Wierzchołki
- Rozwiń : Rozszerz obszar wybranych elementów.
- Kontrakt : Kontraktuj obszar wybranych elementów.
- Przekształć : Przekształć wybrane ściany/wierzchołki. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, cała siatka zostanie przekształcona.
- Połącz : Połącz wybrane wierzchołki.
- Przyciągaj : Przyciągaj wierzchołki siatki retopo do powierzchni. Pomaga, jeśli zmieniłeś stan obiektu w scenie i chcesz ponownie przyciągnąć siatkę retopo . Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, wpłynie to tylko na wybrane wierzchołki.
- Skaluj: Skaluj wybraną lub całą siatkę. Każdy klaster łączący zostanie przekształcony osobno.
- Wyb. sklepu:
- Załaduj wybór:
- Wyczyść wybór::
Krawędzie
- Rozwiń : Rozszerz obszar wybranych elementów.
- Kontrakt : Kontraktuj obszar wybranych elementów.
- Przekształć : Przekształć wybrane ściany/wierzchołki. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, cała siatka zostanie przekształcona.
- Swobodne wyciągnięcie : Wyciągnij w dowolnym kierunku. Zwróć uwagę, że nowe wierzchołki nie będą przyciągane automatycznie, ale będą przyciągane w dalszych operacjach, jeśli nie wyłączysz automatycznego przyciągania.
- Cięte krawędzie : Cięte krawędzie na równych kawałkach. Wpisz ilość podziałów każdej krawędzi.
- Przyciągaj: Przyciągaj wierzchołki siatki retopo do powierzchni. Pomaga, jeśli zmieniłeś stan obiektu w scenie i chcesz ponownie przyciągnąć siatkę retopo . Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, wpłynie to tylko na wybrane wierzchołki.
- Skala:
- Relaks: Rozluźnij całą siatkę retopo lub podzbiór. Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, wpłynie to tylko na wybrane wierzchołki.
- Rotate CW: Spowoduje to obrócenie wybranych krawędzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Obróć CCW: Spowoduje to obrócenie wybranych krawędzi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
- Wyciągnij : Wyciągnij wybrane krawędzie.
- Podziel : Wybierz kilka krawędzi, a następnie kliknij Podziel. Przesuń mysz nad krawędzie, aby określić pozycję podziału, a następnie kliknij, aby podzielić. Możesz użyć klawisza INSERT, aby uruchomić to narzędzie i podzielić wybrane krawędzie.
- Zwiń: Użyj BKSP, aby zwinąć wybrane krawędzie.
- Usuń : Użyj klawisza DELETE, aby usunąć wybrane krawędzie.
- Pętla krawędzi: Naciśnij L, aby wybrać pętlę krawędzi. Wybierz dwie krawędzie na jednej pętli krawędzi, aby ograniczyć efekt.
- Pierścień krawędziowy: naciśnij R, aby wybrać pierścień krawędziowy. Wybierz dwie krawędzie na jednym pierścieniu krawędzi, aby ograniczyć efekt.
- Sel.Sharp : Wybierz ostre krawędzie. Wybierz krawędź według opcji:
- Wybierz Krawędzie oznaczone jako ostre
- Kąt fałdy: Kąt między twarzami.
- Tylko obecna grupa
- Tylko aktualny zestaw UV
- Faza : Ukosuj wybrane krawędzie.
- Ustaw szwy: Zaznacz wybrane krawędzie jako szwy (w oknie podglądu UV ).
- Oznacz jako ostre: Zaznacz wybrane krawędzie jako ostre. Normalne zostaną podzielone wzdłuż tych krawędzi.
- Clear Sharp: Wyczyść ostre krawędzie. Normalne nie zostaną podzielone.
- Wyb. sklepu:
- Załaduj wybór:
- Wyczyść wybór:
- Mostek : Wybierając dwie krawędzie, możesz utworzyć ścianę.
Twarze
- Rozwiń : Rozszerz obszar wybranych elementów.
- Kontrakt : Kontraktuj obszar wybranych elementów.
- Przekształć : Przekształć wybrane ściany/wierzchołki. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, cała siatka zostanie przekształcona.
- Normalne wyciągnięcie : Wyciągnięcie wzdłuż normalnych.
- Wyciągnij ściany : Ten film przedstawia użycie narzędzi Wyciągnij ściany i Wyciągnij wierzchołki.
- Wyciągnięcie wierzchołków : Ten film przedstawia użycie narzędzi Wyciągnij ściany i Wyciągnij wierzchołki.
- Intrude : Ten film przedstawia użycie narzędzia Intrude w 3DCoat; które jest bardzo podobne do narzędzia Shell z niewielką różnicą.
- Skorupa : ten film przedstawia możliwość tworzenia grubości (dwustronnej) z siatki jednostronnej za pomocą narzędzia Skorupa.
- Swobodne wyciągnięcie : Wyciągnij w dowolnym kierunku. Zwróć uwagę, że nowe wierzchołki nie będą przyciągane automatycznie, ale będą przyciągane w dalszych operacjach, jeśli nie wyłączysz automatycznego przyciągania.
- Przyciągaj: Przyciągaj wierzchołki siatki retopo do powierzchni. Pomaga, jeśli zmieniłeś stan obiektu w scenie i chcesz ponownie przyciągnąć siatkę retopo . Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, wpłynie to tylko na wybrane wierzchołki.
- Skaluj: Skaluj wybrane wyspy lub całą siatkę. Każdy klaster łączący zostanie przekształcony osobno.
- Skalowanie procentów:
- Skala jednolite:
- Skalowanie osiowe:
- Skalowanie promieniowe:
- Relaks: Rozluźnij całą siatkę retopo lub podzbiór. Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, wpłynie to tylko na wybrane wierzchołki.
- Usuń : Użyj klawisza DELETE, aby usunąć wybrane twarze.
- Klonuj : sklonuj wybrane twarze. Przekształć nowy kawałek siatki i naciśnij ENTER.
- Oddziel : sklonuj wybrane twarze do nowej grupy. Granice rozdzielonych klastrów ścian zostaną oddzielone od sąsiednich ścian, dzięki czemu można niezależnie przekształcić klaster.
- Podziel: Użyj klawisza INSERT, aby podzielić wybrane twarze.
- Ukryj : Ukryj wybrane twarze.
- Odwróć twarze: Odwróć wybrane twarze do normalnych. Bądź ostrożny! Odwrócenie ściany sąsiadującej z inną ścianą może prowadzić do powierzchni nierozmaitościowej i eliminacji ściany.
- Odwróć ukryte: Odwróć stan ukrycia wszystkich twarzy.
- Odkryj : Odkryj wszystkie twarze.
- Wstawka : Dodaj wielokąty do Wybranych wielokątów.
- Wyczyść zaznacz Wyczyść zaznacz: Wyczyść wybrane twarze.
- Mostek : Wybierając dwie krawędzie, możesz utworzyć ścianę.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål