• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

UV voorbeeldpaneel

1582 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

In het UV voorbeeldvenster kunt u uw UV eilanden en meer rechtstreeks manipuleren. Je ziet een manipulator-gizmo door op de LMB op een eiland te klikken. Geselecteerde eilanden markeren dan alle randen van hun respectievelijke polygonen in de 3D-viewport.
Bovendien bevinden geavanceerde tools voor het bewerken van uw UV kaarten zich rechtstreeks in het gedeelte “Geselecteerd” van de retopologietools. Deze tools vereisen allemaal een selectie in het UV Preview-venster. Om een cluster (of eiland) te selecteren, klik je erop met de LMB.


UV voorbeeldmanipulator

Verdere geavanceerde tools voor het direct bewerken van uw UV kaarten bevinden zich in het gedeelte “Geselecteerd” van de retopologietools. Deze tools vereisen allemaal een selectie in het UV Preview-venster. Om een cluster (of eiland) te selecteren, klik je erop met de LMB.
Deze 2D Transform-gizmo, te vinden in het UV Preview-venster, laat je schalen, uitrekken, roteren en vertalen welk eiland je ook hebt geselecteerd.

U kunt uw clusters handmatig naar eigen inzicht plaatsen voordat u ze verpakt (geoptimaliseerd uitpakken) in een UV kaart. Je moet het aankruisvak ‘Manipulator’ hebben ingeschakeld om dit te gebruiken; het bevindt zich op de bovenste balk. Gebruik deze gizmo om hoekpunten, randen, vlakken, eilanden en elke selectie daarvan (meerdere eilanden, etc.) te transformeren in het UV Preview-venster.

Gebruik deze gadget om hoekpunten, randen, vlakken en hele eilanden in het UV Preview-venster te manipuleren.
In het geselecteerde blok vindt u een reeks opdrachten die betrekking hebben op de selecties die in het UV voorbeeldvenster zijn gemaakt. Nadat u de opdracht Unwrap in de Retopo Room hebt toegepast, wilt u misschien de UV eilanden in het UV Preview-venster bewerken voordat u uw mesh samenvoegt met de Paint Room.

Rotate CW: Dit zal het geselecteerde eiland met de klok mee roteren.
Rotate CCW: Dit zal het geselecteerde eiland tegen de klok in draaien.
Flip U: hiermee wordt de U van de UV kaart omgedraaid.
Flip U: hiermee wordt de V van de UV kaart omgedraaid.
Relax: past lichte vereffening toe op het geselecteerde cluster (of eiland) om uitrekken of knijpen te verlichten.
Bewerking

Snel aan de slag UV lay-outhulpmiddelen Pt1

Snel aan de slag UV lay-outhulpmiddelen Pt2

Subdeel Texel-dichtheid (Texel-dichtheid/pixelverhouding)

door ALEX MEISTER

3DCoat gebruikt een heatmap-kleurenschema om uw texeldichtheid te visualiseren.

Als u niet bekend bent met de term “texeldichtheid”, is dit eenvoudigweg de verhouding van pixels die wordt gebruikt om een ingestelde eenheidsgrootte in de 3D-scène te vullen.
Het algemene doel is om alle UV eilanden volgens deze verhouding te schalen. Kortom, kleinere objecten in de scène zouden minder pixels moeten gebruiken dan grotere objecten.

Als een UV eiland correct is geschaald op basis van de grootte in de scène, kleurt 3DCoat het eiland grijs. Eilanden die meer pixels gebruiken dan ze zouden moeten, zijn rood gekleurd en eilanden die minder pixels gebruiken dan ze zouden moeten, zijn blauw gekleurd.


Dichtheid van Texel versus schaalvergroting van Texel

Texel Density, zoals vermeld in het subdeel van Unwrap, zorgt ervoor dat elk deel van je model voldoende ruimte krijgt op de UV voor een textuur; meestal is dit precies wat je wilt.

Maar bepaalde modellen, vooral met slechts één textuur, vertrouwen op meer details in een bepaald onderdeel. U kunt dit krijgen door de UV te selecteren die u groter wilt hebben in het UV voorbeeld en deze groter te maken. (het wordt rood en de rest moet blauw worden)

Telkens nadat u de schaal van uw UV eiland hebt aangepast, kunt u op ” UV pakken” drukken om het programma de best mogelijke pasvorm voor alle eilanden te laten regelen. Nu heb je een onderdeel dat groter is voor meer textuurruimte, voor een ornament, of gewoon iets dat meer details nodig heeft dan de rest, omdat het dichter bij de camera zou zijn.

Als voorbeeld hiervan, waar ik de twee blauwe delen heb verkleind, omdat ze bijna niet echt belangrijk zijn, en later detailleren, zal het verkleinen natuurlijk laten zien dat alle andere objecten vergeleken te groot zijn. De eenvoudigste manier om dit te doen, is door de onderdelen waarover u niet zoveel informatie nodig heeft, te verkleinen en vervolgens PackUV2 te selecteren.

Basiswerkstroom

Om de basisworkflow samen te vatten om een mesh van de Voxel Room naar de Paint Room te brengen – en uiteindelijk naar het punt van “Exporteren” van zowel mesh- als textuurgegevens:

  1. Modelleer je model in de Voxel Room en Surface Mode.
  2. Voeg aangepaste topologie toe door middel van AUTOPO of handmatig in de Retopo Room.
  3. Markeer de naden en wikkel je Retopo mesh uit.
  4. Bewerk UV kaartelementen en optimaliseer uw UV kaart (in Retopo Room)
  5. Pak je Retopo gaas uit en optimaliseer je UV kaart door het te “verpakken”.
  6. Bak je Retopo mesh in de Paint Room (en “Objects” -paneel) en pas je texturen toe.
  7. Kies “Bestand / Export ” – sla alle mesh- en textuurgegevens op volgens de door u gekozen parameters.

Tutorials

UV voorbeeldpaneel

Snelle tip voor 3D-Coat: Selecteer UV-Islands direct in de viewport (door Christoph Werner)

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV Linker gereedschapspaneel
Up Next
UV workflow voorbeeld
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat