• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Voxel režīms

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Kas ir vokseļi : vokseļi ir tilpuma pikseļi .

Lielā atšķirība, kas atdala 3DCoat no citām skulptūru veidošanas programmām, ir tā, ka tā var izmantot arī vokseļus, nevis izmantot tikai daudzstūra tīklus. Vokseļi ir kā pikseļu 3D ekvivalents.
Kad sculpt darbojas pāri skaļumam un ļauj veidot skulptūras bez jebkādiem topoloģiskiem ierobežojumiem un no nekā izgatavot sarežģītas detaļas. Jūs varat mainīt topoloģiju, kā vēlaties.
Šī pieeja sniedz jums absolūtu brīvības sajūtu tēlniecībā. Tas nav balstīts uz virsmas deformāciju, bet gan uz tilpuma veidošanu un aizpildīšanu.

 Noklusējuma vokseļu blīvums ir ļoti atšķirīgs drukāšanā un pārklājumā, jo druka darbojas ar mm un pēc noklusējuma ir 5 vokseļi/mm, Coat mums pēc noklusējuma ir 1 vokseļi/mm.

Fluffy teica: Vokseļi ir labāki organiskai modelēšanai un sākotnējās bloķēšanas fāzei, savukārt virsmas režīms ir labāks cieto virsmu modelēšanai, jo ir daudz vieglāk saglabāt cietās malas, manipulējot ar modeli, BET …

Voxel režīmā varat izmantot dažādus rīkus un metodes, kas, ja vien saglabāsiet vokseļa slāni pietiekami augstā izšķirtspējā un izvairīsities no darbībām, kurās tiek izmantota automātiska izlīdzināšana, ļaus jums izveidot diezgan skaistus cieto virsmu modeļus, izmantojot vokseļi.

Ja vēlaties veikt cieto virsmu modelēšanu programmā 3DCoat, es ļoti iesaku apskatīt šo lielisko Anton Tenitsky pamācību sēriju.


Māla dzinējs

Māla dzinējs

Tiek ieviests jauns vokseļu suku dzinējs, radot izmaiņas, kas līdzīgas virsmas suku dzinējam.
Voxel otu dzinējs ieguva opciju “Smooth brush mode”, kas ļauj izveidot otas, kas līdzīgas virsmas otām, bet sākotnēji balstītas uz vokseļiem. Tas ļauj precīzāk izgatavot mālu, saplacināt, notraipīt un saspiest.

 Pievērsiet uzmanību, Voxel Engine var tikt mainīts, tāpēc mēs nevaram garantēt, ka tiks saglabāti jūsu VECE priekšiestatījumi, kas saistīti ar vokseļu dzinēju. Jebkurā gadījumā tas ir ātrāks, elastīgāks. Un ļoti labi, ka tas piedāvā īstas māliem līdzīgas otas vokseļiem.

Jauns Voxel Brush Engine, 1. daļa Šajā videoklipā ir apskatīts jaunais Voxel Clay Brush Engine 3DCoat versijā, kas ir ļoti līdzīgs jaunajam Brush dzinējam, kas tika ieviests 3DCoat 2021. gadā un paredzēts virsmas režīmam. Tajā ir iekļauts īss vokseļu un virsmas režīma skaidrojums jauno lietotāju labā.
Jauns Voxel Brush Engine Part2

Skulptūras slāņu saglabāšana Šajā videoklipā ir parādīta metode, ko mākslinieki var izmantot, lai saglabātu skulptūru slāņus, pārslēdzoties no virsmas režīma uz Voxel režīmu… kas pretējā gadījumā anulē Sculpt Layer informāciju.

Voxel Sculpting Tools

Kad atrodaties Voxel Room, ir pieejams spēcīgs rīku komplekts, ko varat izmantot skulptūru veidošanai un dažādu darbību veikšanai.

Voxels rīki

Virsmas rīki vokseļos

Virsmas rīki

Regulēšanas instrumenti

Pielāgošanas rīki

Krāsošanas instrumenti

Šī opcija tika pievienota versijai 2022+
Atļaujiet krāsošanu režīmā Voxel vai Surface, izmantojot tos pašus rīkus, kurus varat atrast, pārejot uz Paint Room.

Pozas instrumenti

Pozēšanas rīki

Ievads 3DCoat 012 — tēlniecības telpa — pozu rīki : Anton Tenitsky šajā videoklipā parāda grupas Pose rīku funkcijas Sculpt Room, kas darbojas vokseļa režīmā.

Objektu rīki

Objektu rīki

Ievads 3DCoat 013 — skulptūru istaba — objektu rīki, ko veidojis Anton Tenitsky.

Līknes rīki

Līknes rīki

Komandas

Komandas

Blīvums un izšķirtspēja

Blīvums un izšķirtspēja


Pamācības

Chainmail izveide Šajā video ir aprakstītas darbības, kas jāveic, lai simulētu auduma sietu pievienotu vokseļa slānim un pēc tam izmantotu trafaretu, lai izveidotu Chainmail modeli.

Aizveriet atvērtos objektus ar Voxel Primitive

Voxel artefaktu tīrīšana : šajā videoklipā ir parādīti daži rīki un paņēmieni Voxel artefaktu tīrīšanai, kas var parādīties retos gadījumos vokseļu rakstura dēļ.

Voxel Conversion Dialog Options : šajā videoklipā ir parādītas jaunās opcijas Voxel konvertēšanas dialoglodziņā (kas tiek atvērts, pārveidojot tīklu no virsmas režīma uz vokseļiem).
Tajā ir arī izskaidroti svarīgi apsvērumi par pareizu modeļu importēšanu, lai izvairītos no šķautnēm vai citām problēmām, kas saistītas ar apakšnodaļām.

Vietējā simetrijas kopēšana : šajā videoklipā ir parādīti daži rīki un paņēmieni, lai kopētu lokālo modeļa daļu simetrijas plaknē, nevis visā modeļa pusē.

Biezuma pievienošana : šajā video ir aprakstīta biezuma pievienošana vokseļa objektam programmā 3DCoat un kāpēc to ir tik svarīgi izmantot. Vokseļi pēc būtības ir apjomīgi un tāpēc nevar pareizi darboties ar vienpusējām un atvērtām acīm. Tāpēc, lai tas darbotos, ir nepieciešams zināms “biezums”.
Tas ir ideāli piemērots, lai pirms importēšanas izmantotu šo biezumu resursdatora lietojumprogrammā, taču, ja tas nav iespējams, tas ir veids, kā to pievienot tieši pirms objekta vokselizācijas.

Slīpu veidošana :

Voxel sculpting primer Vecā apmācība, kurā parādīti navigācijas un Voxel principi.

Voxel veidošanas otas Vecs video, kurā redzamas galvenās vokseļu otas, precīza izlīdzināšana, virsmas rīki un dažādi padomi par otu lietošanu.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ēnotāji
Up Next
Pure Voxel Sculpting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat