• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voxel tools

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Als je in de Voxel Room bent, is er een robuuste set gereedschappen die je kunt gebruiken voor beeldhouwen en het uitvoeren van verschillende bewerkingen.

Ze bevinden zich in het gereedschapspaneel aan de linkerkant.
U kunt altijd toegang krijgen tot het Voxel Tool Panel door ergens op het scherm op “Spatiebalk” te drukken. Zoals met elk ander paneel, kunt u het voor uw gemak docken.

Inleiding tot 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : hiermee kunt u snel uitgestrekte streken op het oppervlak van uw model laten overvloeien. Het maakt ook het oppervlak glad nadat je het hebt aangebracht.
Groeien: vergroot of verkleint het oppervlak onder de cursor. Geen van de Brush ‘s heeft invloed op ‘Groeien’, alleen de penseelgrootte en de intensiteit. Druk op “LMB” en beweeg de muis om een uitgevouwen sectie te maken.
CTRL+RMB om een samengetrokken sectie te produceren. Op het bovenpaneel regelt de schuifregelaar “Groeikracht” de intensiteit van de uitzetting en de schuifregelaar “Dooikracht” regelt de intensiteit van de contractie.
Bouwen: het bouwgereedschap laat het oppervlak constant groeien wanneer u het penseel beweegt. Dit is een verouderd penseel vanaf 4.9, dus het kan worden vervangen door een ander penseel op basis van Voxel Brush Engine.
Airbrush: Airbrush-tool uit de 4.9 toolsets.
Glad: een speciaal hulpmiddel om onregelmatige delen van een sculptuur te egaliseren. Zie ook Smoothing-opties.
Vullen: Vult alle holtes of holtes waarop u de borstel aanbrengt. De actie is vergelijkbaar met de “Gladde” tool, maar nauwkeuriger. Het is handig bij het ondieper maken van holtes, maar niet volledig gelijk met de rest van het oppervlak. Het vereist soms instellingen met een zeer hoge intensiteit om gebieden te vullen.
Carve: Hiermee kunt u snel hoge pieken en diepe groeven op uw model plaatsen, maar zonder glad te strijken.
Blob: lijkt veel op de tool “2D Paint”, maar met minder opties.
Bol: Deze tool is een snelle manier om bellen, lichamen, oogbollen, enz. te maken. De grootte van de bol is afhankelijk van de grootte van het penseel. Je kunt het ook afhankelijk maken van de stylusdruk: klik op het icoon naast de Sphere extrusion slider. De maximale grootte is de maximale grootte van het penseel.
U kunt afzonderlijke bollen en lange, “pilvormige” cilinders maken die aan de uiteinden zijn afgerond door met de linkermuisknop te slepen in de open ruimte. Daarom moet regelmatige, “op knoppen gebaseerde” viewport-navigatie gepaard gaan met het ingedrukt houden van de “Alt”-toets.

Hoe kies je de diepte bij het tekenen van een vorm. Hoe bepaal je waar de vorm in de diepte verschijnt?

De tool tekent op een vlak dat wordt gedefinieerd door “laatste keuzepunt”. Dat wil zeggen, als uw cursor over de voxels bovenaan in uw voorbeeld gaat, ofwel op het moment dat u uw streek begint of op het moment dat u uw streek beëindigt, afhankelijk van het gereedschap, dan zal het op die diepte tekenen. Om te voorkomen dat u onbedoeld op verschillende vlakken tekent, gebruikt u de 2D Paint-tool met het vlak gedefinieerd door RMB. Op die manier weet u zeker dat u in hetzelfde vlak tekent, tenzij u op RMB klikt. Als u 2D Paint gebruikt, zult u merken dat het voorbeeld van het rode vlak erg vervelend is. In de gereedschapsopties kun je het verkleinen zodat je er geen last van hebt.
Je zou een andere tool kunnen proberen die het “on plane” selectievakje heeft, het zou in principe hetzelfde moeten werken met elke tool, aangezien je de rechthoekmodus lijkt te gebruiken.


Vlak: Met dit gereedschap kunt u alles voor een bepaald vlak afsnijden. Gebruik RMB en gereedschapsopties om het vlak uit te lijnen. Deze tool respecteert rechthoekig schilderen. CTRL keert de actie om en vult het gat achter het vlak.
2D-Paint: Deze tool schildert voxeldikte op twee assen die u opgeeft door met de rechtermuisknop ergens in de ruimte of op het oppervlak van een object te klikken. Merk eerst op dat terwijl u de weergave roteert en het penseel verplaatst, deze langs de twee assen beweegt. Wanneer u uw weergave verandert, zullen nieuwe slagen altijd naar de camera gericht zijn. Kies een Brush Alpha die je leuk vindt en schilder gewoon!

Het heeft ook een belangrijke optie op de bovenste werkbalk:
“Dubbelzijdig”. Als dit is aangevinkt, kunt u dubbelzijdige streken schilderen.
Vliegtuig: dit gereedschap werkt net als het houten vliegtuig van een timmerman. Het zal het volume wegschrapen van de ingestelde positie en de normaal van de penseelcursor. U stelt de positie en normaal van de penseelcursor in door op de RMB te klikken en deze vast te houden en vervolgens langs het oppervlak van een voxelobject te slepen. Er zijn vijf modi waarmee u de positie van de borstel bepaalt:

  • 1. Kies punt & voorwaartse richting: hierdoor wordt de cursor op de laatste locatie geplaatst waar u de RMB hebt gebruikt, gericht naar de camera.
  • 2. Alleen punt kiezen: hiermee wordt de cursor op de laatste locatie geplaatst waar u alleen de RMB hebt gebruikt. De richting is gebaseerd op de instellingen op het tabblad parameters.
  • 3. Kies punt & richting: hierdoor wordt de cursor op de laatste locatie geplaatst waar u de RMB hebt gebruikt, en de richting ervan is gebaseerd op de gemiddelde normalen van de voxels die uw penseel bedekt.
  • 4. Kies punt & richting (lokaal): hiermee wordt de cursor op de laatste locatie geplaatst waar u de RMB hebt gebruikt, en de richting ervan is gebaseerd op de enkele normaal van de voxel waarop uw penseel is gecentreerd.
  • 5. Navigeren: hiermee kunt u door de viewport navigeren. Dit kan ook worden gedaan terwijl u de ALT-toets ingedrukt houdt.

2D-verf is een handig hulpmiddel in combinatie met de Stamp Drag-modus met verschillende alfa’s. Gebruik het om ornamenten aan je sculptuur toe te voegen.

Schrapen : dit hulpmiddel wordt niet beïnvloed door pennen, alleen de grootte van het penseel en de intensiteit. Het lijkt erg op het gereedschap Afvlakken: het vlakt het oppervlak onder de borstel af.
Pinch: Dit maakt zeer mooie strakke randen, holtes en pieken.
Smudge: Deze tool sleept de oppervlaktetopologie samen met het penseel. Het is geweldig voor het maken van rimpels op een personage of kleding.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Clay-motor
Up Next
Oppervlaktetools op Voxels
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat