• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Curbe spline

1490 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Este unul dintre cele mai puternice instrumente din arsenalul voxel, deoarece vă permite să plasați puncte spline direct în scena dvs. cu LMB.
Pentru a edita un punct existent, faceți clic pur și simplu cu LMB. Pentru a termina editarea unui punct, apăsați tasta ESC. Acest instrument folosește și un gadget pentru transformări. Săgețile se vor translata, casetele se vor scala sau se vor întinde, iar inelul alb interior se va translata pe toate axele.


Când utilizați funcția Aplicați la întreaga curbă, va exista un inel alb exterior care permite rotații bazate pe fereastra de vizualizare. Pe lângă instrumentele standard pentru curbe descrise mai sus, există acum patru moduri:

  • Extrudare: Aceasta vă permite să extrudați noi ierarhii din punctul de curbă existent. Pur și simplu faceți clic și țineți apăsat pe LMB,

apoi trageți în direcția în care doriți să creați extrudarea. Ținerea apăsată SHIFT va fi implicit la noul mod Rotire. Poate fi activat și cu tasta „Q”.

  • Mutare: Aceasta vă permite să mutați punctele unei curbe individual. Adăugarea tastei SHIFT va muta ierarhia copil sau părinte, în funcție de direcția săgeții manipulatorului. Poate fi activat și cu tasta „W”.
  • Rotire: Aceasta vă permite să rotiți ierarhia secundară sau părinte a unui punct cu rotații bazate pe fereastra de vizualizare. Poate fi activat și cu tasta „R”.
  • Scala: Aceasta vă permite să scalați ierarhia de bază sau părinte a unui punct. Poate fi activat și cu tasta „E”.

NOTĂ: Trebuie să faceți clic pe LMB pentru a edita un punct și pe „Esc” pentru a opri editarea unui punct. Când utilizați unul dintre cele patru moduri de editare noi, nu este necesar să selectați un punct. Pur și simplu țineți apăsată SHIFT (sau activați acțiunea Inversați SHIFT) și veți vedea conuri verzi – vă permit să editați punctul și ierarhia acestuia. În cele din urmă, direcția afectată a ierarhiei este partea mai mare a conului verde.


Aceste instrumente permit mai multe lucruri, inclusiv țevi, lanțuri, personaje de bază sau forme și corpuri de creaturi etc. Iată câțiva dintre parametrii acestui instrument:

  • Umpleți în interior: umple întregul spațiu dintre toate punctele pentru a crea un obiect de volum solid în întreg spațiul.
  • Rulați pensula de-a lungul curbei : Acest lucru vă permite să indentați sau să ieșiți perfect în afara zonelor de-a lungul splinei. Are mai multe variante.

care se explică de la sine; vă rugăm să explorați aceste setări.

  • Conform: Forțează punctele curbei să fie constrânse la suprafața unui obiect de volum pe care îl trageți.
  • Linie zimțată: în mod implicit, instrumentul curbe va crea o spline TCB netedă. Dar cu această opțiune, puteți crea o spline liniară, creând, în esență, intersecții „ascuțite”.
  • Fixare în planul de simetrie: când faceți clic pe sau în apropierea planului, forțează ca punctele nou create să fie create pe planul de simetrie.
  • Acțiune de schimbare inversă: aceasta afectează exclusiv cele patru moduri de curbă noi. În mod implicit, în oricare dintre aceste moduri, trebuie

țineți apăsat SHIFT pentru a-și îndeplini funcțiile alternative. Această opțiune va inversa această setare, astfel încât, în mod implicit, să utilizați funcțiile alternative, iar metodele implicite normale necesită să țineți apăsată tasta SHIFT.
Extrude aceeași rază: în modul Extrude, această opțiune creează un nou punct cu aceeași dimensiune ca punctul din care ai extrudat. În mod implicit, un punct nou creat este de dimensiunea cursorului stiloului.

  • Curbă nouă: adaugă o altă curbă scenei și curbelor existente.
  • Tub: Resetează curba la starea implicită.
  • Resetați scara/unghiurile: Aceste două instrumente vor reseta orice scalare sau rotație pe care le-ați aplicat curbei selectate.
  • Duritate: Pentru a utiliza aceasta, trebuie să aveți un punct pe o curbă selectat; apoi, prin apăsarea acestui buton, punctul selectat va deveni ascuțit și ascuțit.
  • Închis: Închide curba spline dintre primul și ultimul punct de pe spline. Puteți, desigur, să adăugați sau să eliminați puncte în timp ce utilizați această funcție.
  • Tasta DELETE:
  • Clear all: Șterge toate curbele din scenă.
  • Salvare/Încărcare: Puteți salva și încărca seturi întregi de curbe pentru a fi utilizate ulterior sau pentru a le distribui altor utilizatori.
  • Profil: Această listă derulantă conține mai multe profiluri, fiecare schimbând forma generală a curbei spline.
  • Aplicați întregii curbe: Cu aceasta, orice rotație, scalare sau translație se va aplica întregii curbe centrate din punctul dvs. curent selectat pe spline. Gizmo-ul punctului se va schimba, adăugând un nou cerc mare, alb, în jurul restului dispozitivului.

Acest nou cerc va permite rotații bazate pe fereastra de vizualizare.

  • Presetări spline: acest instrument are alte setări, sperăm că se explică de la sine. Dar un lucru pe care ar trebui să-l explorați sunt presetările spline.

Acestea vă permit să efectuați multe tehnici și stiluri unice de voxel sculpting . De asemenea, puteți adăuga propriile dvs. utilizând fișiere externe în formatele .OBJ sau .LWO.


Cum se face o spline pentru meniul spline

Acest articol explică cum să specificați o parte „start-middle-end” a unei spline.

Cerințe pentru ca modelul să fie utilizat în paleta Spline

Modelul care urmează să fie utilizat fără întreruperi peste spline ar trebui să fie format din 3 obiecte, numite Sus, Jos și Mijloc. Obiectul Mijlociu este cel care va fi în mod constant placat de-a lungul curbei. Are vârfuri aproximativ în intervalul [0..1] de-a lungul axei Y. Partea de sus și de jos a obiectului Mijloc ar trebui să fie deschise, iar pozițiile vârfurilor opuse ar trebui să difere exact cu unul de-a lungul Y. Iată un exemplu de obiectul Mijloc:


Pot exista mai multe obiecte numite „Middle_anything”. Ar trebui să aibă margini deschise identice, dar geometria poate fi diferită la mijloc. 3DCoat va folosi obiecte din mijloc aleatorii pentru a le plasa de-a lungul curbei. Obiectul de sus este plasat exact peste obiectul de mijloc și are un interval aproximativ [1..2] de coordonate Y. Acest obiect este deschis în partea de jos; vârfurile ar trebui să obțină aceleași valori ca și vârfurile din mijloc. Un exemplu de obiect Top, marcat cu roșu:


Obiectul de jos este plasat exact sub obiectul de mijloc și are un interval aproximativ [-1..0] de coordonate Y. Acest obiect este deschis în partea de sus; vârfurile ar trebui să obțină aceleași valori ca și vârfurile de jos din mijloc. Iată un exemplu de obiect Bottom marcat cu roșu:


Întreaga curbă va fi placată cu secțiuni de mijloc; prima secțiune este partea de jos, iar ultima este partea de sus. Dacă curba este închisă, vor fi utilizate numai secțiunile din mijloc. Marginile deschise vor fi sudate cu secțiuni din apropiere, astfel încât întregul obiect ar fi închis dacă ați făcut totul corect. Deci, modelul final arată astfel:


Rezultat:



Cum ai făcut-o? Pot folosi o singură setare de fișier la un moment dat și nu pot seta simultan partea de sus, de mijloc și de jos. Imi puteti spune solutia?

Selectați simultan obiectele de sus/mijloc/de jos și trageți-le și plasați-le în panoul Splines sau meniul RMB → Export → Salvează în panoul Splines.


În acest moment, se pare că nu este recunoscut corect, dar dacă apăsați OK după reglarea spațiului, partea din mijloc este recunoscută corect.



Dacă partea din mijloc a modelului nu se repetă, verificați următoarele

1. Obiectul este numit după cum urmează?
– Top_@@@
– Mijloc_@@@
– Fund_@@@

2. Conexiunea este parte a obiectului „Open edge”?
– Ghidurile spline spun că partea de sus-mijloc-jos ar trebui să fie o margine deschisă

3. Acest lucru este pentru orice eventualitate, dar v-ați înregistrat și l-ați testat în locul unei previzualizări în etapa de creare?
– Nu pare să se repete în previzualizare, dar dacă urmați corespunzător pașii 1 și 2, rezultatul se va repeta în părțile din mijloc în mod normal.


Tutoriale video

Replicarea obiectelor pe suprafața modelului : acest videoclip începe o demonstrație a diferitelor tehnici pe care le puteți utiliza pentru a crea un obiect în 3DCoat și fie pentru a genera o Brush 3D alfa din acesta, fie pentru a reproduce exemple ale acestuia de-a lungul suprafeței altui obiect.

Brush de-a lungul curbei în 3DCoat : acest videoclip demonstrează capacitatea de a peria de-a lungul unei curbe, în primul rând în camera de sculptură Voxel , folosind instrumentul Curbe. Include, de asemenea, crearea unei Brush Alpha 3D dintr-un obiect/fișier OBJ.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sculptează curbele
Up Next
Splines model creation
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat