• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Zestaw narzędzi do poprawek

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Kolejny opis wszystkich narzędzi znajduje się tutaj .

Użyj tych narzędzi, aby dokonać większych korekt siatki po wykonaniu wszystkich innych kroków modelowania i teksturowania. Ten tryb ma całkiem sporo narzędzi do przesuwania siatki za pomocą kilku podstawowych deformatorów.
Pozwala to na zmianę kształtu siatki, zmianę szczupłej postaci na grubą i tworzenie morfingów twarzy do export. To tylko niektóre z zastosowań tego zestawu narzędzi do bezpośredniej manipulacji wielokątami.

Ruch: Ruchy są oparte na rozmiarze Brush. Użyj tego narzędzia, aby dokonać poważnych zmian w siatce. Naciśnij klawisz CTRL, aby podnieść lub obniżyć powierzchnię, aby pozostała prostopadła do powierzchni.
Staraj się unikać nadmiernego rozciągania obszaru wielokątów, zwłaszcza tworzenia długich, cienkich wielokątów (naciśnij „W”, aby zobaczyć model szkieletowy), ponieważ spowoduje to niepożądane zniekształcenia tekstury w „upieczonym” modelu i będzie wymagać poważnych zmian w mapie UV .

Wybierz/Przekształć: To narzędzie umożliwia zdefiniowanie wybranego obszaru powierzchni poprzez wybranie siatki przed zastosowaniem funkcji Przesuń, Skaluj lub Obróć do tego obszaru.
W panelu „Opcje narzędzia” dostępnych jest wiele poleceń służących do modyfikowania wybranego obszaru, dzięki czemu to narzędzie jest bardzo precyzyjnym sposobem zmiany siatki, a także środkiem do „Zapisywania” i „Wczytywania” obszarów zaznaczenia.

Dostępne parametry tego narzędzia to:

  • Wybierz za pomocą pędzla lub prostokąta. Wybierz za pomocą pióra, prostokąta lub krzywej. Użyj CTRL, aby odjąć zaznaczenie i SHIFT – aby dodać zaznaczenie.
  • Wybierz z gradientem. Zaznaczenia dokonuje się za pomocą gradientu. Kliknij, aby określić pozycję początkową gradientu, a następnie kliknij ponownie, aby określić punkt końcowy.
  • Wybierz obiekty. Zaznacz cały obiekt LPM.
  • Przenosić. Przesuwa wybrany obszar.
  • Obracać się. Obraca wybrany obszar.
  • Skala. Służy do skalowania wybranego obszaru.
  • Gładki. Płynny wybór.
  • Zwiększać. Rozwiń wybór.
  • Jasne. Wyczyść wszystkie wybory.
  • Zaznacz wszystko. Zaznacz wszystko.
  • Szeroki. Poszerz pośredni obszar zaznaczenia.
  • Kontrakt. Umów wybór.
  • Zwiększyć. Zwiększ wartość zaznaczenia o 10%.
  • Ratować. Zapisz wybór do pliku.
  • Obciążenie. Załaduj wybór z pliku.

Rysuj: Działa jak narzędzie „Rysuj” powierzchni, z tą różnicą, że wielokąty są rozciągane w celu wprowadzenia zmian. Rozmiar, głębokość i charakter Brush oraz jego kształt alfa określają działanie narzędzia.
Użyj modyfikatorów „Ctrl” i „Shift”, aby zastosować operację odwrócenia lub wygładzenia tego narzędzia.
Zwiń: To narzędzie bardzo precyzyjnie rysuje obszary siatki bliżej siebie bez podnoszenia lub opuszczania dotkniętego obszaru. Rozmiar, głębokość i natura Brush alfa wpływają na odległość translacji siatki.
Użyj modyfikatora „Ctrl”, aby odwrócić działanie narzędzia, oraz modyfikatora „Shift”, aby rozluźnić siatkę.
Rozwiń: Działa dokładnie jako odwrócona wersja narzędzia „Zwiń”.
Przesunięcie: To narzędzie przesuwa i popycha część siatki w jednym kierunku wzdłuż płaszczyzny istniejącej powierzchni siatki. Działa jak dwuwymiarowa „fala”. Użyj modyfikatora „Ctrl”, aby „odepchnąć” siatkę od kursora Brush we wszystkich kierunkach, a modyfikatora „Shift” rozluźnij obszary siatki.
Na narzędzie ma wpływ rozmiar i głębokość Brush , ale nie kształt alfa ani inne opcje Brush .
Smużenie: działa podobnie do narzędzia Shift, ale powoduje wcięcie siatki w pobliżu krawędzi Brush.
Użyj modyfikatora „Ctrl”, aby odwrócić akcję, i modyfikatora „Shift”, aby rozluźnić obszary siatki.
Na to narzędzie ma wpływ tylko rozmiar i głębokość Brush.
Spłaszcz: Działa podobnie do narzędzia „Spłaszcz” w trybie Powierzchnia. Spłaszczanie powierzchni pod pędzlem z powtarzającymi się ruchami pędzla na danym obszarze zwykle powoduje ogólne spłaszczenie, podobne do efektu wytwarzanego przez młot kowalski.
Gładkie: Ogólnie rzecz biorąc, to narzędzie wykonuje relaksację siatki, zmniejszając odległość między przylegającymi wierzchołkami, gdy narzędzie przechodzi nad nimi.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Dostosuj obszar roboczy
Up Next
Eksportowanie z Tweak Roomu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat