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Strumenti di superficie

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Written by Carlos
September 26, 2022

Questi sono gli strumenti “simile all’argilla” che spesso sono paralleli agli stessi strumenti che si trovano nello spazio Voxel puro.

Pennelli per superfici di Anton Tenitsky.

Argilla : Surface Clay ti consente di applicare la massa in modo rapido e fluido alla tua scultura di voxel. La differenza tra questo strumento e il pennello Carve è che allo stesso tempo leviga anche la superficie dopo che l’hai spazzolata, conferendole un autentico aspetto di argilla.
Appiattire la superficie ed estrudere utilizzando alfa e stencil. Modifica i parametri del pennello per impostare i parametri del pennello in base alle tue esigenze. Puoi duplicare il pennello con RMB e creare il tuo pennello predefinito.
Clay Fast: è simile al pennello di argilla ma funziona più velocemente perché non c’è post-rilassamento della superficie.
Disegna: lo strumento Disegna è ottimo per aggiungere rapidamente dettagli spontanei, è ottimo per scolpire corni o qualsiasi altra cosa del genere molto rapidamente. È simile allo strumento Aerografo, ma funziona solo sulla superficie di un oggetto volumetrico.
Lo strumento di disegno è ottimo per scolpire rapidamente le corna o qualsiasi altra cosa del genere. È molto simile allo strumento aerografo. Tuttavia, funziona solo sulla superficie di un oggetto volumetrico. Usa LMB per alzare l’area sotto il cursore. CTRL+LMB fa rientrare la superficie e MAIUSC+LMB uniforma la geometria.
Appiattisci: appiattisce l’area sotto il pennello in base alle dimensioni e all’intensità del pennello.
Questa modalità appiattisce la superficie sotto il cursore alzando o abbassando i punti su un piano comune in base alla dimensione e all’intensità del pennello.
L’altezza e l’angolo vengono calcolati in media dal punto direttamente sotto il centro del cursore e l’effetto viene espanso per riempire l’intera area del cursore.
Taglia adattivo
Polacco piatto
Scalpello: simile allo strumento Appiattisci, ma il suo effetto è meno estremo e mentre accarezzi l’oggetto con il pennello, “scalperà” la superficie.
Funziona come un graffio ma si tuffa leggermente in superficie. È molto utile per creare spigoli vivi. Usa CTRL per l’azione inversa.
Liuto: questo strumento ti permette di riempire le cavità come se stessi lavorando con il liuto. Inizia a riempire con una pressione più bassa e finisci con una più grande per ottenere risultati accurati. Combina questo strumento con la levigatura per ottenere il risultato perfetto.
Riempimento: il riempimento della superficie è un ottimo modo per riempire piccoli vuoti, cavità e lacune nei tuoi oggetti. È particolarmente efficace con impostazioni molto alte.
Usa CTRL per invertire l’azione – per eliminare il “rilievo”.
Buildup: simile allo strumento “Build” nella Voxel Room.
Si comporta come lo strumento “Argilla” ma costruisce la superficie senza limiti (non solo uno strato come con l’argilla).
Superficie di estrusione: espande tutti i vertici verso l’esterno, in modo uniforme, a un dato raggio lungo la superficie sotto il pennello, in base alle impostazioni di Dimensione, Profondità e Direzione di estrusione della penna. In alto a sinistra dell’interfaccia ci sono le impostazioni della direzione di estrusione. Ciò consente estrusioni definibili dall’utente.

Queste impostazioni dei metodi di estrusione sono univoche per i seguenti tre strumenti:
Media normale, Direzione della vista, Lungo l’asse (X, Y o Z), Vertice normale e Vertice iniziale normale.
Cambia la spaziatura per aggiungere pennelli alfa lungo i tratti.

Lo strumento di estrusione supporta anche gli alfa VDM . Gli EXR a 3 canali e 32 bit sono trattati come VDM. Successivamente verrà esteso (prendendo VDM-s da qualsiasi superficie grezza, colore, creando VDM da qualsiasi modello, supportando VDM-s in voxel e in tutti i pennelli).

Scegli e incolla: seleziona la mappa di spostamento vettoriale dalla superficie grezza e rilasciala nel pannello Alpha o duplicala sulla superficie.
Lo strumento Pick & Paste Surface Sculpt, situato vicino all’Estrusione, consente di afferrare una feature da una superficie grezza, creare una mappa di spostamento vettoriale (VDM) e utilizzarla con Extrude per duplicare la feature. Non richiede una superficie piana o piacevole per afferrare l’elemento; automaticamente svolge e appiattisce il bordo. Puoi anche export VDM come file EXR da utilizzare in altre applicazioni. Inoltre, è possibile aggiungere alpha VDM esterni (3 canali, 32 bit, EXR/TIFF) nel pannello Alpha e utilizzarli in Surface Extrude.
Espandi : estrudi la superficie lungo la normale direzione del vertice.
Assoluto: estrude la superficie in base alle impostazioni di Dimensione Brush , Profondità e Direzione di estrusione, mantenendo al tempo stesso i dettagli e la topologia della superficie sottostante. L’estrusione assoluta è relativa alla forma della superficie iniziale.
Rapido: il nome di questo strumento è molto descrittivo, in quanto è uno degli strumenti più veloci in 3DCoat per scolpire forme generali. Non rispetta gli alfa Brush ma solo le dimensioni e l’intensità del pennello. Un’altra cosa grandiosa di questo strumento è che se hai due oggetti nella finestra che sono separati l’uno dall’altro nello spazio, farà del suo meglio per formare un ponte tra di loro (saldandoli insieme come un unico oggetto). È molto veloce per la costruzione rapida di forme.
Rapid Smooth Scratches: questo fornisce un effetto simile a quello che gli scultori di argilla usano per “sgrossare” rapidamente le caratteristiche della superficie. Disegna graffi lungo il tratto. I graffi sbiadiranno la geometria esistente come argilla.
Simula un vero e proprio strumento di rastrello per scolpire, creando graffi lungo il tratto. Ottimo per creare fibre muscolari e altri aspetti simili. Questo strumento non rispetta gli alfa del pennello. La differenza tra Scratches e Scratches2 è che Scratches2 leviga i bordi della pennellata, mentre Scratches no.
Fango: un interessante effetto di trama superficiale, che fornisce bordi ruvidi. Molto simile a Rapid. Tuttavia, questo strumento ha anche un parametro di rumore che puoi regolare per ottenere vari urti e accarezzamenti, simile all’applicazione rapida dell’argilla su una vera scultura senza levigarla con acqua per ottenere quell’aspetto “fangoso”. Quando hai più di un oggetto VoxTree visibile nella finestra, questo strumento farà del suo meglio per scolpire sul livello corrente ma creerà volume come se stesse scolpindo su entrambi come un unico livello. Questo strumento non rispetta gli alfa del pennello.
Pizzico: questo è ottimo per creare bordi stretti, cavità e picchi molto belli. Surface Pinch è identico allo strumento Voxel Pinch, ma è più veloce e funziona solo sulla superficie di un oggetto volumetrico.
Questo è ottimo per creare bordi stretti, cavità e picchi molto belli. Puoi vederlo meglio nelle immagini qui sotto. È identico allo strumento Vox Pinch. Tuttavia, funziona solo sulla superficie di un oggetto volumetrico. Questa opzione disegna l’area della superficie più vicino al centro radiale del cursore. Utilizzare CTRL per espandere la superficie verso l’esterno dal centro del cursore.
Smart Pinch: Smart Pinch cerca di pizzicare la superficie verso la linea selezionata in modo intelligente. Lo strumento seleziona due punti: uno a sinistra e uno a destra del pennello. Quindi costruisce due piani da quei punti e aggancia la superficie al piano più vicino. Inoltre, aggiunge un piccolo pizzico per sottovalutare la nitidezza dell’angolo.
Pizzicamento del tetto: cerca di pizzicare la superficie verso la linea selezionata in modo intelligente. La differenza con un pizzico intelligente è che questo strumento mantiene il rumore della superficie invece di appiattirlo. Lo strumento seleziona due punti, uno a sinistra e l’altro a destra del pennello. Quindi costruisce due piani da quel punto e pizzica la superficie fino all’intersezione del piano.
Shift: questo strumento trascina la topologia della superficie insieme al pennello. È ottimo per produrre rughe su un personaggio o per realizzare tessuti. È identico allo strumento Vox Follow, ma funziona solo sulla superficie di un oggetto volumetrico.
Far scorrere/trascinare i punti geometrici della topologia della superficie lungo il movimento del tratto rispetto allo spazio dello schermo con il pennello. È ottimo per produrre rughe e così via sul personaggio o una creatura o per fare stoffa. È identico allo strumento Vox Follow. Tuttavia, funziona solo sulla superficie di un oggetto volumetrico.


Strumenti lisci
Smooth :
Produce un livellamento molto più drammatico rispetto a quello ottenibile con l’equivalente Voxel standard.
– Liscio concavo
– Liscio Convesso
– Super Relax Questo è un potente pennello relax indipendente dalla valenza. Converte la superficie nella griglia regolare, si rilassa, quindi la cuoce di nuovo.
– Tangente

In precedenza, tenendo premuto il tasto MAIUSC, si poteva lisciare al volo… ma veniva applicato solo il livellamento standard. Ora, un utente può assegnare diverse routine (smussate) e funzioni correlate al tasto MAIUSC, così come la combinazione CTRL + MAIUSC, inclusa la suddivisione o riduzione locale dinamica.

Puoi eseguire non solo azioni fluide standard, ma utilizzare una libreria di altre opzioni fluide per aiutarti nel tuo lavoro.

Nuove opzioni di levigatura degli strumenti .

Smoothing potente 2:42

Levigatura tangente 3:49

Rilassati 4:50

Decimare 5:28

Riduzione 6:49

Ridurre7:43

Dettaglio extra 8:10

Una nuova funzionalità piccola ma molto utile da utilizzare in tandem con “Conform Retopo Mesh” è Retopo Relax. Consente agli artisti di utilizzare il loro modello importato di base come mesh target di cottura (Retopo) e fare in modo che 3DCoat lo mantenga conforme a tutte le modifiche di scultura apportate al modello nell’area di lavoro Sculpt. Retopo Relax consente loro di modificare/smussare rapidamente e facilmente la mesh Retopo quando necessario semplicemente tenendo premuto il tasto MAIUSC o CTRL + MAIUSC per abilitarlo al volo.

Affilare:


Congela : uno strumento di mascheramento molto utile che consente di definire aree per congelare parti della superficie che devono essere evitate dagli strumenti di scultura o invertite per essere l’area di messa a fuoco per la scultura.
Le scorciatoie comuni sono CTRL+D per cancellare le parti bloccate e CTRL+MAIUSC+I per invertire il blocco.

Congela ⮞ Livello: Memorizza su livello.
Click&pick ⮞ Freeze: Richiama lo stato congelato prelevando il layer dalla scena. Usa MAIUSC/CTRL per aggiungere/sottrarre.
Livello corrente ⮞ Congela: richiama lo stato congelato dall’opacità del livello corrente. Usa MAIUSC/CTRL per aggiungere/sottrarre.

Nascondi superficie : funziona come una maschera per nascondere una parte della mesh della superficie del modello. Usa l’opzione “Inverti nascondi” per nascondere tutto tranne l’area mascherata. Brush o usa la modalità Stroke Draw per nascondere parti dell’oggetto VoxTree selezionato. Per scoprire, scegli quell’opzione dal menu Geometria.
Nascondi i poligoni dall’essere visti o modificati accarezzando un’area. Tutti i poligoni saranno nascosti sotto il pennello. Dopo aver nascosto alcuni poligoni, utilizzando le combinazioni di tasti di scelta rapida, CTRL+D scoprirà e CTRL+MAIUSC+I invertirà i poligoni nascosti con i poligoni visibili.

Hai la possibilità di memorizzare lo stato nascosto su un livello e recuperarlo, e anche espandere nascosto.

Argilla di serpente :
Copia argilla: questo strumento copia le aree della superficie. Punta sull’area che desideri copiare e fai clic su LMB. Verrà copiato tutto ciò che è all’interno del diametro del pennello. Sposta il pennello nell’area in cui desideri applicare la copia e fai di nuovo clic con LMB. Se desideri copiare una nuova area, fai clic su “Cancella dati”.
Strati:

Ingrandisci livelli : ingrandisce i valori di profondità in base ai tratti di pennello precedenti (in alto o in basso rispetto alla superficie) sul livello di scultura corrente. Trovato nella versione Sculpt Layer.
Cancella livelli: cancella i valori di profondità sul livello di scultura corrente. Trovato nella versione Sculpt Layer.

Tutorial

Lo strumento Dissolvi : questo video dimostra l’utilizzo del nuovo strumento Dissolvi -Smoother-, che consente all’artista di dipingere, selezionare un’area del modello e applicare rapidamente la levigatura.

Suggerimento rapido: pulizia della mesh di superficie : questo video è un suggerimento rapido che mostra alcuni strumenti e metodi per eliminare rapidamente i problemi nelle mesh della modalità di superficie, che si possono incontrare in rare occasioni.
Tangent Smoothing pulisce al volo senza degradare i dettagli o le forme della superficie.
Potente Levigatura corregge anche buchi o imperfezioni della superficie, ma con una levigatura molto più aggressiva.
Premendo il tasto INVIO in modalità Superficie, Voxelizza temporaneamente e rimescola l’oggetto, quindi si torna alla modalità Superficie, tutto in un unico rapido passaggio.

Pizzico Brush migliorato : questo video mostra i miglioramenti apportati al Pizzico Brush in modalità Scolpitura superficie.

Brush di suddivisione : questo video mostra il nuovo pennello di suddivisione.

Il Brush Angulator : questo video mostra il nuovo pennello Angulator (solo modalità Superficie), che applica un effetto di pizzicamento/corda lungo la selezione dipinta.

Strumento Liuto : questo video mostra il nuovo pennello Liuto, un nuovo tipo di pennello Riempimento nella scultura in modalità Superficie.

Freeze Masks : questo vecchio video riguarda la creazione e l’utilizzo delle maschere di congelamento.

Opzione Reconstruct Smoothing : questo video mostra l’utilizzo dell’opzione Reconstruct Smoothing tra i menu azione MAIUSC e CTRL + MAIUSC in modalità Superficie. Consente all’utente di dissolvere parti vaganti di un modello, in modo molto simile a Smoothing in modalità Voxel .

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