• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Fargevelgeren

1840 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Nå må vi lære å bruke fargen riktig. For dette punktet, markøren på “Farge”-ikonet på venstre verktøypanel og klikk på en firkant under “Farge”-inskripsjonen. Ved å gjøre det vil du se et panel som lar deg velge en farge. Innenfor dette panelet er det flere alternativer for andre fargevelgere. Du har fem forskjellige fargevelgere; den siste lar deg velge en farge fra et hvilket som helst bilde du laster inn.

Denne fargen vil male firkanten du pekte på. Den viser gjeldende farge. Du kan også velge den andre fargen: klikk på et ikon rett ved siden av det første fargeikonet i “Fargen”-boksen (på dette bildet er den første fargen grønn og den andre er svart).
Bortsett fra et standard sett med fargealternativer, inneholder “Velg farge”-vinduet forskjellige fargevalgmoduser: HSL og IMG (valg fra bilde). For sistnevnte er det ekstra knapper tilgjengelig.


Det er fem fargevelgere å velge mellom. Disse gjøres tilgjengelige ved å venstreklikke på fargeprøvene øverst til venstre i hovedpanelet for Paint Tool. De er:


  • Trekantet
  • Bar
  • Rund
  • Quad
  • Bilde

Disse gjøres tilgjengelige ved å venstreklikke på fargeprøvene øverst til venstre i hovedpanelet for Paint Tool. Plukkerne fungerer akkurat som deres ekvivalenter i andre vanlige maleapplikasjoner.

Bildefargevelger

Mens de fire første er vanlige, la oss diskutere bildefargevelgeren litt mer i detalj.

Den lar deg velge en farge fra et bilde og er også nyttig for å holde et referansebilde åpent til enhver tid under skulptur- eller maleoperasjoner. Du kan manipulere hvilken del av dette bildet som er synlig, og dets plassering i vinduet med de tre dingskontrollene i dette panelet.
Velg ønsket bilde med Velg-knappen eller Lim inn bildet fra utklippstavlen. Når det er brukt, blir et bilde tilgjengelig via rullegardinpilen til høyre for bildenavnet.

Bildefargepanel

Unntaket er fargebildepanelet , som lar deg tilordne et bilde etter eget valg, der du kan velge hvilken som helst fargetone som finnes i bildet for maling.
Dette er også ganske nyttig for å holde et referansebilde åpent til enhver tid under skulptur- eller maleoperasjoner.
Du kan manipulere hvilken del av dette bildet som er synlig og dets plassering i vinduet, med de tre kontrollene rett under og til venstre for bildevinduet.
Velg bildet du ønsker med “Velg”-knappen eller “Lim inn” bildet fra utklippstavlen. Når det er brukt, blir et bilde tilgjengelig via “rullegardinpilen “ til høyre for bildenavnet.

Opplæringen

Bildevelger : Denne videoen demonstrerer bildevelger i 3DCoat, som lar brukeren prøve fargeinformasjon fra et bilde, samt fungere som et referansebilde som kan dokkes.

Bruke referansebilder : Denne videoen demonstrerer bruken av referansebilder. Enten som bildeplan i visningsporten eller bruk av bildevelgeren som et statisk referansebilde i brukergrensesnittet.


Nå må vi lære å bruke fargen riktig. For dette punktet, markøren på “Farge”-ikonet på venstre verktøypanel og klikk på en firkant under “Farge”-inskripsjonen. Ved å gjøre det vil du se et panel som lar deg velge en farge. Innenfor dette panelet er det flere alternativer for andre fargevelgere. Du har fem forskjellige fargevelgere; den siste lar deg velge en farge fra et hvilket som helst bilde du laster inn.


Denne fargen vil male firkanten du pekte på. Den viser gjeldende farge. Du kan også velge den andre fargen: klikk på et ikon rett ved siden av det første fargeikonet i “Fargen”-boksen (på dette bildet er den første fargen grønn og den andre er svart). Den andre fargen brukes i den diffuse kanalen mens du jobber med droplisten.

Bortsett fra et standard sett med fargealternativer, inneholder “Velg farge”-vinduet forskjellige fargevalgmoduser: HSL og IMG (valg fra bilde). For sistnevnte er det ekstra knapper tilgjengelig.

Det er flere alternativer for bildefargevelgerpanelet:

  • Manipulatorikoner. Med ikonene til venstre øverst i bildefargevelgeren kan du panorere/zoome/tilbakestille bildets posisjon.
  • Plukke ut. Velg et bilde fra filen.
  • Lim inn. Lim inn bildet fra utklippstavlen og bruk det som en tilpasset velger.
  • Nedtrekksliste for bilde . Hvis du har mer enn ett bilde, kan du multivelge fra hvert ved å klikke her i listen.

I tillegg, for et raskt valg av farge, trykker du og holder inne “B”-tasten (når du kaller det på denne måten, åpner du nedskaleringsvinduet “Velg farge”, på samme måte som når du ringer fra Windows→Popups->Fargevelgeren. RMB’ for å deaktivere/aktivere bruk av farge. Det tilsvarer å velge en hvit farge. Du kan ta farge direkte fra en overflate, peke markøren på et tilsvarende sted og trykke “V”.

Fargepalettpanel

Du kan også velge en farge fra et fargepalettvindu; det er tre forhåndsinnstilte paletter:

Klikk på drop-listen:

Det er 3 forhåndsinnstilte paletter:


Du kan både laste og lagre en .ACO fargepalettfil. Du kan også høyreklikke på en farge for å endre fargens egenskaper:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Meny for Bake Paint
Up Next
Toppstang for Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat