• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Górny pasek Brush

1437 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Ikony przełączania kanałów w Paint Room

3DCoat ma trzy kanały, które możesz pomalować w dowolnym momencie.
Zanim dowiesz się, jak każde narzędzie działa w trybie malowania, musisz wiedzieć o malowaniu w kanałach Głębia / Kolor / Połysk, a także o wybieraniu kolorów i typach rysunków.
Ta ikona po kliknięciu LPM włącza lub wyłącza kanał. Jeśli kanał jest wyłączony, nad odpowiednią ikoną zobaczysz duży znak „X”.

Po prawej stronie widać na obrazku te trzy ikony. Są to od lewej do prawej:

  • Głębokość: użyj suwaka głębokości, aby dostosować stopień wyciągnięcia podczas rysowania. Użyj suwaka wygładzania, aby dostosować stopień wygładzenia podczas rysowania z wciśniętym klawiszem SHIFT. Aby wyświetlić menu, użyj D .
  • Kolor: Użyj suwaka krycia, aby dostosować ilość koloru do zastosowania. Kliknij, aby wyłączyć kolor. Użycie przycisku określa regułę losowania koloru. Aby wyświetlić menu, użyj C .
  • Połysk: kontrola intensywności kanału połysku. Kliknij, aby włączyć lub wyłączyć Połysk. Aby wyświetlić menu, użyj R .
 Użyj klawisza „~”, aby szybko uzyskać dostęp do półprzezroczystego panelu zawierającego parametry dla wszystkich trzech kanałów w kompaktowej formie (możesz przypiąć go w dowolnym miejscu w przestrzeni roboczej).

Ponadto, jeśli najedziesz kursorem na każdą ikonę, zauważysz, że dla każdej z nich jest kilka dodatkowych opcji, którymi można również sterować za pomocą PPM + przeciągania w górę/w dół lub w lewo/w prawo.

  • PPM i przeciąganie myszą w górę/w dół zmieni intensywność Brush.
  • PPM i przeciąganie myszą w lewo/w prawo zmieni rozmiar Brush.

Głębokość


Najedź kursorem na fioletową kulę i kliknij. Klikając tutaj, możesz włączać i wyłączać głębokość.
Jeśli nad kulą znajduje się znak „X”, zostanie ona wyłączona.

Opcja rysowania addytywnego umożliwia włączanie/wyłączanie opcji aplikacji addytywnej podczas rysowania linii. Jeśli aktywne jest rysowanie addytywne, rysowane są dwie linie jedna nad drugą.
Warto zauważyć, że jeśli opcja jest wyłączona, krzyżyk jest tworzony z obiektami narysowanymi tylko w bieżącej warstwie.

Czerwona linia na kursorze pióra pokazuje głębokość leżącego reliefu. Naciśnij klawisze „-” i „+” lub kółko myszy (pod odpowiednimi ustawieniami w menu „Preferencje”), aby zobaczyć, jak zmienia się głębokość.
Jeśli pióro ma złożony kształt, należy wywierać mniejszy nacisk, aby zapobiec stromym przekroczeniom wysokości obrazu. Na marginesie, trudno byłoby przedstawić cały obiekt jako nisko wielokątny z mapą normalną; widoczne będą duże zniekształcenia geometrii.

Za pomocą suwaka „Wygładzanie” możesz zmienić poziom wygładzenia. Naciskając klawisz SHIFT, na kursorze pisaka pojawi się zielona linia, a naciskając klawisze SHIFT „+” i „—” lub KÓŁKO MYSZY (pod warunkiem, że dokonano odpowiednich ustawień w menu „Preferencje”), można dostosować poziom wygładzenia.


Kolor


Ustaw kursor na ikonie „Kolor”. Naciskając znak „szary X”, zabronisz rysowania koloru dla aktualnej tekstury. Naciśnięcie ikony zielonej kuli umożliwia edycję w kanale rozproszonym, ale bez dodatkowej tekstury nałożonej na kanał. Jeśli wybrano teksturę, dostępna jest również ikona folderu i kwadrat z teksturą. Naciśnij folder, aby zastąpić teksturę.
Suwak Krycie to przezroczystość stosowana do koloru pióra podczas rysowania. Możesz odpowiednio zmniejszyć lub zwiększyć przezroczystość za pomocą skrótów klawiszowych „О” i „Р”. Możesz zobaczyć, że w zależności od przezroczystości kolor segmentu zmienia się na kursorze pióra. Segment nabiera koloru niebieskiego, a jego rozmiar zależy od przezroczystości.

Najedź kursorem na listę rozwijaną, aby wyświetlić następujące informacje. Tutaj możesz określić zasadę doboru koloru do rysunku. Możesz rysować głównym kolorem lub możesz użyć mieszanki kolorów głównych i tła:

  • Obecny kolor. Użyj bieżącego koloru do rysowania.
  • Losowo jeden z dwóch kolorów. Użyj losowo jednego z dwóch kolorów (aktualnego lub drugorzędnego) do rysowania.
  • Użyj losowego koloru między nimi. Użyj losowej mieszanki dwóch głównych kolorów.

Połysk


Wybierając ikonę świecącej kuli, włączysz rysowanie w kanale Połysk. Za pomocą suwaka Intensywność możesz zmienić właściwości odblaskowe stosowane podczas rysowania. Klawisze skrótu „<” i „>” lub kółko myszy (pod odpowiednimi ustawieniami w menu „Preferencje”) umożliwiają szybką zmianę parametru Połysk.

W przeciwieństwie do krycia, szorstkość wzrośnie do wartości ustawionej na pasku narzędzi.

Opcje górnego paska narzędzi

Menu górnego paska narzędzi jest dostosowywane do obszaru roboczego, nad którym pracujesz.

Ponieważ niektóre opcje pióra znajdują się na górnym pasku menu, zauważysz, że po zmianie narzędzia zmieni się również część paska menu. Te opcje to Miękkie obrysy, Zależności nacisku, Promień, Wygładzanie, Głębokość itp.
Steady stroke: W tym trybie uderzenia będą dokładniejsze ze względu na dodatkowe wygładzenie trajektorii.

Odwróć narzędzie: Odwróć narzędzie. Przełącz funkcję bieżącego narzędzia, na przykład przytrzymując klawisz CTRL.
Promień: Pozwala to zwiększać i zmniejszać rozmiar pióra w rzutni za pomocą suwaka lub ręcznego wprowadzania wartości. Jest to zależne od skali sceny, którą ustawiłeś.
Skonfiguruj parametry zwężania: Zwężanie pozwala nam modulować lub zastępować nacisk pióra wartościami uzyskanymi z naszej krzywej.

Focal Shift: Ten suwak dostosowuje wyrazistość alfa, skorygowaną wokół punktu środkowego. Wyższe wartości dają bardziej miękkie krawędzie większości kształtów (włącz tę opcję w Preferencjach).
Falloff: Pozwala to kontrolować pędzel za pomocą krzywej opadania, zapewniając ściślejszą kontrolę nad promieniowym obszarem, na który pędzel wpłynie na głębokość.
Głębokość: Pozwala to zmienić intensywność głębokości pociągnięć za pomocą suwaka lub ręcznie wprowadzając wartość.

Wygładzanie: Umożliwia zwiększanie i zmniejszanie intensywności wygładzania za pomocą suwaka lub ręcznego wprowadzania wartości.
Nieprzezroczystość: Umożliwia to zwiększanie i zmniejszanie intensywności przezroczystości kanałów kolorów za pomocą suwaka lub ręcznego wprowadzania wartości.
Intensywność połysku: Ta opcja umożliwia zwiększanie i zmniejszanie intensywności kanału połysku za pomocą suwaka lub ręcznego wprowadzania wartości. Niższa wartość tworzy rozproszone podświetlenie, wyższa wartość zapewnia ostrzejsze podświetlenie.
Chropowatość: kontroluje ostrość odbić.
Metalowość: Zmień intensywność metalowości. Wyższa wartość daje wyższy współczynnik odbicia, niższe wartości dają niższy współczynnik odbicia.

Ogranicznik warunków : Kolejną ważną funkcją na górnym pasku jest ogranicznik wysokości/koloru lub warunki. Ta funkcja pozwala na przykład malować więcej we wnęce, więcej na szczytach lub więcej na określonym kolorze lub nawet masce.


Ikony pióra, myszy i kłódki

Te trzy ikony wskazują, w jakim trybie aktualnie znajduje się Twój styl. Możesz przełączać się z jednego na drugi, po prostu klikając ikonę LPM.

Ikona myszy blokuje nacisk pióra na dowolną wartość w odpowiednim ustawieniu, obok którego znajduje się ikona.
Ikona pióra umożliwia naciskanie pióra bezpośrednio z rysika. Ikona kłódki zablokuje rozmiar pióra „na ekranie”. Jest to wygodne, gdy chcesz zmienić promień pióra, po prostu przesuwając model do tyłu i do przodu.
Ikona kłódki w pobliżu suwaka głębokości umożliwia stosowanie różnych promieni pisaka bez zmiany bezwzględnej głębokości pisaka. W trybie standardowym promień i głębokość są proporcjonalne.

Minimalizowanie na pasku narzędzi

Możesz także zwijać/rozwijać ustawienia na pasku narzędzi, takie jak Zanikanie, Głębia itp. Można to zrobić, klikając obszar bezpośrednio wokół ustawienia, które chcesz zminimalizować. Obraz tutaj pokazuje obszar, który należy kliknąć, aby to osiągnąć.


Brush pędzla

Zdefiniuj, w jaki sposób promień pędzla zależy od nacisku pędzla. Krzywa będzie używana tylko wtedy, gdy promień pędzla będzie zależny od nacisku pędzla.


Tapper (do pędzli rzeźbiarskich i malarskich)


Modyfikator zbieżności : Zwężanie umożliwia modulację lub zastąpienie nacisku pióra wartościami uzyskanymi z krzywej. Oczywiście musisz włączyć lub wyłączyć zależność promienia lub krycia od nacisku, aby zobaczyć efekt. Zwężanie się samo w sobie modyfikuje nacisk, ale to, jak go użyjesz – zależy od twojego gustu. Zwróć uwagę, że zwężająca się długość jest wielokrotnością bieżącego promienia pędzla.


Opcje warstw Ghosting (dla pokoju rzeźbiarskiego)

Opcje nakładania się warstw


Warunki (ograniczenie wysokości/koloru) w pomieszczeniu do malowania

Warunki ograniczenia wysokości/koloru
Wybierz, jak kolor, wysokość i inne parametry wpływają na głębię, kolor i połysk pociągnięć pędzla. Pamiętaj, aby ustawić „Brak” po zakończeniu korzystania z tej opcji.


Samouczki

Opcja wygładzania z funkcją wygładzania : ten film przedstawia nową opcję wygładzania z funkcją wygładzania, dostępną w menu kombinacji klawiszy SHIFT lub CTRL + SHIFT podczas rzeźbienia w trybie Powierzchnia w 3DCoat.

Tworzenie niestandardowych Brush pędzla i przesuwanie Brush Stamp : Ten film przedstawia dwie nowe funkcje w 3DCoat. W tym możliwość tworzenia własnych pędzli alfa za pomocą Edytora profili krzywych, a następnie nowego pędzla Move Stamp Brush (w E-Panelu). Pozwala to na podgląd wyniku, a następnie przesuwanie go po modelu, aż będziesz zadowolony z umieszczenia.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Komponenty Brush
Up Next
Pędzle ogólnego zastosowania
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat