Ši darbo sritis sukurta atsižvelgiant į poreikį modeliuoti pagrindines formas naudojant paprastus įrankius.
Svarbu sutelkti dėmesį į modeliavimo blokavimo etapą ir sukurti pagrindines formas, skirtas blokuoti pagrindines kūnų, gyvūnų, robotų, transporto priemonių ir kt. formas.
Kalbant apie bendrą norimo sukurti formą, sudėtingos formos visada yra tik paprastų formų derinys.
Neilas Blevensas turi legendinį tinklaraščio įrašą apie pirmines, antrines ir tretines formas .
Kairysis įrankių skydelis

Objektai
Primityvai: naudokite primityvus, kad sukurtumėte daugelio ir įvairių pradinių formų pagrindą.
Import: šis įrankis leidžia import daugiakampius tinklus.
Kreivės: leidžia įdėti splaino taškus tiesiai į sceną arba teptuku tepti išilgai kreivės.
Tekstas: leidžia įdėti tekstą išilgai spline kreivės ir sukurti tekstą vokselio forma.
Logotipas: logotipo įrankis leidžia import bet kokį nespalvotą paveikslėlį ir konvertuoti jį į vokselius.
Konstruktorius: supaprastina PixelArt 3D modeliavimo procesą, naudojant pagrindines geometrines figūras kaip plytas.
Eskizas: šis įrankis yra labai svarbus įrankių rinkinio papildymas. Tai leidžia sukurti tūrinį objektą su 2 arba 3 vaizdo projekcijomis; jei naudosite tris vaizdus, vokselio objektas bus išsamesnis.
Gyvatė: spustelėjus ir vilkus su LMB peržiūros srityje sukuriama į gyvatę panaši forma.
Spygliai: veikia kaip gyvatės įrankis, išskyrus tai, kad jis susiaurėja galiniame taške, todėl atrodo kaip smaigalys.
Raumenys: leidžia lengvai suformuoti raumenis ir sausgysles atrodančias formas.
Audinys: šis įrankis yra audinio modeliuoklis, kurį galite naudoti norėdami uždengti daugiakampį tinklelį ant kito objekto.
Sureguliuoti
Iškirpti: per tūrį nupjaunamos daugiakampės arba įdubos formos dalys nuo skulptūros.
Matavimas: spustelėdami ir vilkdami su „LMB“, galite matuoti nuo brūkšnio pradžios iki pabaigos, kad galėtumėte sukurti daugiau mastelio.
Poza: šis įrankis puikiai tinka greitai pakeisti pasirinkimo sukimąsi, mastelį ir vertimą.
Perkelti: Šis įrankis yra vienas galingiausių ir universaliausių vokselių arsenalo įrankių. Jis ne tik gali „reguliuoti“ bet kokią formą, didelę ar mažą, bet taip pat gali veikti kaip „išspaudimo / įsiskverbimo“ įrankis.
Transformuoti: pasukite, pakeiskite mastelį ir išverskite šiuo metu pasirinktą sluoksnį. Suėmę vieną iš Gizmos rankenėlių, galite apsiriboti bet kuria ašimi, kurią spustelėsite.
Metimai: leidžia pasukti ir sulenkti šiuo metu pasirinktą objekto sluoksnį Voxtree.
Ašinis: kai kurios programos tai vadina „radialine simetrija“. Bet kurį Voxel sluoksnį galima kopijuoti ir pasukti pagal skaičių ir kampą nuo centrinės ašies.
Bareljefas: peržiūrimas esamas objekto tūris ir išspaudžiamas, kad būtų sukurtas naujas tūris, pagrįstas Gizmo padėtimi.
Komandos
Res +: naudokite tai norėdami pridėti vokselio skiriamąją gebą tik tada, kai išnaudojote dabartinės skiriamosios gebos galimybę pridėti pakankamai detalių prie skulptūros. Padidinus skiriamąją gebą, dabartinio objekto sluoksnio vokselių skaičius padvigubės.
Pakartotinis pavyzdys: atidaromas dialogo langas, leidžiantis koreguoti modelio skiriamąją gebą „aukštyn arba žemyn“, kaip jums reikia.
Išvalyti: išvalys visą vokselio informaciją iš dabartinio sluoksnio.
Smooth All: atlieka žingsninį visų esamo vokselio sluoksnio išlyginimą.
Lietuviškai
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål