• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Dodaj geometrię

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Opis wszystkich instrumentów znajduje się tutaj

Dodaj/Podziel : Dodaj wielokąty, używając linii pomiędzy punktami. W tym trybie możesz dodawać nowe wielokąty, dzielić ściany, krawędzie i łączyć wierzchołki. Użyj RMB, aby poprawić krawędzie/wierzchołki.
Można użyć narzędzia Dodaj/Podziel jako docelowego narzędzia spoiny.
Użyj kombinacji klawiszy skrótu ZX…, aby przesunąć punkt(y) na płaszczyźnie.

Lub klawisze skrótu x, y lub z, aby poruszać się wzdłuż osi.

Wybierz: W tym trybie możesz wybierać poszczególne wierzchołki, krawędzie i ściany. Użyj klawisza CTRL, aby usunąć elementy z zaznaczenia. Wybierz element LMB, a następnie przesuń (przesuń) go PPM. W trybie „Twarz” użyj INSERT, aby podzielić twarze i DEL, aby je usunąć. W trybie „Krawędź” użyj INSERT, aby podzielić krawędzie, BKSP, aby zwinąć, DEL, aby usunąć krawędzie, L, aby wybrać pętle krawędzi, R, aby wybrać pierścienie krawędzi i SHIFT, aby wybrać/podświetlić pierścienie krawędzi.

To polecenie otwiera nowe narzędzia panelu na dole (Wybrane i Cała siatka); zobacz poniżej tej strony nowe polecenia.

Menu szybkiego startu W trybie „Twarz” użyj INSERT, aby podzielić ściany i DEL, aby je usunąć. W trybie „Krawędź” użyj INSERT, aby podzielić krawędzie, BKSP, aby zwinąć, DEL, aby usunąć krawędzie, L, aby wybrać pętle krawędzi, R, aby wybrać pierścienie krawędzi i SHIFT, aby wybrać/podświetlić pierścienie krawędzi.

Wybierz narzędzie

Gizmo można uruchomić w narzędziu Zaznaczanie, klikając prawym przyciskiem myszy i przytrzymując klawisz Shift. Kiedy wciśniesz SHIFT+PRAWY przycisk myszy na wierzchołku , metauchwyt nie będzie wyrównany do normalnej tego wierzchołka.
Jeśli chcesz poruszać się wzdłuż krawędzi , możesz kliknąć krawędź.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Dokonaj wyboru i kliknij prawym przyciskiem myszy DOWOLNĄ INNĄ część geometrii, a widżet dopasuje się do niej, umożliwiając przesunięcie zaznaczenia w kierunku pasującym do dowolnej istniejącej geometrii.


Funkcja miękkiego wyboru w 3DCoat 2023 dla obszarów roboczych Retopo i Modelowanie. Zawiera także te same tryby zaznaczania, co narzędzie Postaw w przestrzeni roboczej Rzeźba.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft wybór

Wybierz ścieżkę :
Punkty do wielokątów: Dodaj punkty za pomocą LMB. Ulepszaj punkty i dodawaj twarze za pomocą RMB. (zobacz podgląd) Wymuś trójkąty za pomocą SHIFT. Przytrzymaj kursor blisko środka potencjalnego kwadratu, aby uzyskać bardziej precyzyjne umiejscowienie kwadratu. Przejdź do grupy poleceń specjalnych , aby wyczyścić punkty.
Pociągnięcia: Narysuj pociągnięcia i naciśnij klawisz ENTER, aby utworzyć powierzchnię poli. Naciśnij ESC, aby wyczyścić kreski. Rysuj, naciskając klawisz CTRL, aby dodać splajny oraz połączyć i przerwać istniejące obrysy.
Można także rysować zamknięte splajny/krzywe. Zacznij rysować w przestrzeni, aby pokroić. Aby utworzyć cylindry, możesz połączyć kilka plasterków lub okręgów jednym pociągnięciem.
Krzywe/Obrysy: Działa podobnie do narzędzia obrysów, ale zamiast obrysów wykorzystuje krzywe. Działa tylko na krzywych utworzonych w tym narzędziu! Ogólnie rzecz biorąc, uwzględnia tylko krzywe znajdujące się w folderze „CurvesStrikes” w drzewie krzywych.

Inteligentne Retopo Film pokazuje tak zwaną funkcję Smart-Retopo, opartą na użyciu zestawu narzędzi Curves.

Inteligentne Retopo

W trybie Wyciągnięcie złożone narysuj obrysy i naciśnij ENTER (Zastosuj), aby utworzyć polipowierzchnię wyciągnięcia (Retopo Mesh).
W trybie Strip możesz narysować prosty pasek powierzchni.
Możesz narysować granicę siatki w trybie Quadrangulation.
Po naciśnięciu Enter utworzenie siatki przygotowawczej. Linię graniczną można edytować. naciśnij ENTER (Zastosuj), aby utworzyć siatkę Retopo . Naciśnij ESC, aby wyczyścić kreski.
Przytrzymaj Shift, aby wyłączyć przyciąganie. Zacznij rysować w pustej przestrzeni, aby ją wyciąć. Edytuj krawędzie prawym przyciskiem myszy. Jeśli przytrzymasz Ctrl, aktywuj krawędź slajdu. Jeśli przytrzymasz Ctrl+Shift, aktywuj podział pierścieni.
U Rozpiętości Określa liczbę węzłów w najdłuższej krzywej. Liczba stopni w innych zależy od długości krzywej. Jeśli przytrzymasz klawisz Ctrl, możesz zmienić rozpiętość U za pomocą kółka myszy.
Zgodność ilości USpans/VSpans z ilością ściany. Dodano przycisk wyboru „Wybór alternatywny”.



R-Fill: Jest to narzędzie Quad Fill przeznaczone do wypełniania dziur w siatce odpowiednim przepływem topologicznym.
Nóż: Wytnij twarz nożem. Narysuj linię i naciśnij ENTER.
Swobodne wyciąganie: Wyciąganie w dowolnym kierunku. Pamiętaj, że nowe wierzchołki nie będą przyciągane automatycznie, ale będą przyciągane w dalszych operacjach, jeśli nie wyłączysz opcji Automatyczne przyciąganie.
Inteligentne wyciąganie: Wyciąganie powierzchni lub krawędzi w dowolnym kierunku. Naciśnięcie klawisza ENTER tworzy nowe wytłoczenie. Możesz także interaktywnie skalować (RMB + przeciąganie) i obracać (SHIFT + przeciąganie) wybrane ściany lub krawędzie.
Inteligentne wyciąganie, część 2
Inteligentne wyciąganie w 3DCoat Part2 : Narzędzia wytłaczania zostały zmodyfikowane zgodnie z życzeniami użytkowników. W przypadku nowego wyboru wyciągnięcie nastąpi automatycznie po rozpoczęciu ruchu. Możliwość pracy jak poprzednio pozostaje dla Smart Extrude.
Inteligentne wyciąganie, część 3
Wstawka i inteligentne wyciągnięcie

Narzędzie Splajn: Wyciągnij wybrane ściany wzdłuż łuku. Machina transformacji może edytować kąt i oś łuku. Można edytować liczbę segmentów i współczynnik skali. W trybie splajnu możesz przeciągać punkty LMB, aby poruszać się w przestrzeni 3D, i używać kółka przewijania myszy (lub jego odpowiednika na tablecie Wacom), aby interaktywnie skalować geometrię pętli krawędzi otaczającej punkt, nad którym znajduje się kursor.
Każdy punkt splajnu reprezentuje nowe wyciągnięcie. Naciśnięcie klawisza ENTER lub przycisku NOWE WYCIĄGNIĘCIE w panelu Opcje narzędzia tworzy nowe wyciągnięcie/punkt.
Dwukrotne kliknięcie wzdłuż splajnu tworzy punkt wyciągnięcia/splajnu w pętli krawędzi pośredniej, natomiast dwukrotne kliknięcie punktu usuwa punkt wyciągnięcia/splajnu w pętli krawędzi.


Swobodne przesuwanie: przesuwanie wybranych ścian/krawędzi/wierzchołków. Za pomocą myszy lub Gizmo. Jeśli nic nie zostanie wybrane, cała siatka będzie się poruszać. Możesz przesuwać wybraną wcześniej grupę lub punkt za pomocą kursora myszy, naciskając lewy przycisk. Opcja [Automatyczny wybór] musi być aktywowana.


Surface Swept: Generowanie siatki poprzez przesuwanie profilu wzdłuż wybranej krzywej prowadnicy. Częstotliwość kroku sieci jest regulowana w 2 kierunkach przez rozpiętość U i V. Możliwe jest również wstawienie dodatkowych pierścieni krawędziowych w żądanym miejscu za pomocą podwójnego kliknięcia w pobliżu grubej różowej lub niebieskiej krzywizny.
Dodano tryb: „Możliwość edycji wykresów skrętów”. Możliwość sterowania obrotem na odcinkach toru.
Narzędzie Przeciągnięcie powierzchni : W tym trybie dostępne jest skalowanie wzdłuż osi X/Y.
Profil: Generowanie siatki poprzez przesuwanie profilu wzdłuż osi lub wybranej krzywej-prowadnicy. Częstotliwość kroku sieci jest regulowana w 2 kierunkach przez rozpiętość U i V.
Pasek powierzchniowy: Pasek można utworzyć, rysując linię środkową. Szerokość paska można edytować w pobliżu punktów splajnu za pomocą kółka myszy. Możesz wstawiać i usuwać punkty splajnu za pomocą DblClick. Naciśnij klawisz Esc, aby rozpocząć rysowanie innych krzywych.
Surface Swept 2: Generowanie siatki poprzez przesuwanie profilu wzdłuż dwóch wybranych prowadnic krzywych. Częstotliwość kroku sieci jest regulowana w 2 kierunkach przez rozpiętość U i V.
Generuje N powierzchni przeciągniętych: Powierzchnie przeciągnięte będą generowane poprzez przesuwanie profili N wzdłuż dwóch prowadnic krzywych. Po wyświetleniu okna dialogowego Opcje narzędzia należy wybrać drugą prowadnicę i profile krzywych. Zostanie utworzony nowy element w VoxTree, w którym zostanie umieszczona siatka.
Wybierz odpowiedni obiekt w SculptTree, aby móc zmieniać parametry, takie jak grubość, ilość faset i wygładzanie. Usuń odpowiedni element SculptTree, aby zatrzymać wypełnianie krzywej.


Powierzchnia obrotu: Powierzchnia Obróć zostanie wygenerowana poprzez obrót wybranego profilu wokół wybranej osi krzywej. Częstotliwość kroku sieci jest regulowana w 2 kierunkach przez rozpiętość U i V.
Powierzchnia w 2 widokach: Siatka wygenerowana przez przesunięcie dwóch stożków wzdłuż prowadnicy krzywej. Możesz edytować krzywą. „Powierzchnia w 2 widokach” nie jest włączona w układzie współrzędnych Z-Up.
Powierzchnia wyciągnięcia: Powierzchnie wyciągnięcia to powierzchnie generowane przez wiele krzywych tworzących gładką styczność pomiędzy wybranymi krzywymi. Generowanie siatki poprzez poruszanie się po wybranym przekroju krzywej. Częstotliwość kroku sieci jest regulowana w 2 kierunkach przez rozpiętość U i V.

Przykład powierzchni loftowej firmy Fluffy

Łata powierzchni: Wybrane krzywe definiują granicę i geometrię siatki. Częstotliwość kroku sieci jest regulowana przez U Spanse.
Faza: utwórz fazę na krawędziach.
Zestaw kopii: Możesz utworzyć kopie wybranych ścian lub bieżących grup Poly. Należy określić liczbę kopii dla typów liniowych i promieniowych. W przypadku kopii wzdłuż splajnu określ liczbę kroków.
Krata: Krata zostanie wygenerowana z krawędzi lub wybranych ścian. Szerokość można zmienić za pomocą czułego kółka. Przesuwanie kursora w poziomie zmienia szerokość, a w pionie – głębokość.

W wersji 2023.25 i powyżej usunięto narzędzie „Mesh to NURBS” z pokoju modelowania.
Narzędzie „Mesh to NURBS” jest teraz dostępne tylko w pokoju Mesh to NURBS .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Lewy panel narzędziowy w Modelarni
Up Next
Wybrany
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat