![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/PaintLayers.jpg)
Livelli: apri il pannello Livelli.
Unione livelli: richiama il pannello Unione livelli.
Nuovo: aggiunge un nuovo livello. Viene reso automaticamente attuale.
Aggiungi livello con mappa normale: aggiunge un nuovo livello di pittura con la modalità di fusione impostata automaticamente su Mappa normale. Questo è per l’uso con mappe normali generate al di fuori 3DCoat.
Duplica: duplica il livello selezionato.
Elimina: elimina il livello corrente.
Unisci visibili: unisce tutti i livelli di vernice visibili in un unico livello.
Unisci in basso/in alto: unisce il livello selezionato in alto/in basso.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/layers-copychannels.jpg)
Consente di copiare canali specifici da un livello all’altro. Puoi copiare Rosso, Verde, Blu, Luminosità, Alfa, Lucidità e Profondità sullo stesso o su qualsiasi altro canale sul livello di destinazione. Per funzionalità più avanzate, puoi anche impostare la copia su Sostituisci, Sposta, Miscela, Aggiungi e Sottrai.
Applica fusione livelli: applica la fusione dei livelli corrente come predefinita e reimposta la modalità di fusione su Fusione standard.
Scarta pixel mascherati di ritaglio: scarta le aree ritagliate da un altro livello nel livello corrente. Rendere trasparenti le aree mascherate.
Cancella sbloccato: elimina le parti non bloccate del livello corrente. Abilitare o disabilitare i canali di profondità, colore e brillantezza per limitare questa azione a un canale specifico.
Riempi intero livello: Riempi l’intero livello utilizzando il materiale e il colore correnti.
Riempi materiale: riempi nuovamente le aree non trasparenti di questo livello con il materiale corrente. È conveniente cambiare il materiale utilizzato per riempire lo strato.
Morsetto min. Profondità: blocca la profondità di un livello eseguendo una scansione della profondità minima in base al parametro specificato. Buono per rimuovere i “picchi” creati durante la texture che dipinge una mappa di profondità.
Profondità del livello del morsetto: Profondità del livello del morsetto/plateau con un valore minimo e massimo.
Trasformazione simmetrica
Se non hai la simmetria topologica attiva, queste funzioni di seguito attivano lo strumento simmetria topologica. Leggi di più cliccando sul link.
- Capovolgi livelli e duplica: duplica il livello, quindi capovolgilo utilizzando la simmetria topologica.
- Capovolgi livello: Capovolgi il livello utilizzando la simmetria topologica.
- Copia blu in rosso: questa opzione copia le parti blu della mesh nelle aree rosse. Definisci prima le aree blu e rosse con lo strumento “Simmetria topologica”.
- Copia rosso in blu: questa opzione copia le parti rosse della mesh nelle aree blu. Definisci prima le aree rosse e blu con lo strumento “Simmetria topologica”.
Import:
- Colore livelli: Import i canali di colore da un file PSD a tutti i livelli.
- Rugosità: Import un’immagine da utilizzare come canale monocromatico della rugosità.
- Metalness: Import un map file di Metalness nel layer corrente.
- Profondità: Import una mappa immagine di profondità nel livello corrente.
Export:
- Colore: Export le informazioni sul colore nel livello corrente in un file.
- Colore di tutti i livelli: Export il canale del colore in un file PSD da tutti i livelli.
- Rugosità: salva solo il canale Lucidità come immagine in scala di grigi.
- Metalness: Export un file mappa di Metalness come immagine in scala di grigi.
- Profondità: Export un file mappa immagine di profondità.