage : comment la position du trait est appliquée.
– Modificateurs : vous permettent de créer vos pinceaux.
Mode pinceau lisse (surface) : le pinceau voxel fonctionne de la même manière que les pinceaux de surface dans ce mode.
Smudge : Tirez la surface le long de la trajectoire.
Pincer : tirez tous les sommets vers le centre du pinceau.
Rotation : faites pivoter la surface sous le pinceau.
Déplacement latéral:
Angulator : L’Angulator sélectionne deux points : un sur le côté gauche et un sur le côté droit du pinceau. Ensuite, il construit deux plans à partir de ce point et accroche la surface au plan le plus proche. De plus, cela ajoute un petit pincement pour sous-estimer la netteté de l’angle.

Alphas : l’Alpha contrôle la forme du pinceau. Alpha est une carte d’intensité en niveaux de gris.
Ajouter un modificateur de Brush : il existe deux méthodes de sélection, utiliser ce qui existe déjà dans la bibliothèque alpha ou en créer de nouvelles de manière procédurale à l’aide de l’éditeur de courbe.

Activez “Utiliser l’alpha actuel” pour accéder à la bibliothèque d’alphas (touche de raccourci T).

Désactivez-le pour utiliser de nouveaux alphas procéduraux.

Tags:Sculpt brush engine

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