• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Blandingspanelet

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Holder du Brush din over et lag, kan du se en stiplet nedovervendt pil. LMB-klikk for å vise Layer Blend-panelet. Du kan også få tilgang til panelet fra menyen Vindu>Popups>Lagblanding.
Dette panelet inneholder et mer avansert sett med parametere. La oss ta en titt:

Låsetekstur: Låsetekstur lar deg låse farge/dybdetekstur over laget uavhengig av oppløsningen. Tekstur i gjeldende tilstand vil bli lagret på disk. Så snart du endrer oppløsningen til teksturen, vil den låste teksturen brukes i stedet for gjensampling av gjeldende lagpiksler.
Det er viktig å feste materialer på lag og male i lav oppløsning. I dette tilfellet bør okklusjon, hulrom og det normal map beholdes i den opprinnelige oppløsningen. Denne funksjonen bidrar til å holde viktige lag i den opprinnelige oppløsningen.
Lås gjennomsiktighet: Dette lar deg tegne på et lag uten å endre gjennomsiktigheten. I hovedsak lar den deg redigere gjeldende farger på et lag uten å legge til flere.
Bruk som vektkart: En veldig nyttig funksjon for å male vektkart direkte på innsiden av 3DCoat. Mens du ikke maler vektkart direkte, bruker du bildebasert maling, men hvis du setter 3DCoat til bruk for denne parameteren, vil den konvertere gråtoneverdiene til det verdiområdet du angir i denne rullegardinlisten. Verdier 0..100% vil konvertere svart til 0 og hvitt til 100. Verdier -100..100% vil konvertere svart til -100 og hvitt til 100.
Bruk dette laget som et vektkart for LWO export. Vektkartet vil bli laget med samme navn som lagnavnet.

  • Nei: Ingen overstyringer utføres.
  • verdier [0..100 %]: Overstyr dybden til alle tidligere lag med det gjeldende ved bruk av alfafarge.
  • verdier [-100% .. 100%]: Ekstra høyde for laget for å overstyre dybden til tidligere lag. Det fungerer bare hvis “Erstatt dybde” brukes.

Pregekraft: En multiplikatoreffekt for å øke lagets dybdeverdi. Hvis verdien er en ekstrudering, vil ekstruderingen være høyere. Hvis verdien er et hulrom, vil hulrommet være dypere.
Erstatt dybde: Overstyr dybden til alle tidligere lag med det gjeldende ved å bruke farge alfa.
Laghøyde: Ekstra høyde for laget for å overstyre dybden til tidligere lag. Det fungerer bare hvis “Erstatt dybde” brukes.


Depth/Color/Gloss/Metalness Opacitet: Kontroller opasiteten for lagets respektive verdi. Dette speiles fra lagpanelet for enkelhets skyld.

Dybdeopasitet: Dybdemodulator.
Opasitet: Color Opacity Modulator.
Kontrast: Kontroller kontrasten til det valgte laget.
Lysstyrke: Kontroller lysstyrken til det valgte laget.


Glans/ruhet Opasitet: Ekstra glansmodulator for det transformerte området.
Ekstra glans: En multiplikator for å øke lagets glansverdi.
Glansmodulator:
Ruhetsmodulator:


Metalness Opasitet:
Ekstra metallitet:

Klippmaskelag: Klippmasker brukes når du ønsker å maskere et valgt lag med et annet lag. I denne funksjonen kan du spesifisere laget du vil bruke til å klippe maskere det valgte laget. Bruk av Invert Clip Mask-funksjonen vil invertere det klippede området. Merk at kanaler fra ett lag vil maskere det andre. For eksempel maskerer Fargekanaler bare Farge. Dybdekanaler maskerer kun dybde, glans osv.

Denne funksjonen er veldig bra for når du har et detaljert maleri som ser nytt ut i utseende, og du ønsker å “skitne det til” eller lage slitasje. Du kan bruke ett lag til å male områdene du ønsker å ha slitasje og bruke det til å klippe maskere det malte laget med alle detaljene du vil ha på deg.


Clip Mask Layer : Denne rullegardinlisten gjør det mulig å maskere det gjeldende laget med et annet. Fargen, dybden og glansen til det gjeldende laget vil bli klippet maskert av de valgte lagenes fargeopasitet. Gjennomsiktigheten og dybden til gjeldende lag vil bli modulert av valgt laggjennomsiktighet.
Invert Clip Mask: En invers Layer opasitet vil bli brukt som en maske.


Opplæringen

Layer Blending Pop-Up : Denne videoen demonstrerer kort Layer Blending Pop-Up-panelet i 3DCoat. Det er ment å gjøre raske lagjusteringer rett inne i lagpanelet uten å måtte bytte frem og tilbake (mellom paneler).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Lagpanelet
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat