• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Maszk/anyag előnézeti panel

1756 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

A GPU-gyorsítás beállítja a sablonokat és a textúra mintákat (farag, textúra).
Ha legalább az egyik csatornán megjeleníti a maszkot/anyagot (mélységek és/vagy színek és/vagy fényesség, lásd alább róluk), egy új panel jelenik meg felül. Az Előnézeti beállítások panelen az alábbiak szerint állíthatja be a Maszkok és anyagok előnézeti paramétereit:

Hide/Show/Auto: A textúra teljes képernyős nézetének elrejtése/megjelenítése/automatikus elrejtése. Az üzemmódot a „H” gyorsbillentyűvel válthatja.
Feloldás/zárolás: Ez lehetővé teszi a modell méretezése és mozgatása közben a méretezést és a textúrázást.
Flip X: A maszk képének tükrözése tükörszerűen a vízszintes tengelyen.
Flip Y: A maszk képének tükrözése tükörszerűen a függőleges tengely mentén.
Festés: Ez a mód lehetővé teszi a maszk vagy az anyag felhasználásával festeni.
Kép torzítása: Ebben a módban közvetlenül az ecsettel torzíthatja el a maszkot vagy az anyagot. Ezzel a funkcióval nagyon egyedi textúramunkákat végezhet. Nagyszerű, ha van egy kép, amely nem egyezik pontosan a hálóval. Ezután ezzel az eszközzel formálhatja a képet, hogy pontosabban illeszkedjen a hálóhoz – így anyaggal vagy maszkkal festhet. Amint a képen is látható, az állkapocs vonalát, az orrát és a fej sziluettjét a torz kép funkcióval alakították ki.
Visszaállítás: Helyezze a textúrát a kiindulási helyzetébe.
Torzítás törlése/mentése/betöltése: Ezekkel az opciókkal törölheti, mentheti és betöltheti a torzításokat.
Leképezési módszer: Van néhány módszer, amelyet itt használhat.
A Camera Cube Mappingből. A Kamera segítségével a metódust a nézetablakon keresztül vetítheti ki. Ha a Cube Mapping alkalmazástípust választja, az anyag előnézete csak a tollan jelenik meg, nem a teljes képernyőn (ha a Kamerától van kiválasztva). A jobb oldalon egy csúszka található, amely az átlátszóságért felelős a Maszkok/anyag megtekintésekor.
Az előnézet átlátszatlansága: Percentilis alapú átlátszatlanság-vezérlők. Új maszk vagy anyag hozzáadása pontosan ugyanúgy történik, mint az ecsetek és csíkok esetében.

PBR előnézeti beállítások


Térképezési módszer

Van néhány módszer, amelyet itt használhat.
Fényképezőgépből: Az intelligens anyagot a kamera előretekintő tengelyéről vetíti a tárgyra.
Kocka leképezés: Az intelligens anyagokat a rendszer a mapping segítségével vetíti az objektumra. Ha a „ mapping” alkalmazástípust választja, az anyag előnézete csak a tollan jelenik meg, nem a teljes képernyőn (ha a „Kamerából” van kiválasztva).
Hengeres: Használjon hengeres mapping sablonokhoz/intelligens anyagokhoz. Nyomja meg a Beállítások gombot a hengeres mapping paraméterek gazdag készletéhez.
Gömb alakú: Használjon gömb alakú mapping sablonokhoz/intelligens anyagokhoz. Nyomja meg a Beállítások gombot a gömb alakú mapping paraméterek gazdag készletéhez.
UV-Mapping:

Előnézet átlátszatlansága: Jobb oldalon egy csúszka található, amely az átlátszóságért felelős a Maszkok/anyag megtekintésekor.


Festési módszer

Festés: Ez a mód lehetővé teszi az anyaggal vagy a maszkkal való festést.
Kép torzítása: Ebben a módban közvetlenül az ecsettel torzíthatja el a maszkot vagy az anyagot. Ezzel a funkcióval nagyon egyedi textúramunkát végezhet. Nagyszerű használni, ha olyan kép van, amely nem egyezik pontosan a hálóval.

Ezután ezzel az eszközzel formálhatod úgy, hogy pontosabban illeszkedjen a hálóhoz, hogy anyaggal vagy maszkkal festhess. Amint a képen is látható, az állkapocs vonalát, az orrát és a fej sziluettjét a torz kép funkcióval alakították ki.

Tiszta torzítás: Helyezze a textúrát a kezdeti pozícióba.
Torzítás mentése/betöltése: Ezekkel az opciókkal törölheti, mentheti és betöltheti a torzításokat. Mindegyik magától értetődő.
Festse át a képeket: Fesse át a képet – nyomja meg az „E” gombot a körvonal mód kiválasztásához. Használja a CTRL-t a törléshez.


Intelligens anyagok és sablonok felugró ablaka

Ha az egyik Anyagsablont vagy mindkettőt egyszerre aktiválja, egy új panel jelenik meg a képernyőn. Ez a panel tartalmazza az összes szerkeszthető funkciót mind az intelligens anyagokhoz, mind a sablonokhoz. Nézzük most ezeket.

Több/kevesebb: Több opciót jelenít meg/elrejt az intelligens anyagok vagy stencil vezérléséhez. Lehetővé teszi a különböző szín-, fény- stb. beállítások elvégzését az intelligens anyagokon vagy a stencilen.

Csempézés: Be-/kikapcsolja az Anyag vagy a Stencil burkolását.

Megjelenítés/Elrejtés/Automatikus: Bekapcsolja az intelligens anyagok vagy a stencil láthatóságát.

Feloldás/Zárolás: Lezárja/feloldja a Smart Materials vagy a Stencil szerkeszthető funkcióit.

Visszaállítás: Visszaállítja az összes szerkeszthető paramétert az alapértelmezett állapotra.

FlipX/Y: Megfordítja a Smart Materials vagy a Stencil X vagy Y tengelyét.


Vetítés típusa

Váltás a különböző vetítési típusok között. Használhat projektet a kamerából, kocka mapping, hengeres mapping és mapping. Mindegyik mapping típusnak megvannak a maga lehetőségei.

Mód: Megváltoztathatja, hogy milyen módban van az Anyag vagy a Stencil. Ezek a módok a következők:

Festés: átfesti, akár Anyaggal, Stencilekkel vagy mindkettővel.
Kép torzítása: torzítja az intelligens anyagok, a stencil vagy mindkettő képét egy ecset alapú mozgatási eszköz használatával.
Torzítás törlése/mentése/betöltése: Végrehajtja a kiválasztott műveletet az anyagon vagy a sablonon végzett bármilyen torzítással.
Paint Over Image: Lehetővé teszi a 3DCoats festőeszközök használatát az intelligens anyagokon vagy a stencilen.


Alakítsa át Gizmot

Lehetővé teszi az intelligens anyagok vagy stencil átalakítását mozgatással, forgatással és méretezéssel. Squash/nyújtózhatunk is.

Van egy vizuálisabb Transform Gizmo is, amely közvetlenül a 3D nézetablakban működik. Anyag vagy stencil (és a 2D rács) aktiválásakor egy sárga kör jelenik meg az Intelligens anyagok vagy a Stencil közepén.
RMB A sárga körre kattintva további vezérlőikonok jelennek meg a Transform gizmohoz.
Közvetlenül erről a gizmáról intuitívabb módon mozgathat, forgathat és méretezhet, és a fejlettebb festési és szobrászati technikák eléréséhez igazíthatja a készülék közepét.


Oktatóanyagok

Kockatérképezés továbbfejlesztett beállításai : Ez a videó bemutatja a 3DCoat háromsíkú leképezés megvalósítását a Cube Map vetítési típus használatával intelligens anyagokkal vagy stencilekkel.

2D Gizmo : Ez a videó az új 2D Gizmo használatát mutatja be a 3DCoat V4-ben. Több lehetőséget és nagyobb pontosságot tesz lehetővé a 2D rács, az anyag vagy a maszkfedvény manipulálásakor. A 3DCoat a módosításokat is tárolja, amikor egy kamera parancsikont hoz létre.

Tags:Material preview panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Exportálás a Tweak Room-ból
Up Next
Exportálás a Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat