V „Painting miestnosti“ máte prístup ku komplexnému súboru maľovania, textúrovania, úpravy a transformácie textúry kefy a nástroje, ktoré sa nachádzajú na ľavom bočnom paneli.
Pre rýchly prístup môžete tiež stlačiť medzerník .
Horný štvorec je volič farieb: stlačením LMB vyberte novú farbu. RMB na zapnutie alebo vypnutie farby (biela je predvolená „vypnutá“ farba). A X na prepnutie z farby popredia na farbu pozadia.
Brush
Painting Brush : Tento nástroj funguje v kombinácii s 3 Painting kanálmi (hĺbka, farba, lesk) a jeho účinok je ovplyvnený tým, ktorý tvar Brush je vybraný na paneli Brush Alpha.
Ak nie je vybratý žiadny materiál, dve vzorky farieb v hornej časti tohto panela nástrojov označujú základnú farbu alebo použité farby.
Ak je vybratý materiál, dôjde ku kombinácii interakcií na základe tvaru Brush Alpha a tých kanálov materiálu, ktoré majú priradené textúry, ako aj toho, ktoré základné kanály Painting ste „zapli“.
Odozva tabletu sa dá nastaviť aj cez „E“ panel – spolu s rôznymi krivkami a uzavretými spline metódami nanášania maľby. (Pozri panel „E“ ).
Nástroj Brush 2022 : Toto video poskytuje prehľad nástroja Brush v 3DCoat Painting Workspace a ako ho možno využiť s rôznymi režimami kreslenia vrátane novej sady nástrojov Curves.
Ceruzka
Ceruzka : Umožňuje maľovať ostré pixelové tvary a samostatné pixely. Môže sa použiť na presné maľovanie s nízkym rozlíšením, keď je dôležitý každý pixel. Na vymazanie použite CTRL s vypnutou hĺbkou. V tomto režime sa odporúča vypnúť „View→Linear texture filtering“.
Nástroj Ceruzka 2022 : Toto video je rýchlou ukážkou nástroja Ceruzka.
Airbrush
Airbrush 2022 : Mäkšia kefa, ktorá má koeficient „akumulácie“. Tento štetec vytvára najhlbší efekt maľovania, keď sa používa s vybranou možnosťou štetca „Maľovanie Brush “.
Štandardný Brush a rozprašovač
Airbrush Toto video ukazuje použitie Airbrush v 3DCoat V4 Painting Workspace.
Farbenie
Nástroj na farebné operácie 2021 V 3DCoat a 3DCoatTextura je nástroj na farebné operácie súpravou nástrojov s viacerými štetcami. Je to veľmi podobné tomu, čo máte vo Photoshope s rôznymi skupinami nástrojov, ako je rozmazanie a zaostrenie v jednej skupine nástrojov; môžete mať inú skupinu nástrojov, ktorá obsahuje dodge a burn a potom nástroj so špongiou s rôznymi režimami, ako je saturácia a desaturácia, to všetko je zahrnuté v jednom nástroji.
Operácie s farbami : Tento nástroj má desať rôznych funkcií na úpravu farieb, ktoré sú „Brushed on“, reagujú s Alpha a/alebo výberom nástroja na paneli „E“:
- De-saturate: (zníženie chromatickej úrovne) Keď stlačíte „Ctrl“, vykoná sa opačná akcia a
zvyšuje sýtosť farby.
- Sýtosť: (zvýšenie chromatickej úrovne) Keď stlačíte „Ctrl“, vykoná sa opačná akcia a farba sa zníži.
- Tmavšie: Keď stlačíte „Ctrl“, vykoná sa opačná akcia a zosvetlí sa.
- Zosvetlenie: Keď stlačíte „Ctrl“, vykoná sa opačná akcia a stmavne.
- Zaostriť: Zvýrazní definíciu farieb. Na vyhladenie použite kláves „Ctrl“.
- Vyhladenie: Tým sa zníži definícia farieb. Na zvýraznenie definície farieb použite kláves „Ctrl“.
- Zvýšiť odtieň: Postupné nastavenie odtieňa. (na zníženie hodnoty použite „Ctrl“). Nastavenie „Transparency“ ovplyvňuje stupeň zmeny odtieňa.
- Zníženie odtieňa: Pozri vyššie.
- Subst hue: Nahraďte odtieň v aktuálnej vrstve aktuálnou vzorkou farieb.
- Odtieň a sýtosť: Nahraďte odtieň a sýtosť z aktuálnej vrstvy aktuálnou vzorkou farieb.
Napríklad maľujte na objekt pomocou farby a potom vyberte príkaz Stmaviť. Maľujte znova na objekt na rovnakom mieste, aby ste videli, ako vaša aktuálna farba stmavne.
Vyskúšajte rôzne farebné prevádzkové režimy , pretože táto funkcia veľmi závisí od priehľadnosti farebného kanála.
Výška
Zväčšenie alebo zmenšenie výšky vrstvy : Vyberte operácie s výškou vrstvy (zvýšenie alebo zníženie).
Pri maľovaní sa zmení iba aktuálna výška vrstvy – stlačením klávesu „Ctrl“ vykonáte inverznú operáciu.
Pri používaní tohto nástroja sa berú do úvahy obe funkcie panela „E“ a zvolený materiál.
- Zväčšenie: Výška vrstvy sa počas kreslenia zväčší.
- Zmenšenie: Výška vrstvy sa počas kreslenia zníži.
- Posuvník Stupeň zmeny: Zodpovedá za stupeň zmeny výšky. Maximálna hodnota (100 %) zodpovedá dvojnásobnému zvýšeniu alebo zníženiu výšky. Nachádza sa na hornom paneli. Pomocou posúvača „Stupeň zmeny“ obmedzte množstvo zmien.
Rozmazať
Posunúť vrstvu v dotyčnicovom priestore : Tento nástroj vám umožňuje rozmazať, zbaliť a rozšíriť oblasť pod štetcom. Všetky operácie sa použijú v priestore na obrazovke, takže by ste sa mali pokúsiť vycentrovať oblasť, ktorú chcete upraviť, do najlepšej polohy zobrazenia. Tento nástroj je určený na presúvanie iba malých detailov vo vrstve.
POZNÁMKA: Ak chcete použiť posledné dve operácie, musíte kliknúť na LMB.
- Rozmazanie: Rozmazanie vrstvy pozdĺž pohybu.
- Zbaliť: Zbaliť vrstvu.
- Rozbaliť: Rozbaliť vrstvu.
Power-Smooth
Enormne výkonné vyhladenie farieb. Toto je vyhladzovanie založené na obrazovke, takže sila vyhladzovania závisí od vzdialenosti objektu od hľadiska.
- Vzdialenosť rozmazania: Dodatočný posun farby pozdĺž pohybu pera.
- Stupeň relaxácie: Dovoľte, aby miera vyhladenia závisela od tlaku kefy.
- Hĺbka Voxel maľby: Hĺbka voxelovej maľby. Buďte opatrní pri veľkej hĺbke prieniku farby; môže spôsobiť artefakty (prenikanie na inú stranu objektu, hlučné farebné škvrny na hlučných povrchoch). Preto odporúčame nízku hĺbku náteru pre hlučné povrchy. Dávaj pozor; väčšia hĺbka vedie k pomalšiemu výkonu.
- Objemové maľovanie rezov: Aktivujte objemové maľovanie v reze objektu. Venujte pozornosť tomu, že na rezanie používa skryté objemy, takže ak ich použijete na iné účely, po aktivácii tejto možnosti sa zlúčia späť do objektu.
Powersmooth od Charly Tutors V tomto videu Charly Tutors ukazuje nový nástroj v 3DCoat s názvom Power-Smooth. Umožňuje vám urobiť hladký prechod z jednej farby do druhej, čo je veľmi užitočné pri kreslení masiek na kožušinu alebo vlasových masiek pre Ornatrix.
Predtým, aby ste dosiahli takéto rozmazanie, museli ste znížiť rozlíšenie plátna. Napríklad, ak bolo vaše rozlíšenie 2048*2048, museli ste ho znížiť na 512*512 alebo dokonca 256*256. V takom prípade by fungovalo podržanie klávesu SHIFT. Tento prístup však spôsobil, že sme stratili jemné detaily, ktoré neboli uložené do vyrovnávacej pamäte, keď sme sa vrátili k pôvodnému rozlíšeniu. Toto bolo veľmi nepohodlné.
Teraz stačí vybrať nástroj Power-Smooth a rozmazať okraje tam, kde je to potrebné.
Klonovať
Nástroj klonovania : Tento nástroj možno považovať aj za nástroj na úpravu textúry a má niekoľko možností použitia, preto si ho pozorne prečítajte a vyskúšajte, aby ste sa o ňom dozvedeli viac.
Stlačením „Ctrl-LMB“ označte zdrojový bod na kopírovanie a potom maľovajte pomocou LMB. Svoju textúru môžete naklonovať pomocou štandardného Brush Alpha a funkcií Brush rámčeka a obrysu (stlačte „E“ pre funkcie Brush ). Existuje niekoľko spôsobov klonovania:
- Preklad: V tomto režime stlačením „Ctrl+LMB“ vyberte zdrojový bod.
- Dx: Horizontálny posun zdrojového bodu.
- Dy: Vertikálny posun zdrojového bodu.
- Zrkadlenie: Kopírovanie so zrkadlovým odrazom roviny. Stlačením „Ctrl+LMB“ vyberte bod, ktorým má rovina prejsť.
- Inverzia: Kopírovanie s inverziou proti bodu. Stlačením „Ctrl+LMB“ označte stredový bod inverzie: Stred X a Stred Y – polohy otočného bodu na obrazovke. Na zmenu stlačte „Ctrl+LMB“ na príslušných miestach.
- Klonovať sektor: Skopírujte sektor otočený vo vybranom uhle voči otočnému bodu. Stlačením „Ctrl+LMB“ označte stredový bod otáčania. Tento režim dokáže znásobiť vzor nakreslený v jednom sektore dookola. Stred X a Stred Y sú polohy kontrolného bodu na obrazovke. Ak chcete zmeniť jeho polohu, stlačte „Ctrl+LMB“ na príslušnom mieste.
- Počet sektorov: Počet sektorov pri klonovaní vzoru v sektore.
- Proti smeru hodinových ručičiek: Ak je aktivovaná, sektor sa skopíruje proti smeru hodinových ručičiek.
- Symetrická kópia: Symetrická kópia vám umožňuje skopírovať povrch z jednej strany modelu, aby bol symetrický.
Pred použitím tohto nástroja stlačte „S“ a aktivujte symetriu. Tento nástroj dokáže kopírovať symetriu na ktorejkoľvek z troch osí. - Kopírovať pomocou Brush: Umožňuje vám kopírovať pomocou topologickej symetrie. Pred použitím tohto nástroja by ste mali nastaviť topologickú symetriu. Topologická symetria môže byť definovaná v nástroji Topologická symetria výberom dvoch symetrických plôch.
Transformovať
Nástroj na transformáciu/kopírovanie : Import alebo zachytávajte obrázky pomocou obdĺžnikov.
Potiahnite rám a vyberte oblasť, ktorú chcete preniesť. Získaný rám je možné ťahať alebo otáčať.
Presuňte ho pomocou LMB. Pomocou „Shift“ zachovajte proporcie, aby boli jednotné.
Pomocou „Ctrl“ môžete ťahať vrcholy nezávisle od seba a meniť mierku pomocou rohových zelených bodov.
Otočte pomocou LMB mimo viazaného poľa.
Stlačením „Esc“ zrušíte transformáciu a odstránite obrázok. Stlačte „Enter“, aby ste ho použili.
Tento nástroj je dobré používať v kombinácii s metódami maľovania Obdĺžnik, Kruh a Krivka (stlačením „E“ otvoríte ponuku typov kreslenia).
Šírka okraja určuje mäkkosť okraja pri transformácii. Vypnutím kanálov (Hĺbka, Rozptýlenie, Lesk) môžete obmedziť kanály, ktoré sú ovplyvnené. V režime transformácie sa povrchová plocha vymaže zo svojho starého umiestnenia a skopíruje sa do nového.
Ak chcete jednoducho kopírovať bez vymazania, nezačiarknite možnosť „Vymazať starú pozíciu“. Je možné transformovať celý blok viditeľných vrstiev a vložiť ich zlúčené alebo oddelene. Môžete si vybrať, čo chcete kopírovať, nielen pomocou nástroja Obdĺžnik, ale aj pomocou nástroja na výber od ruky a ďalších. Možnosti tohto nástroja sú nasledovné:
- Modulátor hĺbky: Prídavný modulátor hĺbky pre transformovanú oblasť.
- Modulátor nepriehľadnosti: Dodatočná nepriehľadnosť pre transformovanú oblasť.
- Spekulárny modulátor: Dodatočný zrkadlový modulátor pre transformovanú oblasť.
- Export: Export výber do súboru . súbor PSD. Import: Import výberu zo súboru PSD.
- Upraviť: Upravte obrázok pomocou externého editora, ktorý podporuje súbory PSD. V predvolenom nastavení je to Adobe Photoshop.
- Uložiť: Uložte parametre transformácie a obrázok do InstallDir User- DataStoreDataRects
- Load: Load transformuje parametre.
Ako používať “nástroj transformácie kopírovania” v 3DCoat od Christopha Wernera. V tomto návode sa naučíte nasledovné:
- Ako funguje nástroj Transform/Copy Tool.
- Na čo slúžia možnosti tohto nástroja.
Kopírovanie a vkladanie
Kopírovať/Vložiť : Časti povrchu môžete skopírovať do schránky pomocou CTRL+C a potom ich vložiť pomocou CTRL+V. Ak kurzor nie je na objekte, prilepí sa na rovnaké miesto, z ktorého bol skopírovaný. Obrázky v schránke je možné upraviť v inom grafickom editore, skopírovať späť do schránky a prilepiť na povrch objektu.
Príkaz kopírovania zaznamenáva len aktuálne povolené kanály. Týmto spôsobom môžete kopírovať a upravovať ľubovoľné kanály – hĺbku, lesk alebo farbu. Ak je farebný kanál otvorený na úpravy, textúra farieb sa umiestni do schránky; ak je vypnutá, textúra hĺbky sa umiestni do schránky; v prípade, že je hĺbka zakázaná pre úpravy, potom tam bude umiestnená textúra Lesk.
Môžete teda kopírovať a upravovať v inom grafickom editore akúkoľvek hĺbku, farbu alebo zrkadlový kanál. Ak stlačíte CTRL+SHIFT+C, z povrchovej časti sa vytvorí nový alfa štetec a pridá sa do zoznamu Brush . Keď stlačíte CTRL+SHIFT+V, zrkadlovo odrazená časť sa prilepí.
Majte na pamäti, že kopírovanie a vkladanie je citlivé na otáčanie perom a závisí od aktuálne vybratého alfa a že sa skopírujú iba prvky pod kurzorom. Hoci sú klávesové skratky pre kopírovanie a prilepenie aktívne v každom režime nástroja, tento nástroj slúži výhradne na zobrazenie tejto rady. Kopírovanie a vkladanie objektov pomocou klávesových skratiek sa neobmedzuje len na nástroj Copy/Paste, ale je možné v akomkoľvek inom režime.
- Uložiť: Uloží obrázok schránky do súboru.
- Načítať: Načíta obrázok schránky zo súboru. Pomocou týchto funkcií môžete vytvoriť knižnicu pečiatok. Vložte rovinu alebo kocku; napríklad nakreslite gombík alebo nit a potom ich uložte do súboru. Rovnako ako pri hĺbke sa zachráni aj farba a zrkadlo.
Krivky
Aby sme mohli kresliť spline, najprv určíme spline z niekoľkých bodov. Zvýrazní sa, keď ukážete kurzorom na jeden z modrých bodov. Kliknutím myšou ho môžete zachytiť a pretiahnuť na nové miesto. Opätovným kliknutím uvoľníte kontrolnú bodku.
Drážky sú praktické na použitie spolu s prúžkami na starostlivé nakreslenie reťaze alebo šnúrky nitovania.
Kliknutím na ENTER aplikujte splajn na objekt. LMB na pridanie nových bodov do splajnu. Použite ENTER na nakreslenie krivky a CTRL+ENTER na nakreslenie krivky s inverznou hĺbkou. Použite BKSP na vymazanie posledného bodu a ESC na vymazanie všetkých bodov.
Paint with Splines : Po aktivácii nástroja Spline sa aktivuje panel parametrov.
Krivky budú nakreslené správne, aj keď sú uzlové body ďaleko od seba a povrch medzi nimi je dosť zakrivený.
Čo robiť? Pomocou nástroja „Kresliť pomocou spline“ môžete nielen maľovať a vytláčať, ale môžete tiež:
- Maľovať a vysúvať: Túto možnosť použite na maľovanie a vysúvanie pozdĺž krivky.
- Vymazať: Vymaže aktuálnu vrstvu pozdĺž krivky.
- Zmraziť: Zmraziť pozdĺž krivky. CTRL+ENTER – zrušenie zmrazenia.
- Make Planar: Túto možnosť použite na vyrovnanie povrchu pozdĺž krivky.
- Nastaviť absolútnu výšku: Aplikujte nástroj rovina pozdĺž krivky a použite obvyklé vytláčanie. Vyzerá to ako nastavenie absolútnej (nie relatívnej) hĺbky pozdĺž krivky.
Ignorovať zadné plochy : Keď je aktivovaná táto možnosť, maľujete len na viditeľnú časť povrchu.
Uzavretá krivka: Zatvorí krivku.
Použiť rozstup: Body budú umiestnené pozdĺž krivky s určitým rozostupom a chvením. Umožňuje vám vytvárať nové efekty s krivkami.
Pre nástroj krivky existuje veľa parametrov:
Profil krivky: Najprv sa pozrime na profily krivky.
- Uniform: Krivka bez lineárnej modulácie.
- Ostrý: Krivka je na okrajoch ostrá.
- Tupý (sploštený): Krivka sploštená na okrajoch.
- Šípka: Jeden druh tvaru šípu.
- Arrow back: Jeden druh tvaru šípu.
- Dvojitá šípka: Jeden druh tvaru šípky.
- Šípka (Mod): Jeden druh tvaru šípky
Parameter profilu: Tento parameter ovplyvňuje profil lineárnej krivky v prípade, že vyberiete ostrý alebo tupý profil.
Modulátor hĺbky: Modulátor ovplyvňujúci celú hĺbku krivky.
Modulátor šírky: Modulátor ovplyvňujúci celú šírku krivky.
Modulátor farieb: Ak je to možné, transformuje aktuálnu kombináciu bodov na kruh.
- Do kruhu: Ak je to možné, transformujte aktuálnu množinu bodov na kruh.
- Do čiary: Ak je to možné, transformujte aktuálnu množinu bodov na čiaru.
- Rozdelenie: Rozdelenie krivky.
- Vyrovnať: Nastavte rovnaké vzdialenosti medzi bodmi.
- Prepnúť tvrdosť: Tento režim vám umožňuje prepínať tvrdosť vrcholov spline kliknutím na vrchol. Stlačením „Esc“ sa tento režim zruší.
- Store: Uloženie krivky do súboru s príponou *.curve, ktorý sa štandardne umiestni do InstallDirUserDataStoreDataCurves.
- Obnoviť: Krivka načítania zo súboru rozšírenia CURV, ktorý sa štandardne nachádza v InstallDirUserDataStoreDataCurves.
Posúvanie celej krivky: Použite tri ikony v pravej dolnej časti ponuky Panela parametrov. Celú krivku môžete otáčať/posúvať/zmenšiť.
POZNÁMKA: Počas ťahania bodu môžete použiť „Ctrl“ na otočenie celej krivky a môžete tiež použiť „Shift“ pri ťahaní bodu na posunutie celej krivky.
Text
Nástroj Maľovaný text : Pomocou tohto nástroja môžete vybrať písmo pre text a zadať text tak, aby ste zmenili parametre krivky, pozdĺž ktorej sa text aplikuje. Pomocou tohto nástroja použite nasledujúce možnosti:
Ignorovať zadné plochy: Keď je aktivovaná táto možnosť, kreslíte len na viditeľné časti povrchu.
Uzavretá krivka: Nakreslite uzavretú krivku.
Prevrátiť text: Prevrátiť celý text.
Modulátor hĺbky: Modulátor ovplyvňujúci celú hĺbku krivky.
Modulátor šírky: Modulátor: ovplyvňuje celú šírku krivky.
Modulátor opacity: Moduluje krytie celej krivky.
Do kruhu: Ak je to možné, transformujte aktuálnu množinu bodov na kruh.
Do čiary: Ak je to možné, transformujte aktuálne body na čiaru.
Rozdeliť: Rozdelenie krivky.
Vyrovnať: Nastavte rovnakú vzdialenosť medzi bodmi.
Prepnúť tvrdosť: Tento režim vám umožňuje prepínať tvrdosť vrcholu v spline kliknutím na vrchol. ESC zruší tento režim.
Uložiť: Uloženie textu a písma do súboru .txt, ktorý sa štandardne umiestni do InstallDir User- DataStoreDataTexts.
Načítať: Predvolene načíta text zo súboru .txt umiestneného v InstallDir UserData StoreDataTexts.
Pridajte nové body do splajnu kliknutím ľavým tlačidlom myši. Ak chcete použiť hĺbku, použite „Enter“. Po aplikácii bude text vytlačený smerom von cez krivku. Stlačením „Ctrl-Enter“ sa text odsadí do objektu. Použite „Backspace“ na vymazanie posledného bodu a „Esc“ na vymazanie všetkých bodov.
Kliknutím na modrú guľu ju presuniete. Painting s textom pozdĺž krivky vám umožňuje maľovať a vysúvať a umožňuje vám vymazať/zmraziť/vytvoriť rovinu/nastaviť absolútnu výšku. Text môžete umiestniť pozdĺž akéhokoľvek polygonálneho povrchu a akéhokoľvek obrysu.
Obrázok
Nástroj Spline Image : Pomocou tohto nástroja môžete použiť obrázok pozdĺž krivky spline . Môžete vybrať obrázky použité pre textúru hĺbky/farebnú textúru/zrkadlovú textúru na dlaždice pozdĺž spline. Existuje niekoľko nastavení a funkcií:
- Počet dlaždíc: Zadajte počet dlaždíc. Nižšie číslo produkuje menej dlaždíc.
- Úpadok: Úpadok opacity.
- Extrúzia: Extrúzia celej textúry.
Ostatné parametre sú rovnaké ako tie, ktoré sa používajú pri Paint with Splines .
Pomocou nástroja „Umiestniť obrázok pozdĺž spline“ môžete tiež vymazať/zmraziť/vytvoriť rovinu/nastaviť absolútnu výšku. Tu je príklad použitia obrázka pozdĺž spline na zmrazenie oblasti.
Guma
Guma : Vymazanie farby, hĺbky alebo lesku v aktuálnej vrstve. Intenzita gumy závisí od posúvača priehľadnosti gumy. Vymazanie ovplyvní iba vašu aktuálne aktívnu vrstvu.
Skryť: Skryje vybrané polygóny. „Kliknutie ľavým tlačidlom“ pomocou Brush skryje časti povrchu maľovaním na model. Stlačením „Ctrl“ sa zobrazia predtým skryté oblasti povrchu. Na odkrytie všetkých použite klávesy „Ctrl-X“.
„NUM+“ alebo „NUM-“ rozšíri alebo zúži skrytú oblasť.
„Správať sa ako ceruzka“ Musí byť začiarknuté, ak chcete vymazať, ale ako nástroj Ceruzka pomocou ostrého guľôčka. Skvelé, ak potrebujete odstrániť jemné detaily (po pixeloch).
Skryť
Nástroj Hide Poly : Urobte niektoré tváre neviditeľnými. Skryté oblasti môžete uložiť/načítať ako predvoľby pomocou ďalšej ponuky Skrytie. V týchto prípadoch budete mať k dispozícii aj rozbaľovací zoznam, aby ste si mohli vybrať medzi týmito predvoľbami.
Skryť hornú lištu ponuky
Okrem toho máte prístup k pokročilejším funkciám nástroja Skryť v hlavnej ponuke v hornej lište ponuky Skryť . Pre pohodlie môžete túto ponuku tiež odpojiť (ako každú inú ponuku) a umiestniť ju na ľahko prístupnú oblasť. Pomocou tejto ponuky môžete skryť povrchy maľovaním na model, ale môžete tiež skryť celý objekt výberom objektu, ktorý chcete skryť.
Napríklad, ak je na scéne niekoľko čiastkových objektov, môžete použiť „Hide Sub-Object“ na skrytie konkrétneho objektu, ako na obrázku nižšie. Ak je na scéne iba jeden objekt, „Hide Sub-Object“ skryje iba tento objekt. Môžete tiež skryť tváre s ich špecifickým materiálom pomocou „Skryť materiál“. Vyberte jeden materiál z tejto ponuky a všetky povrchy s týmto materiálom budú skryté. Ostatné príkazy sú samovysvetľujúce.
Zmraziť
Ide o režim zmrazovania povrchových častí , aby sa zabránilo ich následnej zmene. Režim zmrazenia môže byť podmienený napríklad reliéfom, plochými alebo farebnými časťami v závislosti od zvoleného režimu. Blokovanie maskuje pôsobenie operenia. Režim zmrazenia je operácia opačná k výberu – stlačením tlačidla „Shift“ vyhladíte okraje blokovania.
Tento rozbaľovací zoznam poskytuje rôzne režimy zmrazenia. Keď Brush prechádza po povrchu, zamaskuje sa v súlade s podmienkami, ktoré vyberiete v tejto ponuke. Celkovo existuje päť režimov maskovania:
- Zmraziť všetko: Maska dotykom Brush alebo kliknutím myšou (predvolený režim).
- Konvexnosť: Zamaskujte konvexné časti povrchu.
- Konkávnosť: Zamaskujte konkávne časti povrchu.
- Nie kľúčová farba: Maskovať všetky okrem aktuálne vybratej farby.
- Farba kľúča: Maskovanie aktuálne vybratej farby.
Na hornej lište sú tri posuvníky pre nástroj zmrazenia:
- Kontrast: Tento parameter zvyšuje mrazivý kontrast.
- Stupeň vyhladenia: Nastaví úroveň vyhladenia zamrznutej oblasti.
- Stupeň mrazenia: Ovláda úroveň nepriehľadnosti mrazenia. Maskovanie je možné uložiť do súboru a načítať. Týmto spôsobom môžete vytvoriť sadu praktických maskovacích obrysov pre váš model. Ak uložíte aspoň jeden súbor, následne sa vám zobrazí rozbaľovací zoznam s výberom súborov.
Samozrejme, v hlavnej ponuke horného panela nástrojov máte prístup aj k mnohým ďalším možnostiam nástroja Zmraziť.
- Zmraziť povrch: Zmrazte všetky povrchy s aktuálnym stavom – invertujte zmrazenie/výber. Zamrznuté povrchy budú rozmrazené a povrchy, ktoré neboli zamrznuté, budú zmrazené.
- Prepnúť zmrazené zobrazenie: Zamrznutú oblasť môžete zobraziť v šiestich režimoch.
Mnohé z ďalších príkazov sú samovysvetľujúce a dôrazne vám odporúčame preskúmať každý z nich.
Vyplňte
Ak poznáte nástroj na vyplnenie vo Photoshop alebo iných programoch na úpravu fotografií, mali by ste tento nástroj už celkom poznať. Umožňuje vám vyplniť samostatné oblasti na základe množstva parametrov, ktoré môžete zadať. Existujú tri hlavné parametre, pomocou ktorých môžete vyplniť:
- Vrstva: Vyplňte celú vrstvu.
- Povrchový materiál: Vyplňte celý povrchový materiál objektu.
- Objekt: Vyplňte objekt Painting .
Pre tento nástroj existujú podmožnosti, ktoré môžete použiť s každou z troch hlavných metód vypĺňania: Použiť toleranciu farieb: Umožňuje vám vyplniť farbu alebo materiál na základe jeho „blízkosti“ k inej farbe. Pomocou posúvača môžete túto hodnotu upraviť. Čím vyššia tolerancia, tým väčšia plocha a tým viac existujúcich farieb vyplní.
- Použiť toleranciu farieb (Albedo): Vyplňte oblasti podobne ako farba bodu výberu.
- Fill with freeze: Namiesto farebnej výplne bude povrch vyplnený zmrazením. Posuvník Stupeň zmrazenia je zodpovedný za maximálne hodnoty zmrazenia.
- Fill with Smooth: Vyhladzujte uzavretú oblasť namiesto toho, aby ste ju vyplnili farbou.
- Fill with Eraser: Fill with Eraser.
- Režim prechodu: Umožňuje vám vyplniť nastavenie dvoch bodov. Vektor medzi nimi sa pri použití deformácií považuje za hlavný smer. Ak ste zvolili Vyplniť prechodom, povrch bude vyplnený farebným prechodom od primárnej farby po sekundárnu.
V opačnom prípade sa na vyplnenie použije hlavná farba. Ak sa polomer pera líši v začiatočnom a konečnom bode čiary, mierka modulácie sa plynule zmení od začiatku po konečný bod. Prechodové vypĺňanie vo výplňovom nástroji môžete používať oveľa intuitívnejšie.
- Použite max. uhol: Obmedzte oblasť rozšírenia pomocou ostrých hrán medzi susednými plochami.
- Oblasť rozšírenia nástroja Fill Tool môže byť obmedzená uhlom medzi plochami: Fill Tool by angle .
- Náhľad: Možnosť predbežnej vizualizácie.
- Hĺbka Voxel Painting : Hĺbka voxelovej maľby. Buďte opatrní pri veľkej hĺbke prieniku farby; môže spôsobiť artefakty (prenikanie na inú stranu objektu, hlučné farebné škvrny na hlučných povrchoch). Preto odporúčame nízku hĺbku náteru pre hlučné povrchy. Dávaj pozor; väčšia hĺbka vedie k pomalšiemu výkonu.
- Objemové maľovanie rezov: Aktivujte objemové maľovanie v reze objektu. Venujte pozornosť tomu, že na rezanie používa skryté objemy, takže ak ich použijete na iné účely, po aktivácii tejto možnosti sa zlúčia späť do objektu.
Použiť s inými nástrojmi: Ak vyberiete túto možnosť, modulácia sa použije na ďalšie nástroje – na text, krivky a štandardné maľovanie.
Typ modulácie: V prípade, že je zvolená možnosť „Použiť s inými nástrojmi“, modulácia funguje nielen v režime „Vypĺňanie“, ale aj v štandardných režimoch. K dispozícii je množstvo základných a užívateľsky nastaviteľných typov modulácie:
- Žiadna modulácia: Plnenie sa uskutoční bez dodatočnej modulácie.
- Hluk: Náhodný hluk.
- Gaussov šum: Použitý Gaussov šum:
- Vlnitý povrch: Zvlnený povrch y=sin(x).
- Náhodná modulácia s pruhmi: pruhy, ktoré sú kolmé na hlavnú os.
- Píla: Tvar pílového zuba.
- Šesťuholník: Pri modulácii sa ako objemová textúra použije správna šesťuholníková mriežka.
- Náhodné gule: Priestor vyplnený náhodnými guľami sa pri modulácii použije ako objemová textúra.
- Póry: Vytvorenie pórovitého povrchu.
- Škvrny: Vytvorenie „pupínkového“ povrchu.
- Fraktál N1:
- Fraktálne N2:
- Fraktál N3:
- Fraktál N4 (praskliny):
- Fraktálne drevo N1: Súbor deformovaných rovín kolmých na smer pohľadu.
- Fraktálne drevo N2: Sada deformovaných valcov. Ak chcete nastaviť os valca, prejdite do režimu čiar.
- Fraktálny strom N3: Drevo s imitáciou uzla.
- Vlastné:
- Hrubá koža:
- Pridať vlastný: Umožňuje vám vytvoriť vlastný typ modulácie.
V závislosti od modulácie zvolenej v ponuke „Typ modulácie“ môžete pre každý z nich upraviť množstvo parametrov. Sú nasledovné:
- Poloha vrcholu: Poloha maxima.
- Stupnica: Stupnica modulácie.
- Anizotropia je miera roztiahnutia alebo stlačenia detailov pozdĺž zvoleného smeru. Ak nie je nastavený žiadny smer, potom ide o vertikálnu os. Ak chcete určiť smer, prepnite sa do režimu čiar.
- Šírka zuba:
- Veľkosť pórov:
- Veľkosť škvŕn:
- Šírka prasklín:
- Kontrast hrán: Tento parameter určuje hladkosť hrán pri mapping kocky.
- Textúra hrbole: Textúra hrbole sa má použiť pri mapping kocky.
- Farebná textúra: Farebná textúra, ktorá sa má použiť pri mapping kocky.
- Názov: Názov vlastného vzoru.
- Farebná textúra: Farebná textúra, ktorá sa má použiť pri mapping kocky.
- Názov: Názov vlastného vzoru.
- Odstrániť vzor:
—-
Hĺbka modulácie vzoru: Tento bod vyberte, ak chcete modulovať hĺbku pri plnení. Parametre sú nasledovné:
- Modulátor hĺbky: Hodnota modulácie.
- Extrúzia: Prídavná extrúzia. „-1“ znamená, že povrch bude len odsadený a „1“ – iba vytlačený.
—-
Vzor modulovať farbu: Vyberte zodpovedajúcu farebnú operáciu a maľovajte ňou. Zmeňte krytie, aby bol efekt silnejší alebo slabší. Tieto parametre sú uvedené nasledovne:
- Preferencia farieb: Tento posuvník určuje preferenciu použitia farieb medzi farbami pre konvexnosť a konkávnosť.
- Nepriehľadnosť konvexnosti: Modulátor opacity konvexnosti.
- Farba konvexnosti: Táto farba zodpovedá konvexnosti.
- Nepriehľadnosť konkávnosti: Modulátor opacity konkávnosti.
- Farba konkávnosti: Táto farba zodpovedá konkávnosti.
Vzor modulovať lesk: Túto možnosť vyberte, ak chcete modulovať kanál lesku. Tieto parametre sú nasledovné:
- Drsnosť2: Modulátor konvexného lesku.
- Drsnosť1: Modulátor konkávneho lesku.
Ak chcete použiť nový vzor výplne, mali by ste zadať textúru pre kanál Bump a textúru pre kanál Color (voliteľné). Budú mapované na objekt pomocou mapping kocky s mäkkými hranami. Snímka obrazovky vpravo ukazuje rozdiel medzi bežným mapping kocky a mapping s mäkkými okrajmi. Týmto spôsobom môžete hladko a jednoducho textúrovať objekty. Pomocou tejto metódy je ľahké vytvoriť materiály, ako je koža alebo póry.
Uložiť/Načítať parametre výplne: Pomocou ponuky „Uložiť/Obnoviť“ môžete uložiť parametre Výplne do súboru, ktorý sa štandardne nachádza v priečinku „InstallDirUser- DataStoreData Fillers“.
Tu je niekoľko vecí, ktoré stojí za zmienku o nástroji Výplň. Nástroj Výplň môžete používať nielen samostatne, ale aj v kombinácii s inými metódami. Napríklad môžeme použiť nástroj Výplň v kombinácii s Materiálom.
Dávajte pozor, keď sa režimy čiar a nástroje Výplň používajú v kombinácii; uzavreté priestory môžete vyplniť farebným prechodom. Ďalšou vecou, ktorú treba poznamenať, je, že ak je oblasť výplne veľmi veľká, môžete od 3DCoat dostať varovnú výzvu, ktorá vám oznámi, že vyplnenie môže chvíľu trvať. Ak sa tak stane, buďte trpezliví! Aplikácia nezamrzla… len počíta.
Kúzelná palička
Nástroj Magic Wand : Zmrazte oblasti s toleranciou farieb. Použite SHIFT/CTRL na pridanie/odčítanie oblastí. Kliknite na Invert Freeze/Selection, ak chcete pracovať so zmrazenými oblasťami v iných nástrojoch.
Vyzdvihnúť
Vybrať : Extrahujte farbu, lesk a hĺbku z povrchu objektu. Pomocou klávesovej skratky V vyberte primárnu farbu a hĺbku mimo tohto nástroja. Predvoľby výberu môžete zmeniť pomocou tohto nástroja:
Pomocou H vyberte hornú vrstvu. Použite klávesovú skratku „stlačte LMB + V“ na výber primárnej farby a „stlačte RMB + V“ na výber sekundárnej farby mimo tohto nástroja. Pomocou „G“ vyberte hĺbku Brush.
Ak dvakrát klepnete na klávesovú skratku pre výber rovnakej farby (ako je farba vrstvy), vyberie sa farba z obrazovky. Týmto spôsobom si môžete jednoducho vybrať správnu farbu – z objektu alebo obrazovky.
Sploštiť
Make planar : Počas maľovania vyrovnajte namaľované detaily povrchu normal map pod kurzorom Brush .
Tento nástroj vyrovná geometriu objektu. Pomocou LMB urobte plochý povrch vnútri kurzora Brush . Tvar Brush je uložený. Výberom príkazu „Vyhladenie“ sa otvorí rozšírená ponuka nástroja Plane so sadou možností:
- Normálny zdroj: Táto možnosť určuje, či sa normála a bod roviny majú prevziať z pozície prvého kliknutia alebo z aktuálneho bodu.
- Rovinné vytláčanie: Umožní vám robiť ďalšie vytláčanie pri vytváraní roviny. Funguje ako hlinená kefa.
- Make planar: Urobí povrch rovinným.
- Odrezať: Odreže časti nad rovinou.
- Režim výplne: Vyplní otvory pod rovinou.
Zmerajte
Tento nástroj na meranie vám umožňuje zmerať vzdialenosť medzi dvoma miestami určenými používateľom. Tu sú parametre:
- Pôvodné jednotky siete: Môžete definovať jednotky merania a merať dĺžku čiary.
- Jednotky na zobrazenie: Mali by ste si vybrať jednotky, ktoré sa majú zobraziť.
V týchto rozbaľovacích poliach sú parametre: metre (m), milimetre (mm), centimetre (cm), kilometre (km), stopy (ft), palce (in), yardy (yr) a míle (mi).
- Mierka: Mierka sa dá použiť na transformáciu jednotiek. Zvyčajne túto hodnotu nemusíte zadávať ručne.
- Dĺžka: Dĺžka červenej čiary.
—-
Topo-Symm
Topologická symetria vám umožňuje kopírovať časti povrchu, ak majú symetrickú štruktúru tváre – aj keď nie sú geometricky symetrické.
Vyberte červenú tvár pomocou „ľavého kliknutia“ a potom vyberte modrú tvár. Je lepšie, ak sú vedľa seba. V každom prípade by obsah mal byť navzájom symetrický. To vám umožní definovať topologickú symetriu. Nastavenia tohto nástroja sú nasledovné:
- Pracovný režim: Môžete si vybrať medzi dvoma režimami: nastavte symetriu výberom dvoch symetrických plôch alebo kopírujte z jednej strany na druhú pomocou Brush.
- Kopírovať červenú do modrej: Skopírujte červenú časť siete do modrej. Pred použitím tohto nástroja by ste ich mali definovať.
- Kopírovať modrú na červenú: Skopírujte modrú časť siete do červenej. Pred použitím tohto nástroja by ste ich mali definovať.
- Prevrátiť vrstvu: Prevrátiť vrstvu pomocou topologickej symetrie.
- Copy freeze mask: Toto je celkom samozrejmé. Pomocou nástroja topologickej symetrie môžete kopírovať zamrznutú masku z jednej strany na druhú.
- Uložiť: Uloženie stavu symetrie do súboru SYMM. Načítať: Obnovenie stavu symetrie zo súboru SYMM.