Voxels hebben uitgebreide hardwarebronnen nodig om zeer gedetailleerde modellen te produceren, aangezien ze altijd het volledige volume van dat object omvatten.
Surface Mode omvat een driehoekig gaas met dynamische onderverdeling of decimering. Hiermee kunt u een ongelooflijke snelheidsboost krijgen door u het volume te laten negeren en u alleen op het oppervlak van uw model te concentreren.
Om van Voxel modus naar Surface-modus te gaan, moet u op het V- pictogram in de Sculpt Tree klikken voor de laag die u in Surface-modus wilt bewerken; je ziet dan een S- pictogram dat de oppervlaktemodus vertegenwoordigt.
Je kunt beeldhouwen in de oppervlaktemodus en gewoon op enter drukken om opnieuw te meshen zoals dynamesh. Bewerking
Algemene oppervlaktegereedschappen
Vaak zijn vermogensbesparing en werksnelheid doorslaggevende factoren bij het starten en beëindigen van een complex project. Volumes zijn niet altijd nodig bij het overwegen van de structuur van een bepaald model.
Werken met Surfaces is snel en efficiënt, of u nu de eigenaar bent van krachtige hardware-arrays of beperkt wordt door de basisarchitectuur van het systeem.
Oppervlakken bieden ook het voordeel en de mogelijkheid om oneindig verfijnd te worden. Optellen, aftrekken, doorsnijden, decimeren, vereenvoudigen, gladmaken, verharden en mengen van uw oppervlakken totdat u uiteindelijk tevreden bent met het resultaat.
Een ander voordeel van de oppervlaktemodus is dat het de gebruiker in staat stelt om informatie over beeldhouwlagen te gebruiken. U kunt de diepteschuifregelaar schrobben om de dieptewaarde op een bepaald punt te moduleren.
U kunt ook tools gebruiken zoals Lagen> Magnify SL, waarmee de gebruiker het diepteniveau onder uw penseel kan vergroten of verkleinen. Je hebt ook Layers > Erase SL waarmee je eenvoudig lokaal laaginformatie kunt wissen.
Oppervlak multiresolutie

Beeldhouwen met meerdere resoluties werd geïntroduceerd. Het werkt met lagen, verplaatsing en PBR. Druk op Spatie, kijk naar de onderste regel of gebruik Windows->Popups->Multiresolutie.
Beeldhouwen met meerdere resoluties ondersteunt het toevoegen van het lagere niveau van de multiresolutie via decimering.
Hulpmiddelen voor het beeldhouwen van oppervlakken
Dynamische Tesselation (ook bekend als oude V4 Live Clay)
Op versie 2022+ is Live Clay vervangen door het krachtige nieuwe borstelsysteem. Maar sommige LC-tools (zoals Snake en mesh-reparatietools) zijn gebleven omdat ze unieke functionaliteit bieden.
LiveClay was onze aanpassing van Dynamic Tesselation- routines die automatisch polygonen toevoegen (of aftrekken) naar behoefte aan een bepaald gebied van een polygonaal model op een controleerbare en precieze manier. Het wordt in snel tempo een geprefereerde manier van werken en het ontwikkelen van zeer grote scènes.
@Rygaard: Hieronder laat ik je de stappen zien om de lokale onderverdelingsoptie voor het nieuwe borstelsysteem te activeren.

Werk uitwisselbaar met Curve- en Polygoon-gebaseerde spline-tools en een oneindige verscheidenheid aan geleverde en door de gebruiker gedefinieerde Brush Alpha’s die grens, interieur en diepte bevatten.
Aangepaste Brush
Als een nieuw universeel mechanisme om aangepaste penselen te maken.
Aanpassingshulpmiddelen
Verf gereedschap
Deze optie is toegevoegd voor versie 2022+
Sta schilderen toe in Voxel of Surface-modus met dezelfde tools die u kunt vinden bij het overschakelen naar Paint Room.
Stel gereedschap
Inleiding tot 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky laat ons in deze video de functies zien van de Pose-groepstools in Sculpt Room die in voxelmodus werken.
Objecthulpmiddelen
Inleiding tot 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools door Anton Tenitsky.
Hulpmiddelen voor bochten
Oppervlak sculpt krommen tools
Bochten 2022
Commando
Proxy-modus
Ook bekend als Multi Res Proxies.
Polyverf
Lagen beeldhouwen
Lagen beeldhouwen door Anton Tenitsky.
Recover heeft een krachtige functie in de oppervlaktemodus genaamd beeldhouwen, en je kunt het tabblad Lagen in de rechterbenedenhoek zien. Elke keer dat je hier iets beeldhouwt, wordt het toegewezen aan een van de lagen, en ik kan het verbergen en zichtbaar maken zodat je meerdere lagen kunt hebben, en ik kan iets anders tekenen, en dan worden ze gecombineerd, en opnieuw kan ik verstop je en verstop je en zie hoe ze van invloed zijn.
Het Lagenpaneel verandert afhankelijk van de kamer waarin u werkt. Een laag is niet per objectbasis maar een scènelaag.
In de Paint Room worden lagen gebruikt net zoals Photoshop of andere schildertoepassingen, waarbij aspecten van elke laag onafhankelijk kunnen worden beheerd, zoals overvloeimodi en dekking, maar met extra controle over hoe diepteschilderen de betreffende laag beïnvloedt.
In de Sculpt-kamer heeft het in plaats van kleurinformatie vervormingsinformatie per laag. Een laag kan dus bijvoorbeeld zijn voor grote beeldhouwdeformaties en een andere voor fijne details, enz.
Sculpt Layers-demo : Sculpt Layers-demo voor 3DCoat Beta-ontwikkeling, maar dit is slechts een korte demo van de praktijk. De volledige versie is beschikbaar op versie 2021+.
Sculpt Layers met Multi-Res Proxies : Deze video demonstreert de functietoevoeging van Sculpt Layer-compatibiliteit met 3DCoat’s Multi-Resolution Workflow (met behulp van Proxy-meshes).
Unieke beeldhouwfuncties : deze video begint een serie waarin enkele van de unieke kenmerken van 3DCoat worden belicht waarmee het zich onderscheidt. Het begint met te laten zien hoe 3DCoat PBR Texture Painting en High Poly Sculpting tegelijkertijd gebruikt… door twee normaal gesproken tijdrovende en vervelende taken tegelijk uit te voeren en vrij snel te doen.
Vormlagen gebruiken om gebieden van een scan te klonen naar plekken die niet zijn vastgelegd
Technische informatie
Problemen met mesh oplossen in Surface-modus : deze video behandelt enkele tips voor het oplossen van problemen en tools voor het repareren van probleemgebieden van een mesh bij het beeldhouwen in Surface-modus.
Mesh optimaliseren voor Surface Mode Sculpting : deze video demonstreert enkele technieken en hulpmiddelen om de mesh te optimaliseren voor Surface Mode Sculpting na het overschakelen van de Voxel modus.
Snelle tip: Clean Surface Mesh: Deze video is een Quick Tip die enkele tools en methoden laat zien om problemen in Surface-modus meshes snel op te ruimen, die u in zeldzame gevallen kunt tegenkomen. Tangent Smoothing reinigt on the fly zonder oppervlaktedetails of vormen aan te tasten.
Krachtige Smoothing corrigeert ook gaten of onvolkomenheden in het oppervlak, maar met veel agressievere smoothing. Als u in de oppervlaktemodus op de ENTER-toets drukt, wordt het object tijdelijk voxeliseerd en opnieuw gemaaid en keert u vervolgens terug naar de oppervlaktemodus, alles in één snelle stap.
Sculpt Layers : deze video demonstreert het gebruik van Sculpt Layers in 3DCoat, dat op het moment van de opname nog in bèta-ontwikkeling is. Hiermee kan de gebruiker lagen van beeldhouwbewerkingen maken op hun hoog polysculpturen die vervolgens kunnen worden gemoduleerd, gewist of verborgen.
Uitrekken verwijderen : deze video behandelt een van de meest unieke en nuttige beeldhouwfuncties in 3DCoat. VERWIJDER STRETCHEN .
Het remeshes direct onder het penseel en brengt veel van de Dynamic Tessellation-functies in LiveClay-penselen naar de penselen in de standaard oppervlaktemodus.
Voxel Voxelconversie : deze video demonstreert de nieuwe opties in het dialoogvenster Voxel (dat wordt geopend bij het converteren van een mesh van Surface Mode naar Voxels).
Het legt ook belangrijke overwegingen uit voor het correct importeren van modellen om facetten of andere problemen met betrekking tot onderverdelingen te voorkomen.
Afzonderlijke delen van een VoxTree-laag bewerken : deze video biedt een snelle tip over het manipuleren van afzonderlijke delen van een VoxTree-laag (in de Sculpt-werkruimte) of het scheiden ervan in afzonderlijke onderliggende lagen.
Objecten op het oppervlak van een model repliceren : deze video begint met een demonstratie van verschillende technieken die men kan gebruiken om een object in 3DCoat te maken en er ofwel een 3D Brush alpha van te genereren of exemplaren ervan te repliceren langs het oppervlak van een ander object.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Deze video demonstreert de stappen die nodig zijn om een kopie van een Paint Mesh naar de Sculpt Workspace te sturen (waar het een Sculpt Mesh wordt die kan worden voxelized of waarop dynamische mozaïekpatroon kan worden toegepast) en kleinschalige beeldhouwbewerkingen kan bake terug naar de Paint Mesh via een nieuwe normal map.
DamStandard en hPolish Borstels : Mock DamStandard en hPolish Borstels. Door CareerGamer.
Tutorials
Voxel / Surface Mode Sculpting : in deze videodemonstratie begint de walkthrough van de sculpting-tools, te beginnen met de UI-elementen. Dan zijn andere onderwerpen die aan bod komen:
- Verschil tussen Voxel en Surface-modus
- LiveClay
- Brush Smoothing-opties
- Cutoff-tool (Boolean type ops.)
- Spline Draw-modus
- Vooraf ingesteld paneel
- Multi-Res workflow (werken met verschillende SubD/Resolution niveaus)
Brush in oppervlaktemodus : deze video behandelt tips voor het sneller maken van penseelselecties bij beeldhouwen/modelleren in de werkruimte Beeldhouwen.
Nederlands
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål