Alapvetően a virtuális tükör mód hasznos, mert lehetővé teszi, hogy kizárólag a háló egyik oldalán dolgozzon, miközben a másik oldal virtuális előnézetét tekinti meg.
Ez egy roncsolásmentes munkamódszer, amit nagyon szeretek. Azt is lehetővé teszi, hogy a sokszögek éleit a szimmetriavonal mentén “tükörpattintással” rögzítse, lehetővé téve a szimmetrikus modellek gyors és egyszerű megváltoztatását.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/07/VM.jpg)
Nem működik a stroke eszközzel. A megoldás az, hogy ideiglenesen kikapcsolja a szimmetriát, és törölje az általa létrehozott nem kívánt arcokat.
Ha a Virtuális tükör mód nincs bejelölve, akkor a 3D-Coat VALÓDI sokszögeket hoz létre a szimmetriasík mindkét oldalán (nem virtuális sokszögeket).
Ez viszont inaktívvá teszi a „tükörrögzítést”, ezért jobb, ha bekapcsolja a „Virtuális tükör módot”, befejezi az retopo , majd válassza a „Szimmetria alkalmazása az aktuális rétegre” lehetőséget a Retopo menüben, hogy a valódi sokszögek mindkét oldalán megjelenjenek. a szimmetriasíkot.
Annak ellenőrzéséhez, hogy a sokszögek megfelelően csatlakoznak-e a szimmetriavonal mentén, ne felejtse el kikapcsolni a szimmetriát. Ellenkező esetben a virtuális sokszögek elrejtik alattuk a valódi sokszögeket.
A VMM mögött meghúzódó kulcsfontosságú koncepció az, hogy VIRTUÁLIS sokszögeket hoz létre.
A virtuális tükör mód (VMM) be- és kikapcsolása nem sokban különbözik egymástól. Ez igazán észrevehető, ha a középső élhurkon dolgozik, ahol a háló mindkét fele összehegeszt. Ha a VMM be van kapcsolva, és egy csúcsot mozgat, a snap nem működik, és amit a 3DC mutat, az teljesen eltér a valóságtól.
Az egyetlen hátránya a VMM-mel való munkavégzésnek, hogy a tükörpattanás vizuális eltérést hoz létre aközött, hogy hol látja a csúcsok összekötését a szimmetriavonal mentén, és ahol a csúcsok valójában vannak. A csúcsok valódi helyét a szimmetria kikapcsolásával láthatja, vagy úgy is megtekintheti őket, hogy az “Add/Split” eszközzel föléjük viszi az egeret, ekkor kiemelik őket, és látni fogja, hogy gyakran valójában elég nagyok. messze a szimmetriavonaltól.
Minél magasabbra állítja a „tükörpattanást”, annál súlyosabbá válik ez a probléma. A „tükörpattanás” nullára állítása tehát felfedi a csúcsok valódi helyét. Emlékeztetni kell arra, hogy a „tükörpattanás” is virtuális, és csak akkor válik be, ha „szimmetriát alkalmaz az aktuális rétegre”. Miután tisztázta ezt a koncepciót, megszokja, és a VMM-mel való munka csodálatos lesz!
Egy jó megközelítés az, ha a modell egyik oldalán fejezi be a retopo bekapcsolt VMM mellett, majd kapcsolja ki a szimmetriát, és ellenőrizze, hogy vannak-e kósza sokszögek a háló másik oldalán. Ha vannak ott, egyszerűen törölje őket. Egyes sokszögek csak akkor jelenhetnek meg ott, ha munka közben valamikor kikapcsolta a VMM-et (ezért érdemes végig bekapcsolva hagynia). Miután ez az oldal teljesen mentes a sokszögektől, kapcsolja vissza a szimmetriát, és “alkalmazzon szimmetriát az aktuális rétegre”. Ezzel a két oldal 100 százalékban azonos lesz.
Ha olyan hálón dolgozom, amelynek a szimmetriavonal mindkét oldalán már vannak sokszögek, mindig törlöm az egyik oldalon lévő összes sokszöget, hogy biztosítsam, hogy a VMM bekapcsolása után ne okozzak problémákat.
Figyelmeztetés: A „virtuális tükör mód” engedélyezése lehetővé teszi a geometria felépítését a bal oldalon, de nem tükrözi azt a jobb felén, és nem mutat eredményt, mert a geometria hiányának tükrét mutatja a jobb oldalon.
A topológiának volt „helyes” és „helytelen” oldala.
Először válassza ki a megfelelő retopo réteget .