• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Dialoogvenster openen (snelstartmenu)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Wanneer u 3Dcoat voor het eerst start, krijgt u een openingsdialoogvenster te zien dat probeert te categoriseren en te anticiperen op wat u met het programma wilt doen (als het gesloten is, gebruikt u Shift+M om het opnieuw te openen).
We zullen het doel van elk van deze opties uitleggen en verduidelijken.

Opstartscherm, gebruikersinterface en navigatie


Bezoek de PBR bibliotheek

Het team achter 3DCoat is verheugd om onze bibliotheek met gescande PBR ready Smart Materials te presenteren.


Updates beheerder

Auto-incrementele updater! Met “Help → Updates manager” kunt u nieuwe updates krijgen zonder dat het volledige installatieprogramma hoeft te worden gedownload. Alleen gewijzigde bestanden worden gedownload. Alle versies worden geïnstalleerd in dezelfde map, 3DCoat-2021, versies kunnen indien nodig eenvoudig en snel worden gewisseld. Zodra er een nieuwe update verschijnt, zal het bericht u op de hoogte stellen na het openen van de 3DCoat.

Na de eerste oproep maakt AutoUpdater de koppeling in StartMenu. U kunt AutoUpdater dus gebruiken, zelfs nadat u bent overgeschakeld naar versies waarin dit niet werd ondersteund. In dit geval kunt u het vanuit het startmenu aanroepen in plaats van Help→Updates manager.

In voorkeuren kunt u aangeven dat u alleen op de hoogte wilt worden gehouden van stabiele updates. En indien nodig kunt u meldingen uitschakelen.


Bezoek de website

Pilgway
3dcoat. com

Bezoek het YouTube-kanaal

3DCoat YouTube-kanaal


Snel aan de slag (Tutorials Missies)

Start de interactieve tutorials . Snelstart-trainingsmissies zijn beschikbaar vanaf het opstartscherm in 3DCoat, evenals enkele andere opties voor nieuwe gebruikers om aan de slag te gaan.


Voxel beeldhouwen

Begin met beeldhouwen binnen 3DCoat met behulp van enkele standaardvormen of kies ervoor om een .obj bestand te openen dat zal dienen als een “basis” die zal worden “Voxelized” met een resolutie die u kunt bepalen door het formaat van het objectvoorbeeld te wijzigen met een “Gizmo”.


Oppervlakte beeldhouwen

Gebruik dit dialoogvenster Import om een “basismesh” te selecteren dat uitgebreid moet worden gewijzigd met behulp van 3DCoat’s grote arsenaal aan oppervlaktegebaseerde en Live-Clay-tools (dynamische mozaïekpatroon).
Stel dat u een versie van uw sculptuur wilt Export die wordt weergegeven of geanimeerd in een toepassing van derden. In dat geval moet u eerst een georganiseerde topologie maken binnen de Retopo ruimte – en als u dit model wilt structureren voordat u het exporteert, moet u “UV naden” maken en uw topologie “uitpakken” in een resulterende UV kaart – gevolgd door “Baking” van uw “Retopo groepen” in de verfkamer.


Repareer gescande mesh

Gebruik deze opties voor (high-res) meshes die het resultaat zijn van het scannen.
Import als voxels: zeer eenvoudige vertaling van een veelhoekige oppervlaktescan naar een op volume gebaseerd Voxel object. Afhankelijk van uw keuze zal 3DCoat proberen kleine of alle gaten in de scan te dichten voordat deze in de Voxel Room wordt “geïmporteerd” voor verdere opschoning en aanpassing.

Import als shell: Hetzelfde als hierboven, behalve dat het resultaat, zoals het verschijnt in de Voxel Room, een “hol” object is met de aangewezen “dikte”.

Import als oppervlak: Levert uw mesh direct in “Surface Mode”, waar de reeks tools optimaal is voor het opruimen van rommelige gescande meshes.

Import als bas-reliëf: Import je mesh in de beeldhouwkamer als een eerste “bas-reliëf”-sculptuur.

3D Scan Cleanup : Deze video begint met de demonstratie van het opschonen van een 3D Scan.


Afbeelding Import als mesh

Biedt een uitgebreide set opties voor het importeren van uw model in Paint Room, waardoor het klaar is voor Vertex Painting.
De opties in het openingsdialoogvenster maken enige voorlopige textuur mogelijk met behulp van afbeeldingskaarten als basis voor uiteindelijke Bump-, Stencil- en Kleurstructuurkaarten (beschikbaar voor export en gebruik in toepassingen van derden).

Mesh maken van afbeelding

Heightmap-landschap voor game-engines : deze tutorial laat zien hoe je een mesh maakt van een zwart-witte hoogtekaart en kleurtextuur als je die hebt, retopo het en verf op texturen, kleuren en fijne bultdetails, enz. Door Psionic Games.


Vertex Painting

Laad een mesh waarop u “Vertex Color” als uitgangspunt wilt toepassen.

Geweldig voor wanneer u een middelhoog / hoog veelhoekig gaas wilt schilderen zonder het in UV mapping . Conceptualisering van uw kleuren en glanskaarten. De Vertex Maps kunnen als zodanig met de mesh worden geëxporteerd of naar keuze worden gebakken in een image map.

Als u de mesh import voor de vertex-schildering en deze heeft texturen, worden ze allemaal toegepast op de mesh (kleur, glans, metaal, verplaatsing)


Verf UV Mapped Mesh (Per-Pixel)

Open en Import uw bestaande mesh in de Paint Room voor textuurbewerkingen met behulp van de “Per-Pixel”-methode.
Ideaal voor low-poly game-items, maar niet beperkt tot deze.
Gebruik modellen met bestaande UV informatie of import, zodat 3DCoat uw mesh automatisch UV Mapt.
Een bestaande “Normale kaart” kan worden gebruikt als basis voor textuur.


Verf met Ptex

Voeg een model samen uit een selectie van standaard meshes of gebruik een model naar keuze voor texturering met behulp van de Ptex methode.
Ptex maakt texturering mogelijk met behulp van een optimale verdeling van de oppervlakte, waardoor een heel ander soort UV kaart ontstaat. Hoewel dit soort kaarten kan worden vertaald en gecommuniceerd naar toepassingen van derden (UV kaarten kunnen correct worden gelezen), kan het praktisch niet worden bewerkt in een traditionele “Paint”-toepassing, zoals andere soorten UV kaarten toestaan.


Verf over het model met diepe verplaatsing (Micro-vertex)

Kies ervoor om een mesh te “Import” door de optie Initial Subdivision te selecteren voor Painting en texturen met behulp van de “Micro-Vertex” -methode.
Met deze methode kunt u een Viewport Mesh definiëren die een onderverdeelde versie is van uw geïmporteerde basismesh.
Painting produceren automatisch “echte” verplaatsing als het “Diepte”-pictogram is ingeschakeld en Weergave > Toon verplaatste mesh is ingeschakeld.
Na het Export van uw getextureerde Viewport Mesh, kunt u ook de bijbehorende verplaatsingskaart opslaan (gewoon of vector).
U hebt ook de keuze om alleen het basisnet export (zoals het was voordat u de Viewport-dichtheid aanpaste) of hetzelfde net met een andere onderverdeelde dichtheid.


Retopologie uitvoeren

Import uw mesh rechtstreeks in de Retopo Workspace om de bestaande topologie aan te passen of een nieuwe versie met een geheel nieuwe topologie te maken.
De Retopo Workspace biedt ook de tools voor het maken van UV naden en tijdelijke UV kaarten, en voor het uittekenen van nieuwe topologie.
Het werk dat u in de Retopo werkruimte uitvoert, wordt “permanent” op dat moment wanneer u de “Retopo groepen” in de Paint-werkruimte “bakt” voor textuurbewerkingen.
Eenmaal permanent gemaakt, kunt u uitgebreide aanpassingen aan uw UV kaarten uitvoeren binnen de UV werkruimte met behulp van de tools voor diepe mapping en lay-out.


Poly-modellering

Er is een nieuwe modelleringsruimte met een klassieke toolset voor low-poly modellering toegevoegd.
Nieuw paradigma geïntroduceerd: begin met de Fast Low-poly-modellering voor de basisvorm, maak vervolgens een Sculpt Mesh met onderverdeling en voeg details toe in de Sculpt-kamer:
De werkruimte Modellering is slechts een uitbreiding van de Retopo werkruimte, die al veel poly-modelleringstools had, zodat de gebruiker behoorlijk wat modellering kon doen binnen 3DCoat als hij dat wilde.


KitBash

Gebruik deze werkruimte om onderdelen samen te voegen die kunnen worden vastgemaakt en aan elkaar kunnen worden gekoppeld, zoals ‘lego’:
Er is een nieuwe bibliotheek met splines toegevoegd: Splines is een set flexibele objecten die kunnen worden uitgerekt met het gereedschap Curven of Slang.


Modellering voor 3D-printen

Open en corrigeer het bestaande model of maak een geheel nieuw model. Merk op dat in de afdrukmodus de scène Z-up is. Als u dit later wilt wijzigen, kunt u dit doen in Bewerken → Voorkeuren.

U kunt ons gratis product 3DCoat Print gebruiken

– 3D-printvriendelijke modus in de startminiatuur.


UV kaartgaas

Import uw mesh rechtstreeks in de UV Workspace, Tweak Workspace, Objects Panel en Paint Workspace tegelijkertijd.
U kunt ervoor kiezen om bestaande UV kaarten opnieuw te ordenen, nieuwe UV kaarten te maken, bestaande geometrie te “tweaken” en met deze optie te beginnen met het structureren van uw geïmporteerde mesh.


Prototyping van producten (CNC, gieten, lasersnijden)

Gebruik hoogtekaartafbeeldingen om een Voxel object te construeren, ondersnijdingen uit een geïmporteerde mesh te verwijderen, gaten in een geïmporteerde mesh te sluiten, uw basismesh in de Sculpt Workspace te “Import” als een “Bas-reliëf”-sculptuur of uw “Geïmporteerde” mesh voor te bereiden voor lasersnijbewerkingen met deze set opties.


Recent project openen

Kies deze optie om het vermelde “recente” project te openen waaraan u hebt gewerkt.


Tutorials

Mannequin Model Preset : Deze video behandelt het gebruik van de nieuwe Mannequin Model preset in 3DCoat (beschikbaar in de build na de huidige 3.7.12E) en de subcomponenten die toegankelijk zijn in de Models Pallet.

Oude opstartschermopties Deze video is het begin van een serie waarin wordt gedemonstreerd hoe je direct met specifieke taken kunt beginnen via het opstartscherm. De items die worden behandeld of aangeraakt in deze video zijn:

1) Voxel Sculpting of Surface Mode Sculpting… wat is het verschil, en wat is een Voxel eigenlijk?
2) LiveClay: even een korte uitleg en demonstratie.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Navigatiepaneel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat