• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Noțiuni de bază

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat este plin de funcționalități și este potrivit pentru a crea un model 3D în timp real. Cu o gamă largă de instrumente, comenzi, funcții și fluxuri de lucru, 3DCoat este împărțit în spații de lucru clar definite, care conțin toate funcțiile necesare pentru fiecare fază a dezvoltării modelului.

3DCoat este un program relativ ușor de învățat elementele de bază. Cu toate acestea, la fel ca orice software, dificultatea generală va depinde de experiența fiecărui cursant, de resursele disponibile și de obiectivele finale.

Vizualizați fiecare cameră ca o „mini-aplicație” conectată prin și prin. Structura vă ajută să vă concentrați pe o singură operație la un moment dat și să vă faceți întregul timp de lucru cât mai productiv posibil.

Tutoriale de pornire rapidă 3DCoat

Înțelegerea tipurilor de plasă 3DCoat

În aceste videoclipuri ne vom uita la cele trei tipuri de plase diferite care există în 3DCoat , acestea fiind asociate cu cele trei spații de lucru principale : pictură, retopo și sculptură . Este important să cunoaștem diferențele dintre ele.

Camera Tweak și camera UV sunt spații de lucru însoțitoare ale spațiului de lucru pentru vopsire, în sensul că funcționează exclusiv pe obiecte de vopsea.

Interfață și navigare

Secțiunea Interfață și navigare explică cum puteți personaliza configurația generală a ferestrei de vizualizare, puteți schimba ordinea panourilor și vă puteți gestiona camerele (spațiile de lucru).

Componentele Brush

Componentele secțiunii Brush discută despre modul în care periile pot fi create, utilizate și modificate.

Spațiile de lucru


Secțiunea Spații de lucru (Camere) demonstrează diferitele moduri în care rețelele pot fi generate sau pictate.

 Lângă caseta din stânga sus veți vedea săgeata derulantă care însoțește selectorul de cameră. Apăsați-l și veți putea alege diferite camere dintr-un meniu extins de comenzi. 
Camerele

Camera de vopsea
La fel ca o versiune 3D a Photoshop, Paint Room a 3DCoat creează texturi detaliate pentru modelele dvs.

Camera Tweak
Această cameră posedă unele dintre cele mai simple și puternice instrumente pentru a crea modificări ale rețelei, poziții de model și ținte de transformare.

Sala de Retopologie
Toate instrumentele și funcțiile de creare și modificare a topologiei pot fi găsite în această cameră.

Camera UV
După „Baking” plasei în camera de vopsire, camera UV oferă setul precis de instrumente care vă permit să produceți o hartă UV „echilibrată”.

Camera de sculptură
Spațiul de lucru Sculpt conține un set de instrumente și funcții care vă permit să construiți cele mai detaliate și mai elaborate modele organice și mecanice pe care le-ar putea concepe.

Camera de randare
Această cameră vă permite să testați modelul și texturile acestuia într-un mediu mult mai apropiat de un mediu de randare terță parte și să creați „plate turnante” și „fly-through” animate ale modelului și scenei dvs.

Factures Room Factures sunt un fel de mare „ou de Paște” în 3DCoat. De fapt, este o modalitate foarte puternică de a realiza obiecte super-detaliate. De exemplu, ai un peisaj și vrei să-l acoperi cu iarbă, stâncă, nisip etc., texturi.

Cea mai simplă cameră
Acest spațiu de lucru este construit pe baza necesității de a modela formele de bază folosind instrumente simple.

Sala de modelare
A fost adăugată o nouă cameră de modelare cu un set de instrumente clasic de modelare low-poly. Noua paradigmă introdusă: Începeți cu modelarea Fast Low-poly pentru forma de bază, apoi faceți o plasă Sculpt cu Subdiviziune și adăugați detalii în camera Sculpt.

Camera Kitbash
A fost adăugat un nou spațiu de lucru. Este un set de diferite părți care pot fi atașate și legate între ele, cum ar fi „lego”.

Creați o cameră nouă
Posibilitatea de a-ți crea propria cameră.

Scripting și Core API

Secțiunea Scripting și Core API arată o introducere despre cum 3DCoat poate fi extins prin crearea de noi instrumente și actualizarea celor existente.

Întrebări frecvente

Secțiunea Întrebări frecvente oferă răspunsuri la întrebările frecvente.

Tutoriale

Toate tutorialele despre 3DCoat .

– Introducere la 3DCoat 2021 de Anton Tenitsky . Îi poți adresa întrebări pe serverul său Discord: https://discord.gg/a5TJyRA


– Această serie de videoclipuri acoperă câteva fluxuri de lucru tipice în 3DCoat și modul în care acestea au implicat diferitele spații de lucru/seturi de instrumente din aplicație.


– 3DCoat Basics for Concept Art. În acest tutorial, Jose Vega parcurge elementele de bază și cum îl folosește. El va trece peste unele dintre cele mai utilizate pensule și tehnici pe care le folosește în mod normal atunci când folosește 3DC.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Introducere în 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat