• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Werkruimte Painting

Snel aan de slag met werkruimte Painting

Video-tutorials Painting

Showcases met texturen

Als een 3D-analoog aan verschillende 2D-schildertoepassingen, kunt u met 3D Coat Painting Room snel gedetailleerde texturen voor uw modellen maken. Alle tools zouden bekend moeten zijn als u bekend bent met Photoshop -tools. Lagen gebruiken om naadloze texturen van organische karakters, mechanische objecten of landschapselementen te creëren met een bekende op penseel gebaseerde interface. Intuïtieve penseelbedieningen kunnen on-the-fly met de muis worden gewijzigd.

Met Painting Room kunt u meerdere typen texturen tegelijk maken: Diffuse/Albedo-kleur, Glans/Metalness en Diepte (die kunnen worden geëxporteerd als Bump-, Displacement- of Normal Maps). Kleurlagen kunnen ook worden geëxporteerd als andere kaarten, waaronder Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps en meer.

Schilder met behulp van het stencilpaneel, het herhalende strokenpaneel en complexe maskering om uw uiteindelijke textuurdetails te realiseren.

Wanneer meer precisie vereist is, gebruikt u de gereedschappen Stroke Spline en Lijngebaseerd Brush . Gebruik vanuit hetzelfde paneel het gereedschap Stempel om herhalende Brush te plaatsen.

Door de productiviteit te maximaliseren, kunt u met Smart Materials , samengesteld uit afzonderlijke kaarten in de Painting Room, tegelijkertijd PBR texturen maken. Met behulp van 3DCoat Smart Materials op kleuren en waarden, verf tegelijkertijd textuurkanalen (diepte, kleur, glans), spiegeling en metaalachtigheid.

Bij paint wanneer 3DCoat Mip Maps gebruikt?

De juiste textuurfiltering bevindt zich in de renderruimte. In de schilderkamer is er nu geen mipmapping om het real-time schilderproces te versnellen.


Kamerkenmerken Painting

– Gebruik je tablet en stylus om precieze texturen en effecten te creëren die je nodig hebt voor je modellen. Wanneer een hogere precisie vereist is, kunt u de verschillende modi van het Hub Mode-paneel gebruiken.

– Painting met behulp van sjablonen, strepen van herhalende patronen en slimme materialen bestaat uit afzonderlijke diepte-, kleur-, glans- en metaalachtige texturen die alleen werken wanneer ze worden geactiveerd door de overeenkomstige knoppen op het oppervlak.

– Export elke textuurkaart in precies het formaat dat u nodig hebt, met of zonder alfakanalen, en met precies de juiste hoeveelheid demping van uw UV kaarten.

– Gebruik Viewer-referentieafbeeldingen voor een betere oriëntatie en elke Paint Wheel-afbeelding voor kleurduplicatie en referentie.

– Pas je Brush Alpha Panel aan met een compleet arsenaal aan je favoriete penselen en penseelinstellingen. Elke keer dat je 3DCoat start, is alles klaar.

– Test uw verschillende UV uitpakschema’s in de UV kamer voordat u export.

– U kunt Vertex-kleurenkaarten ook rechtstreeks op uw voxel van oppervlaktesculpturen schilderen en de nieuwste textuurtechnieken gebruiken met Ptex.

– Bak uw hoekpuntkleuren en Ptex texturen tot standaard UV kaarten voor veelzijdig gebruik overal.

– Gebruik Viewport-referentiebeelden voor verbeterde begeleiding, evenals elke afbeelding als een Painting voor kleurduplicatie en referentie.

– Pas uw Brush Alpha Panel aan met een compleet arsenaal aan uw favoriete Brushes en Brush instellingen, klaar om elke keer dat u 3DCoat start te gebruiken.

– Zie in realtime precies wat u gaat krijgen voordat u export naar externe toepassingen voor uiteindelijke productie.

– Gebruik de UV textuur-editor om alleen die aspecten van uw textuur te schilderen die rechtstreeks op de UV kaart gewenst zijn voor de grootst mogelijke precisie.

Wanneer u zeer gedetailleerde en precieze texturen wilt schilderen, maar geen verplaatsing, kiest u de textuurmodus PerPixel- Painting . Als u met zwaardere verplaatsingswaarden moet schilderen, kiest u de modus MicroVertex Painting (Verplaatsing) . Of u kunt schilderen zonder de zorgen van UV Map-naden met Ptex.

U kunt ook vertex-kleuren rechtstreeks op uw Surface-modellen schilderen en de nieuwste textuurtechnieken gebruiken met Ptex Painting .


Menu’s voor het Painting

Menu’s voor het Painting


Top Bar Tool-parameters

Top Bar Tool-parameters
Het bovenste Brush bevat schakelaars voor functies zoals “Diepte, Vloeiend maken, Dekking en Glans” met Voorwaarden in de Painting in de vorm van een schakelbaar pictogram (dat schakelt tussen Muisreactie en Tabletreactie).


Painting Parameters & Toolset

Linker gereedschapspaneel
Diepte, kleur, glanskanalen

Lagen Painting
Lagen Painting en maskeren

Painting met slimme materialen
Preview-opties

Kleurkiezer, afbeeldingskleurenpaneel en aangepaste kleurenpaletten

Snelkoppelingen Painting

Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Deze video behandelt de onderwerpen van Viewport Navigation in 3D Coat, evenals het toewijzen van bijpassende sneltoetsen in 3DCoat aan tools zoals deze in Photoshop.


Import en Export

Schilderij Import
Export schilderij


Hoe

Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Deze video behandelt de onderwerpen van Viewport Navigation in 3D Coat, evenals het toewijzen van bijpassende sneltoetsen in 3DCoat aan tools zoals deze in Photoshop.

UVs verwisselen : deze video behandelt een eenvoudige methode in 3DCoat, om de UVs van een model aan te passen na wat textuurschilderwerk … zonder enige boete.

Schetsen in 3DCoat : Deze video begint met een korte serie waarin de schetsmogelijkheden en unieke aantrekkingskracht van 3D Coat worden gedemonstreerd als een schetstool in de pijplijn van elke artiest.

Technische informatie

Snel aan de slag: werkruimte Painting

PhotoShop-Centric UI : Deze video begint een serie over de Painting en toont een aantal gemeenschappelijke elementen tussen Photoshop en 3DCoat.

Live Photoshop verbinding : deze video demonstreert de link tussen 3DCoat’s Painting Workspace en Photoshop. U kunt ook een andere toepassing voor het bewerken van afbeeldingen toewijzen in plaats van Photoshop (menu BEWERKEN, Voorkeuren, tabblad Algemeen, Externe 2D-editor), zolang deze maar PSD-bestanden kan bewerken.

Krita en 3DCoat workflow : Krita en 3DCoat kunnen naadloos samenwerken en gelaagde afbeeldingen uitwisselen met slechts een paar muisklikken. Krita staat bekend als de “vervanging van Photoshop op Linux”. Zie http://www.krita.org/ voor meer informatie over Krita.

PBR textuurconversie : hoe inhoud die voor traditionele shaders is gemaakt, kan worden geconverteerd naar PBR shaders, hoe inhoud van de ene PBR workflow naar de andere kan worden geconverteerd, en leg de verschillende verschillen in moderne workflows uit. Door Joe Wilson.

Wis alle ongebruikte Painting : deze video behandelt een kleine maar nuttige workflowverbetering in de Painting van 3DCoat. Als men het Texture Baking proces opnieuw moet proberen, moeten de objecten en verflagen eerst worden gewist om duplicaten te voorkomen. Deze tool helpt het wissen van de Painting te versnellen… met een enkele klik.

Snelle tip AO Baking Problemen oplossen : deze video demonstreert een snelle tip over het oplossen van problemen met AO-bakken in 3DCoat, mocht een gebruiker een onredelijke hoeveelheid vertraging tegenkomen.

Tip voor het oplossen van visuele afwijkingen

Alfa- import : hoe een textuur te import die moet worden gebruikt als laagtransparantie-informatie (alfakanaal) in 3DCoat. Eigenlijk is het onmogelijk om alfa-informatie rechtstreeks in 3D Coat te importeren, maar het toont een korte oplossing om het toch te doen.
Leg bovendien uit hoe u flexibele alfa-informatie schildert en hoe de functie “Gekoppelde laag” hier helpt. Door Christoph Werner.

Voorbeelden Painting

PBR -verftest : een snelle basisdemo van het nieuwe verfsysteem. Door DokterDanko.

PBR textuur in 3DCoat : Grote dank aan Jaakko Saari voor deze gedetailleerde tutorial over PBR textuur.

Textuur Painting : dit is een demonstratie van enkele van de meer gebruikelijke Painting die u voor een soortgelijk project zou kunnen gebruiken. Het is niet bedoeld als een tutorial over het structureren van schildertechnieken.

Handbeschilderd wapen van Angelina Diez.

Fantasie dolktextuur tutorial door Mikibencz.

Polypainting – Unieke beeldhouwfuncties : deze video begint een serie waarin enkele van de unieke kenmerken van 3DCoat worden belicht waarmee het zich onderscheidt. Het begint met te laten zien hoe 3DCoat PBR Texture Painting en High Poly Sculpting tegelijkertijd gebruikt… door twee normaal gesproken tijdrovende en vervelende taken tegelijk uit te voeren en vrij snel te doen.

Painting Mesh to Sculpt Mesh : Deze video demonstreert de stappen die nodig zijn om een kopie van een Painting Mesh naar de Sculpt Workspace te sturen (waar het een Sculpt Mesh wordt die kan worden voxelized of waarop dynamische mozaïekpatroon kan worden toegepast) en kleinschalige beeldhouwbewerkingen bake terug naar het Painting via een nieuwe normal map.

Van Painting naar beeldhouwen en weer terug : deze video demonstreert een methode die je kunt gebruiken om je model te krijgen…volledig verplaatst (met al het werk dat je al hebt gedaan met behulp van op afbeeldingen gebaseerd beeldhouwen)…van de Painting naar de Voxel naar maak daar wat beeldhouwbewerkingen.
bake vervolgens een nieuwe, bijgewerkte displacement map die kan worden toegevoegd aan de Painting .

Een sticker of afbeelding aanbrengen : deze video demonstreert drie methoden en toolsets voor het aanbrengen van een sticker/logo of een afbeelding op uw model.

Emissive Maps : Deze oude video demonstreert het gebruik van Specular Color en Emissive (Glow) Maps.


VERDER LEZEN

Basistheorie van fysiek gebaseerde weergave – door Jeff Russell

Fysiek gebaseerde weergave en dat kan jij ook! – Door Joe Wilson

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Werkruimten Kamers
Up Next
Textuur Painting en modi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat