• Italiano
  • Documentazione 3DCoat
  • Chapters
    • Introduzione a 3DCoat
    • Iniziare
    • Interfaccia e navigazione
    • Componenti Brush
    • Aree di lavoro Stanze
    • Scripting e Core API
    • Domande e risposte
    • licensing
    • Tutorial di formazione
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Italiano Italiano
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentazione 3DCoat
  • Chapters
    • Introduzione a 3DCoat
    • Iniziare
    • Interfaccia e navigazione
    • Componenti Brush
    • Aree di lavoro Stanze
    • Scripting e Core API
    • Domande e risposte
    • licensing
    • Tutorial di formazione
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Italiano Italiano
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduzione a 3DCoat
  • Iniziare
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Attivazione di 3DCoat
    • Errore di avvio
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struttura delle cartelle
      • Custom documents folder
    • Diverse forme di "risoluzione"
    • Tablet on Window
    • Import ed Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Collegamento all'app Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Finestra di dialogo di apertura (menu di avvio rapido)
    • Pannello di navigazione
    • Fotocamera e navigazione
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigazione tramite dispositivi 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Tasti di scelta rapida
  • Interfaccia e navigazione
    • Menù File
    • Menù Modifica
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferenze
    • Visualizza Menù
    • Simmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menù Livelli
    • Congela il menu
    • Hide
    • Bake
    • Curve 2022
      • Menù Curve
      • Curves Properties RMB
      • Riempi con uno strato di rete
      • Scale of imported curves
    • Menù di Windows
      • Pannelli popup di Windows a schede
      • Cursori
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menù di aiuto
    • Personalizzazione
    • Modifica o crea una nuova stanza
  • Componenti Brush
    • Brush superiore
    • Spazzole uso generale
      • Crea pennelli e decalcomanie
      • Creare alfa dalla scultura attuale
      • Crea un Brush da un oggetto 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Colpi
      • Menu a comparsa Curve
    • Opzioni Brush
    • Limitatore di condizioni
    • Pannello a strisce
    • Pannello degli stampini
    • Materiali intelligenti
      • Aggiungi nuove immagini o materiali
      • Attacca un materiale Smart a un livello
      • Import Quixel Material
    • Come creare i preset per il Brush
  • Aree di lavoro Stanze
    • Painting
      • Texture Painting e modalità
        • Painting Per-Pixel
        • Painting di spostamento (micro-vertice)
        • Painting Ptex
        • Painting superficiale (polipittura)
      • Importazione nella stanza Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocca normali
        • Carica il nuovo layout UV dopo le modifiche al modello
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu dell'area di lavoro Painting
        • Edit menu
        • Menù Texture
          • Strumenti Baking delle trame
        • Nascondere
        • Menu per il Bake Paint
        • Il selettore di colori
      • Barra superiore per la Painting
      • Il pannello Livelli
        • Il pannello di fusione
        • Layer and Clipping Masks
      • Strumenti della stanza Painting
      • Opacità - Trasparenza
      • Modifica l'area di lavoro
        • Strumenti di modifica
        • Esportazione dalla Tweak Room
      • Pannello anteprima maschera/materiale
      • Esportazione dalla stanza Painting
    • Area di lavoro UV
      • Barra superiore UV
      • Pannello strumenti sinistro UV
      • Pannello di anteprima UV
      • Esempio di flusso di lavoro UV
      • Importazione nella stanza UV
      • Esportazione dalla sala UV
    • Retopologia
      • Importazione nella Sala Retopo
      • Retopo Mesh Menu e Bake Menu
        • Modalità specchio virtuale
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Barra superiore
        • Seleziona la geometria
      • Pannello degli strumenti a sinistra nella stanza Retopology
        • Scopo generale e funzione
        • Aggiungi geometria
          • Strumento Tratti in Retopology
        • Strumenti di modifica Retopo
        • Strumenti UV
        • Comandi per la stanza Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli gruppi
    • Scolpire
      • Sculpt Layer
      • Scolpire l'albero
      • Opzioni Brush scultura
      • Top Bar
      • Motore a Brush
      • Sottomenu Geometria
      • Scolpisci il menu "tasto destro".
      • Shader
      • Modalità Voxel
        • Scultura in puro Voxel
        • Densità e risoluzione
        • Motore di argilla
        • Strumenti Voxel
        • Strumenti di superficie su Voxel
        • Strumenti di regolazione Voxel
        • Painting volumetrica
        • Strumenti per gli oggetti Voxel
      • Modalità superficie
        • Strumenti di superficie
        • Strumenti personalizzati di superficie
        • Strumenti di regolazione della superficie
        • Painting superficiale
        • Strumenti degli oggetti di superficie
        • Risoluzione multilivello
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Scolpisci le curve
        • Curve spline
        • Splines model creation
      • Spostamento del vettore
      • Strumenti di trasformazione della superficie
        • Strumenti di trasformazione Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Primitive Voxel e strumenti Import
      • Booleani in tempo reale
      • Comandi per la stanza Sculpt
      • Import in Sculpt Room
      • Esportazione dalla Sculpt Room
    • Rendering
      • Comparison of different roughness values
      • Funzioni del pannello di rendering
      • Giradischi
      • Fakebake l'illuminazione -non PBR
    • Factures
      • Flusso di lavoro
    • Più semplice
    • Modellazione
      • Mesh Menu
      • Pannello degli strumenti a sinistra nella stanza Modellazione
        • Aggiungi geometria
          • Selezionato
        • Modificare
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comandi
        • Intera maglia
      • Esempio di superficie loft di Fluffy
      • Blocco di Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creazione rapida di modelli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh nella stanza NURBS
    • Nodes
      • Scolpisci la libreria dei nodi degli shader
  • Scripting e Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint gratuito

Modifica o crea una nuova stanza

1100 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Aggiunta la possibilità di creare la propria Stanza

Crea la tua stanza

Scegli la base per il set di strumenti nella stanza.

Scopri 3DCoat – Come creare una stanza personalizzata e alcune opzioni: Come creare la tua stanza personalizzata qui all’interno di 3DCoat di Rygaard Creations.


Aggiungi lo strumento Smart Retopo all’area di lavoro di modellazione


Modifica la stanza

Stiamo aggiungendo un nuovo comando al menu esistente in questo esempio.

Per conoscere qualsiasi comando di script, premi RMB e MMB contemporaneamente su qualsiasi comando. Facendolo, le informazioni sullo script di comando vengono copiate negli appunti e possono essere incollate nel blocco note per conoscerle.

Ad esempio, ci piace aggiungere una selezione Gradiente verticale al menu Visualizza su Paint Room attualmente situato in> Icona della fotocamera in alto a destra → Sfondo → Gradiente verticale.

– A sinistra della scheda Paint Room, possiamo vedere un’icona a forma di chiave inglese, Modifica le impostazioni correnti della stanza .

– Premi con LMB per visualizzare il pannello del menu Modifica

Per mantenere le modifiche* attive dopo le sessioni, l’opzione Usa script per il menu deve essere attiva

* tutte le modifiche personali sono memorizzate in C:UsersusernameDocuments3DCoat-2022UserPrefsRoomsCustomRoomsPaint

– Premere Modifica… i popup del blocco note ci consentono di modificare: menu.cpp

ci piace aggiungere: Usa il gradiente verticale per il menu Visualizza (lo aggiungo sotto Panorama in scala di grigi, cambialo nella scelta della posizione)

– Per conoscere il comando, premi contemporaneamente RMB e MMB

Il comando Panorama in scala di grigi è:

 // script basato su cmd:
 cmd("$GrayscaleLight");
 // Script basato sull'interfaccia utente, è necessario definire la variabile da qualche parte prima: UI ui;
 ui("$GrayscaleLight");

– Quindi, nello script del menu, lo cerco e ho trovato questa sezione:

 void CreateViewMenu() {
 start_main_menu("VISUALIZZA");
 menu_item("ShadingOptions");///ShadingOptions
 menu_separatore();
 menu_item("GreyscaleLight");///Panoramica in scala di grigi

– Ora premi RMB e MMB contemporaneamente su> icona della fotocamera in alto a destra → Sfondo → Gradiente verticale per conoscere la riga dello script di comando

 // script basato su cmd:
 cmd("$GradienteSfondo");
 // Script basato sull'interfaccia utente, è necessario definire la variabile da qualche parte prima: UI ui;
 ui("$GradienteSfondo");

– Ho aggiunto quella riga allo script Menu View

 void CreateViewMenu() {
 start_main_menu("VISUALIZZA");
 menu_item("ShadingOptions");///ShadingOptions
 menu_separatore();
 menu_item("GreyscaleLight");///Panoramica in scala di grigi
 menu_item("GradientBackground");///Cancella immagine di sfondo
 menu_item("VIEW_SHADED");///Ombra uniforme
 menu_hotkey("5", 0, 0, 0);///5
 menu_item("VIEW_RELIEF_ONLY");///Solo sollievo
 menu_hotkey("1", 0, 0, 0);///1

– Premere OK per chiudere il pannello Modifica la Stanza

– È tutto. Divertiti a modificare i tuoi menu.


Personalizzazione avanzata utilizzando lo script del pulsante destro

Di Rygaard: In questa serie di video, avvierai il processo di personalizzazione avanzata del pulsante destro del mouse tramite lo script rmb. Pertanto, saremo in grado di personalizzare esattamente il menu di azione del tasto destro in 3Coat.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Personalizzazione
Up Next
Componenti Brush
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat