• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Panoul Straturi

1558 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Panoul Straturi se modifică în funcție de încăperea în care lucrați. Un strat nu este pe bază de obiect, ci este un fel de strat de scenă.

În Paint Room, Straturile sunt folosite la fel ca în Photoshop sau în alte aplicații de pictură, unde aspectele fiecărui Layer pot fi controlate independent, cum ar fi modurile de amestecare și opacitatea, dar cu control suplimentar asupra modului în care pictura în adâncime afectează stratul în cauză.

În camera Sculpt, în loc de informații despre culoare, are informații de deformare pe strat. Deci, de exemplu, un strat ar putea fi pentru deformări mari de sculptură, iar apoi altul ar putea fi pentru detalii fine etc.

Pentru a bake deformarea stratului de sculptură, reeșantionarea plasei ar trebui să realizeze acest lucru.


Strat Comenzi superioare

Opacitate: Selectați valori pentru opacitate pentru a aplica culoarea.

  • Opacity Blending Mode: Selectați metoda de amestecare a culorilor între culoarea stratului(elor) anterioare și culoarea curentă.

Opacitate adâncime: selectați valori pentru adâncime pentru a aplica hărți normale.

  • Mod de amestecare în adâncime: selectați aici modul de amestecare în adâncime:
  • Adăugați adâncime: adăugați adâncimea stratului la cel precedent. Este modul standard de amestecare.
  • Scădeți adâncimea: Scădeți adâncimea stratului. Această operație este opusul „Adăugați adâncime”.
  • Max. Adâncime: Deplasarea maximă va fi aleasă între deplasarea acestui strat și suma tuturor straturilor anterioare.
  • Măriți adâncimea: măriți adâncimea exponențial. Adâncimea zero lasă suprafața neschimbată, valorile pozitive măresc amplitudinea deplasării, iar valorile negative o suprimă.
  • Suprimați adâncimea: suprimați adâncimea exponențial. Adâncimea zero lasă suprafața neschimbată, valorile pozitive suprimă amplitudinea deplasării, iar valorile negative o măresc.

Opacitate luciu: selectați valorile pentru luciu pentru a aplica luciu.

Metal Opacity: Selectați valori pentru Metal pentru a aplica Metalness.

Dacă lucrați la fluxul de lucru Metalness/Rugozitate, opacitatea luciului se schimbă în opacitatea rugozității.


Moduri de amestecare

Selectați metoda de amestecare a culorilor între culoarea stratului(elor) anterioare și culoarea curentă.

  • Pass-through: modul de amestecare este aplicabil numai pentru grupuri. Face ca grupul să se comporte ca și cum nu ar exista un grup în ceea ce privește amestecarea culorilor.
  • Hartă emisivă : schimbați modul de amestecare pentru a utiliza orice hartă ca emisivă (hartă strălucitoare.)

—-

Pictograme de straturi individuale

Vizibilitatea stratului: pur și simplu comutați pictograma „Globul ocular” pentru a ascunde sau afișa stratul selectat. Țineți apăsată tasta „Alt” pentru a ascunde fiecare strat, cu excepția stratului curent.
Blocarea texturii: Textura de blocare permite blocarea texturii de culoare/profunzime peste strat, indiferent de rezoluția acestuia. Textura în starea sa actuală va fi salvată pe disc. De îndată ce modificați rezoluția texturii, textura blocată va fi utilizată în locul reeșantionării pixelilor stratului curent. Este foarte important dacă doriți să atașați materiale pe straturi și să vopsiți la rezoluție scăzută. În acest caz, ocluzia, cavitatea și normal map trebuie păstrate în rezoluția originală. Această funcție ajută la păstrarea straturilor importante în rezoluția originală.
Pictograma 6 puncte (sus/jos): faceți clic pentru a selecta și muta stratul curent. Faceți dublu clic pentru a redenumi stratul.
Pictogramă săgeată în jos: amestecarea straturilor. Accesați fila Amestecare.

Stratul 0

– Ce este stratul 0 în 3DCoat?

Gândiți-vă la straturi așa cum vă gândiți la straturile Photoshop . Layer0 este ca fundalul în PS.
Despre 3DCoat, gândiți-vă la opacitatea ca valoare alfa de culoare RBGA. Pentru a obține variația opacității (adăugați covoraș semi-transparent etc.).
Trebuie doar să pictezi cu o valoare alfa. atunci când ascundeți stratul 0 acum, vedeți semi-transparent sau complet transparent cu valoarea alfa a culorii stratului. Sau puteți seta opacitatea stratului, de exemplu, dacă setați valoarea opacității unui strat la 0,3, apoi ascundeți „stratul 0” acum ar trebui să vedeți 0,3 culoare alfa a stratului (semi-transparent).

Motivul pentru care 3DCoat menține „stratul 0” vizibil, face utilizatorul ușor de colorat (suprascrierea stratului 0) plasă. (stratul 0 păstrează alfa ca 1.0 (fără transparent) și culoarea perfectă 0.5 0.5 0.5 RGB).
Dacă nu există un strat 0, este posibil să nu vedeți nicio suprafață până când nu import harta sau nu pictați efectiv pe suprafața într-un alt strat. Ne face dificil să pictăm.

După pictare sau adăugarea unui material inteligent cu valoare alfa, ascundeți stratul 0, apoi export harta de culoare (difuză/albedo) ca RGBA (png, tiff etc.). Apoi harta de culori exportată păstrează valoarea alfa.
sau puteți alege opțiunea de a export harta „Opacitate alb-negru” cu harta de culori RBG.

Utilizați o valoare alfa de culoare sau export ca hartă de opacitate (alb-negru) în funcție de aplicația de randare pe care o puteți utiliza. Cu toate acestea, cele mai multe dintre motoarele de randare și shader-uri pot folosi corect hărțile de culoare alfa.

Stratul 0: Evitați să îl utilizați în orice scop, în afară de transparență.
Conține date de plasă și un „strat de bază” de vopsea pentru coacere.
Dacă ștergeți vopseaua, lucrurile se bake în continuare bine. Cu toate acestea, zonele transparente create vor fi coapte ca alfa/trans.
De asemenea, dacă ascundeți stratul 0, se coace bine și în întregime cu alfa/trans, în timp ce orice alt strat nu conține date de culoare.


Deplasarea se bazează întotdeauna pe Stratul 0. Dar pozițiile vârfurilor pe fișierul OBJ exportat depind de alegerea dvs. Este mai bine să utilizați astfel de combinații de casete de selectare de export :

– setul 1:

[x] Folosiți pozițiile sursă
[ ] Alegeți poziții din Layer0
[ ] Aspru…

Folosiți-l dacă Stratul 0 nu a fost distorsionat.

– setul 2:

[ ] Utilizați pozițiile sursă
[x] Alegeți poziții din Layer0
[x] Aspru…

Folosiți-l dacă Stratul 0 a fost distorsionat. Alegerea din stratul 0 va salva noi poziții, grosier o va pregăti pentru subdiviziune ulterioară.

Dar dacă Stratul X nu ar fi în mod normal distorsionat, doar export prin deplasare nu ar ajuta. Trebuie să coaceți din nou plasa pentru a obține o deplasare normală sau să utilizați deplasarea vectorială.


Comenzi de jos strat

Pictogramele din partea de jos a panoului sunt, în ordine, pentru următoarele funcții:

Adăugați un strat nou: creează un nou strat de vopsea.
Creare grup de foldere: Adăugați un nou dosar de grup.
Merge Down: Îmbinați stratul curent cu stratul de mai jos.
Duplicare: Duplicați stratul selectat.
Shift Layer up: Mutați stratul în sus.
Deplasați stratul în jos: mutați stratul în jos.
Ștergeți toate straturile neutilizate: ștergeți toate straturile neutilizate.
Delete: Șterge stratul selectat.


Meniul Straturi RMB

Făcând clic dreapta pe numele unui strat se deschide un meniu de comenzi suplimentare.

Blocarea texturii: Textura de blocare permite blocarea texturii de culoare/profunzime peste strat, indiferent de rezoluția acestuia. Textura în starea sa actuală va fi salvată pe disc. De îndată ce modificați rezoluția texturii, textura blocată va fi utilizată în locul reeșantionării pixelilor stratului curent. Este foarte important dacă doriți să atașați materiale pe straturi și să vopsiți la rezoluție scăzută. În acest caz, ocluzia, cavitatea și normal map trebuie păstrate în rezoluția originală. Această funcție ajută la păstrarea straturilor importante în rezoluția originală.
Amestecare de straturi: Afișați proprietățile stratului curent.
Duplicare: Duplicați stratul selectat
Întoarceți stratul și duplicați: Duplicați stratul și întoarceți-l folosind simetria topologică.
Întoarceți Stratul: Întoarceți Stratul folosind simetria topologică.
Copiere albastru în roșu: Această opțiune copiază părțile albastre ale rețelei în zonele roșii. Definiți mai întâi zonele albastre și roșii cu instrumentul „Simetrie topologică”.
Copiați roșu în albastru: această opțiune copiază părțile roșii ale rețelei în zonele albastre. Definiți mai întâi zonele roșii și albastre cu instrumentul „Simetrie topologică”.

Copiați canale : Copiați orice canal dintr-un strat în orice alt canal al acestui sau altui strat.

Merge Visible: Îmbină toate straturile vizibile împreună. Această acțiune este anulabilă.
Merge Down: Îmbinați stratul curent cu stratul de mai jos. „Anulare” nu este disponibilă.
Merge Up: Îmbină acest Layer și Stratul superior. „Anulare” nu este disponibilă.

Înghețați pixeli pictați: înghețați numai zonele pictate de pe stratul curent. Bun pentru a face măști rapide ale zonelor pe care nu doriți să le pictați și care au fost deja vopsite sau inversate după efectuarea acestei funcții pentru a masca numai zonele nevopsite. Valoarea de înghețare va fi setată egală cu transparența stratului.
Înghețați pixeli transparenți: înghețați partea transparentă a stratului. Este important dacă doriți să utilizați masca de transparență a Layer-ului curent pe alt Layer. Utilizați CTRL + LMB pe strat pentru a efectua aceeași acțiune.
Renunțați la Clip Masked Pixels: Renunțați la orice pixeli care sunt ascunși pe stratul curent, fiind mascați de stratul masca clip.
Aplicați amestecare: Aplicați amestecarea și toate efectele layer-ului curent.

Color to Specular: Transformă luminozitatea culorii în canalul specular.

Culoare la strălucire: Transformă luminozitatea culorii în canalul de strălucire.
Inversează culoare: inversează culorile stratului selectat.
Inversare strălucire: inversează strălucirea stratului selectat.

Umpleți întregul strat: Umpleți întregul strat folosind materialul și culoarea curente.
Material de reumplere: reumpleți zonele netransparente ale acestui strat cu material curent. Este convenabil să schimbați materialul folosit pentru a umple stratul.

Setează înălțimea la zero: setează toate înălțimile stratului curent la 0.
Faceți transparent: stratul va deveni complet transparent. Îndepărtează toate picturile efectuate pe stratul selectat și aplică transparență tuturor pixelilor de pe acel strat.
Eliminați strălucire: elimină toate valorile strălucirii de pe stratul selectat și va fi setat la zero.


Comenzi rapide pentru straturi

Ctrl+Shift+N Adăugați un strat nou
Ctrl+Shift+Del Delete Layer
Del Erase Unfrozen
Inserați umplere neînghețată
Ctrl+Insert Umpleți cu mască
Ctrl+Shift+D Duplicați strat
Ctrl+Shift+E Îmbina straturile vizibile
Ctrl+E Îmbinare în jos
Ctrl+Insert Umpleți cu mască


Tutorial

Grupuri de straturi de vopsea : Acest videoclip demonstrează noua caracteristică Grupuri de straturi de vopsea din spațiul de lucru Paint al 3DCoat. Grupurile de straturi din 3DCoat sunt pe deplin compatibile cu cele din Photoshop.

Tags:layer panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bara de sus pentru Painting
Up Next
Panoul de amestecare
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat