Alapvetően a virtuális tükör mód hasznos, mert lehetővé teszi, hogy kizárólag a háló egyik oldalán dolgozzon, miközben a másik oldal virtuális előnézetét tekinti meg.
Ez egy roncsolásmentes munkamódszer, amit nagyon szeretek. Azt is lehetővé teszi, hogy a sokszögek éleit a szimmetriavonal mentén “tükörpattintással” rögzítse, lehetővé téve a szimmetrikus modellek gyors és egyszerű megváltoztatását.

Nem működik a stroke eszközzel. A megoldás az, hogy ideiglenesen kikapcsolja a szimmetriát, és törölje az általa létrehozott nem kívánt arcokat.
Ha a Virtuális tükör mód nincs bejelölve, akkor a 3D-Coat VALÓDI sokszögeket hoz létre a szimmetriasík mindkét oldalán (nem virtuális sokszögeket).
Ez viszont inaktívvá teszi a „tükörrögzítést”, ezért jobb, ha bekapcsolja a „Virtuális tükör módot”, befejezi az retopo , majd válassza a „Szimmetria alkalmazása az aktuális rétegre” lehetőséget a Retopo menüben, hogy a valódi sokszögek mindkét oldalán megjelenjenek. a szimmetriasíkot.
Annak ellenőrzéséhez, hogy a sokszögek megfelelően csatlakoznak-e a szimmetriavonal mentén, ne felejtse el kikapcsolni a szimmetriát. Ellenkező esetben a virtuális sokszögek elrejtik alattuk a valódi sokszögeket.
A VMM mögött meghúzódó kulcsfontosságú koncepció az, hogy VIRTUÁLIS sokszögeket hoz létre.
A virtuális tükör mód (VMM) be- és kikapcsolása nem sokban különbözik egymástól. Ez igazán észrevehető, ha a középső élhurkon dolgozik, ahol a háló mindkét fele összehegeszt. Ha a VMM be van kapcsolva, és egy csúcsot mozgat, a snap nem működik, és amit a 3DC mutat, az teljesen eltér a valóságtól.
Az egyetlen hátránya a VMM-mel való munkavégzésnek, hogy a tükörpattanás vizuális eltérést hoz létre aközött, hogy hol látja a csúcsok összekötését a szimmetriavonal mentén, és ahol a csúcsok valójában vannak. A csúcsok valódi helyét a szimmetria kikapcsolásával láthatja, vagy úgy is megtekintheti őket, hogy az “Add/Split” eszközzel föléjük viszi az egeret, ekkor kiemelik őket, és látni fogja, hogy gyakran valójában elég nagyok. messze a szimmetriavonaltól.
Minél magasabbra állítja a „tükörpattanást”, annál súlyosabbá válik ez a probléma. A „tükörpattanás” nullára állítása tehát felfedi a csúcsok valódi helyét. Emlékeztetni kell arra, hogy a „tükörpattanás” is virtuális, és csak akkor válik be, ha „szimmetriát alkalmaz az aktuális rétegre”. Miután tisztázta ezt a koncepciót, megszokja, és a VMM-mel való munka csodálatos lesz!
Egy jó megközelítés az, ha a modell egyik oldalán fejezi be a retopo bekapcsolt VMM mellett, majd kapcsolja ki a szimmetriát, és ellenőrizze, hogy vannak-e kósza sokszögek a háló másik oldalán. Ha vannak ott, egyszerűen törölje őket. Egyes sokszögek csak akkor jelenhetnek meg ott, ha munka közben valamikor kikapcsolta a VMM-et (ezért érdemes végig bekapcsolva hagynia). Miután ez az oldal teljesen mentes a sokszögektől, kapcsolja vissza a szimmetriát, és “alkalmazzon szimmetriát az aktuális rétegre”. Ezzel a két oldal 100 százalékban azonos lesz.
Ha olyan hálón dolgozom, amelynek a szimmetriavonal mindkét oldalán már vannak sokszögek, mindig törlöm az egyik oldalon lévő összes sokszöget, hogy biztosítsam, hogy a VMM bekapcsolása után ne okozzak problémákat.
Figyelmeztetés: A „virtuális tükör mód” engedélyezése lehetővé teszi a geometria felépítését a bal oldalon, de nem tükrözi azt a jobb felén, és nem mutat eredményt, mert a geometria hiányának tükrét mutatja a jobb oldalon.
A topológiának volt „helyes” és „helytelen” oldala.
Először válassza ki a megfelelő retopo réteget .
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål