• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Naršymo skydelis

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Naršymo skydelis yra viršutiniame dešiniajame peržiūros srities kampe. Šis skydelis suteikia prieigą prie peržiūros srities naršymo funkcijų, visų fotoaparato nustatymų ir fokusavimo funkcijų bei peržiūros srities apšvietimo padėties ir intensyvumo nustatymų.

Iš kairės į dešinę pateikiamos šios kiekvienos piktogramos funkcijos:

  • Sureguliuokite apšvietimo aplinkos kontrastą: geriau padidinti kontrastą, kad būtų patogu formuoti.

Dukart spustelėkite, kad perjungtumėte du režimus:

  1. Kontrastas maksimalus, aplinka užrakinta. Puikiai tinka lipdyti.
  2. Kontrastas yra minimalus; aplinka atrakinta. Puikiai tinka atvaizduoti, dažyti ir vizualiai įvertinti rezultatą.
  • Reguliuokite šviesos intensyvumą: laikydami nuspaudę LMB virš šio valdiklio ir judindami pelę, sureguliuokite pirminį šviesos intensyvumą.

Yra keletas patarimų, kaip pagerinti skulptūrų kūrimo patirtį.
Viršutiniame dešiniajame kampe yra kontrasto piktograma. Naudokite jį norėdami padidinti apšvietimo kontrastą. Fiziškai teisingas vaizdas atitinka kontrastą 0, bet didesnis kontrastas yra patogesnis lipdymui.
– Norėdami užrakinti panoramą, naudokite Kamera → Fonas → Užrakinti aplinką. Dėl to raižytos detalės daug geriau matomos.
– Kai tik įmanoma, naudokite PBR šešėlius ir sureguliuokite ertmę, kad detalės būtų gerai matomos. Galite naudoti MatCap šešėlius, bet mes jų nerekomenduojame, nes tik PBR šešėliai garantuoja tikslų kepimą ir gerą spalvų dažymą.
– Vietoj to, kad rankiniu būdu padidintumėte kontrastą ir perjungtumėte panoramos užraktą, galite du kartus spustelėti kontrasto piktogramą.
Naudokite View→Greyscale panorama, norėdami peržiūrėti modelio spalvas „TOK, KOKIA YRA“ be spalvotų šviesų.

  • Šviesos kampo reguliavimas: reguliuokite šviesos kampą laikydami nuspaudę LMB virš šio valdiklio ir judindami pelę.
  • Sulieti aplinką: vilkite, kad sulietumėte / paryškintumėte aplinkos tekstūrą peržiūros srities fone.
  • Trackball Rotation : perjunkite tarp dviejų sukimosi režimų – sukimosi aplink vertikalią ašį arba laisvo sukimosi.
  • Pasukti kamerą: Laikydami LMB ir judindami pelę. Norėdami pasukti fotoaparatą be šio valdiklio, naudokite ALT+LMB (arba LMB paspaudę tuščioje vietoje). Vilkite kairiuoju pelės mygtuku, kad sureguliuotumėte vartotojo vaizdą, sukdami pagrindinę kamerą aplink sufokusuotą objektą.
  • Perkelti kamerą: Laikydami nuspaudę Alt + LMB ir judindami pelę. Vilkite kairiuoju pelės mygtuku, vilkite naudotojo rodinį judindami pagrindinę kamerą dešinėn, kairėn, aukštyn ir žemyn.
  • Padidinti fotoaparatą: Laikydami LMB ir judindami pelę. Norėdami pakeisti scenos mastelį be šio valdiklio, naudokite ALT+RMB (arba RMB paspaudę tuščioje vietoje). Kairiojo pelės mygtuko vilkimas į dešinę arba kairę, kad pagrindinė kamera būtų arčiau ar toliau nuo sufokusuoto objekto.
  • Keisti matymo lauką: RMB, kad iš naujo nustatytumėte numatytąją reikšmę.
  • Įrėminti vaizdą: įdėkite sceną arba esamą objektą (skulptorių kambaryje) peržiūros srities centre ir padidinkite jo mastelį, kad jis tilptų aplink visus matomus objektus.
  • Fokusuoti į šepetį: fokusuokite fotoaparatą į paviršių po šepečiu. Šepečio spindulys nulems atstumą iki paviršiaus.
  • Atstatyti kamerą į numatytąją padėtį: perjunkite į numatytąjį nustatymą.
  • Perjungti perspektyvą / ortografinę projekciją: galite pasirinkti tarp perspektyvos ir ortografinio vaizdo.
  • Tinklelis: Rodyti 3D tinklelį.
  • Užfiksuokite žymeklį prie 3D tinklelio projekcijos ekrane : jei matomi keli tinkleliai, bus pasirinkta labiausiai pasukta link ekrano. Rekomenduojama jį naudoti stačiakampėje projekcijoje. Gizmos ir primityvų padėtis ir dydžiai bus užfiksuoti atskirose erdvėse.
  • Perjunkite į ortografinį vaizdą ir užfiksuokite: iki artimiausio tikslaus rodinio, atitinkančio „Camera > Camera Snapping“ nustatymus.
  • Rodyti / slėpti ašį
  • Įjungti pilnojo ekrano režimą
  • Aplinkos žemėlapis : aplinkos žemėlapio tekstūra, naudojama scenai apšviesti. Spustelėkite mygtuką, kad atidarytumėte mini iššokantįjį langą ir pasirinkite kitą aplinkos žemėlapį.
  • Rodyti/slėpti referencinius vaizdus Šiame vaizdo įraše demonstruojamas nuorodų vaizdų naudojimas. Arba kaip vaizdo plokštumos peržiūros srityje arba vaizdo parinkiklio naudojimas kaip statinis nuorodos vaizdas vartotojo sąsajoje.
  • Vaizdo srities projektorius : galite projektuoti bet kokią tekstūrą visoje scenoje, panašiai kaip projektorius. Tai tik nuoroda, tai neturi įtakos jokiai spalvai ar medžiagos savybėms.
  • Projektorius gali būti naudojamas naudojant užpakalinių paviršių išpjovimą + išblukimą (pasirinktinai).

Aplinkos žemėlapio patarimas (Psmith): Vienintelis dalykas, priimtinas 3DCoat panoraminiams vaizdams (per „+“ išskleidžiamojo meniu „Aplinkos žemėlapis“ apačioje), yra sferiniai panoraminiai vaizdai .exr formatu.

Veiksmai, kaip pridėti savo HDR sferinius panoraminius aplinkos žemėlapius prie 3DCoat (skirti skulptūroms ir atvaizdavimui), yra šie:

  • 1) Gaukite sferinį panoraminį vaizdą (internete ar kitur) HDRI vaizdo formatais: (.exr, .hdr)
  • 2) Kai 3DCoat bus atidarytas ir paleistas (pavyzdžiui, dirbdamas Sculpt Room), spustelėkite piktogramą, esančią kameros piktogramos kairėje peržiūros srities viršuje, dešinėje.
  • 3) Spustelėkite „+“ miniatiūros stulpelio apačioje ir pasirinkite sferinį panoraminį vaizdą, kurio formatas yra .exr arba .hdr, ir palaukite, kol 3D-Coat jį įkels. Iššokusiame 3D-Coat dialogo lange pasakykite „OK“.
  • 4) Sureguliuokite dabar peržiūros srityje rodomo vaizdo „ekspoziciją“ ir „kontrastą“ naudodami piktogramas iš valdiklių eilutės, esančios peržiūros srities viršuje, dešinėje.

Navigacija naudojant rašiklio planšetinį kompiuterį

Naršymas 3D peržiūros srityje yra tikrai intuityvus ir patogus naudojant rašiklį; pelės valdymas ir naršymas rašikliui yra tokie patys kaip ir aukščiau paminėtai pelei.

  • Bakstelėkite ir vilkite už modelio ribų (tuščioje vietoje), kad pasuktumėte kameros vaizdą.
  • Bakstelėkite ir vilkite į dešinę arba į kairę laikydami nuspaudę mygtuką „Dešinė pelė“ (tuščioje vietoje), kad panorėtumėte vaizdą.
  • Užveskite pelės žymeklį ant tuščios vietos laikydami nuspaudę mygtuką „Dešinysis pelės“ ir vilkite, kad padidintumėte vaizdą.

Brush reguliavimas yra vienodai intuityvus:

  • Užveskite pelės žymeklį ant modelio ir vilkite dešinėn arba kairėn laikydami nuspaudę mygtuką, priskirtą RMB, kad pakeistumėte Brush dydį.
  • Užveskite pelės žymeklį virš modelio ir vilkite aukštyn arba žemyn, nuspaudę RMB, kad sureguliuotumėte Brush gylį.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
Up Next
Kamera ir navigacija
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat