• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Introduction to 3DCoat

9202 views 6

Written by Serhii
September 9, 2022
Интерфейс и навигация
Рабочие помещения
Ключевая особенность

3DCoat — один из самых продвинутых наборов для создания и рисования 3D-моделей. 3DCoat доступен на 70 языках.
В то время как другие приложения в этом сегменте рынка, как правило, специализируются на одной конкретной задаче, такой как цифровая скульптура или Painting текстур, 3DCoat обеспечивает возможности высокого уровня в унифицированном конвейере для создания ресурсов и 3D-визуализации, например неподвижных изображений.

3DCoat специализируется на воксельной и полигональной скульптуре с использованием технологии динамической тесселяции патчей и инструментов полигональной скульптуры.
Он включает в себя «авто-ретопологию», собственный алгоритм скининга.

При минимальном участии пользователя эта технология создает точную и функциональную полигональную сетчатую оболочку поверх любой воксельной скульптуры (состоящей в основном из четырехугольников), что является стандартом, широко используемым в студиях 3D-производства. Обычно такую полигональную топологию приходится тщательно создавать вручную.

Программу также можно использовать для изменения импортированных 3D-моделей из ряда коммерческих программных продуктов для 3D с помощью подключаемых модулей, называемых Applinks .
Прямое соединение с выбранным внешним 3D-приложением может быть установлено через конвейер Applink , что позволяет передавать информацию о модели и текстуре.

Импортированные модели можно преобразовать в воксельные объекты для дальнейшего уточнения и добавления деталей с высоким разрешением, полной развертки и mapping UV , а также добавления текстур для смещения, карт рельефа, а также карт бликов и диффузных цветов.

Являясь интегрированным пакетом для создания 3D – контента, 3DCoat предлагает широкий набор инструментов, включая скульптинг , ретопологию , редактирование UV , рисование текстур Painting , низкополигональное моделирование и рендеринг .

3DCoat избавляет от необходимости приобретать (и изучать) несколько специализированных программных продуктов, которые стоят сравнительно дорого, помещая все инструменты производственного уровня в одно доступное приложение.

Уроки по 3DCoat

Лицензирование

Серийный номер не зависит от оборудования, и вы можете запускать только одну копию 3DCoat одновременно. Если мы обнаружим несколько экземпляров 3DCoat , работающих одновременно на нескольких компьютерах, ваш серийный номер будет отключен.
Если вы запускаете 3DCoat в разных местах, не забудьте удалить неиспользуемую лицензию в меню Справка -> Удалить лицензию.
В противном случае кто-то может использовать вашу лицензию, и она будет отключена.

Ключевая особенность

Демонстрация функций 3DCoat : 3DCoat 2022 — это последняя крупная версия 3DCoat , которая предоставляет пользователям множество новых функций и новых функций.
Последние дополнения к 3DCoat включают в себя прикрепление смарт-материалов к слоям, поддержку мониторов 4K, запекание сканирования, рендеринг сцены в Renderman и многое другое.

Текстурирование и физический рендеринг

  • Подходы MicroVertex, Per Pixel или Ptex Painting и Polypaint.
  • Физически обоснованный рендеринг в реальном времени с HDRL
  • Умные материалы с простыми настройками
  • Несколько слоев краски. Популярные режимы наложения и группы слоев.
  • Тесное взаимодействие с Photoshop.
  • Размер текстуры до 16k.
  • Быстрый расчет карты Ambient Occlusion и Curvature.
  • Богатый набор инструментов для всех видов рисования и многое другое…
  • Текстурирование PBR описано здесь
  • Ручная роспись описана в этой статье

Цифровая скульптура

  • Voxel скульптура без топологических ограничений
  • Сложные логические операции с четкими краями
  • Десятки быстрых и плавных скульптурных кистей
  • Адаптивная динамическая тесселяция
  • Десятки быстрых и плавных скульптурных кистей
  • Логические операции с четкими краями
  • Подробнее о цифровой скульптуре в этой статье 、

Моделирование

  • Полностью поддерживается классическое полигональное моделирование.
  • Перемещение, поворот, масштабирование, выдавливание, вставка и другие популярные инструменты.
  • Полный конвейер производства 3D стал еще проще.
  • Сплайны и соединения – классный способ для быстрого моделирования.
  • Kitbash Room специально разработан для быстрой обработки сложных сцен.
  • Используйте обширную существующую библиотеку моделей или создайте свою собственную.
  • Обширная библиотека примитивов.
  • Основные принципы низкополигонального моделирования

Инструменты ретопологии

  • Авторетопология (AUTOPO) с заданными пользователем контурами краев.
  • Ретопология децимацией.
  • Автоматическая ретопология с аддоном Instant Meshes. – Быстрые и простые в использовании инструменты ручной Retopo .
  • Возможность import эталонную сетку для ретопологии
  • Используйте свою текущую низкополигональную сетку в качестве retopo сетки.
  • Группы Retopo с цветовыми палитрами для лучшего управления.
  • Диалог расширенных настроек выпечки.
  • Библиотека моделей Retopo .
  • Увидеть больше …

UV Mapping

  • Профессиональный набор инструментов для создания и редактирования UV-наборов.
  • Поддержка Удим.
  • Собственный алгоритм развертывания Global Uniform (GU)
  • Поддержка и управление несколькими UV-наборами
  • Поддержка алгоритмов развертывания ABF, LSCM и Planar.
  • Настройка отдельных островов
  • Несколько просмотров шашек
  • Подробнее об UV mapping вы можете прочитать в этой статье.

Рендеринг

  • Физически обоснованный рендеринг.
  • Освещение с расширенным динамическим диапазоном.
  • Экранные космические отражения и свет.
  • Поддержка рендермена.
  • Несколько цветных огней.
  • Рендер проходит.
  • DOF и другие эффекты.
  • Редактор узлов для окружения и постэффектов

Создание концепт-арта

  • 3DCoat действительно хорош при создании концепт-артов.
  • С технологией вокселей вам не нужно беспокоиться о каких-либо технических аспектах.
  • Превратите свои идеи в отличную концепцию в кратчайшие сроки
 Все начинается с концепции! Теперь очень удобно использовать 3D-программы в конвейере производства концепт-арта. Обычно все начинается с черновых или детализированных 3D-блоков, отдельных 3D-объектов или даже полных 3D-сцен с последующей закрашиванием в Photoshop или другом редакторе 2D-изображений. 

Scripting в 3DCoat

  • Создавайте собственные сценарии для быстрых повторяющихся действий.
  • Богатые возможности для записи скриптов при работе с примитивами.
  • Проверьте это, чтобы почувствовать силу сценариев.
  • Вы можете записывать свои действия на Примитивах в Комнате Лепки. Таким образом, вы можете выполнять повторяющиеся действия различной сложности, просто запуская переупорядоченный скрипт.
  • В меню «Скрипты» есть все команды, необходимые для создания собственных скриптов.
  • 3DCoat использует Angelscript в качестве языка программирования. Здесь вы можете найти ссылку на руководство по скрипту

Скачать старую версию

Попробуйте авторизоваться на https://pilgway.com/
а потом скачайте https://3dcoat.com/download/

Учебники

Найдите больше обучающих видео на нашем канале YouTube

Канал 3DCoat на YouTube

Обзор пользовательского интерфейса 3DCoat 2021

Обзор 3DCoat

Сноски

“Сборки Windows компилируются и загружаются полностью автоматически ежедневно, все изменения, совершенные в течение дня, будут включены в сборку, даже если номер версии не изменится, поэтому следуйте приведенному ниже списку изменений. Если я чувствую, что внес рискованные изменения , отмечаю билд как [beta].Если чувствую, что билд в принципе стабильный и хороший, выкладываю в загрузку сообщества. Не всегда буду делать пост про новый билд в конце темы, все новые билды появится автоматически, это происходит около 0:00 (по киевскому времени, GMT+3).” (Андрей Шпагин, главный разработчик 3DCoat ).

Tags:Introduction

Was this helpful?

6 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Up Next
Начиная
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat