• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Många av 3DCoats funktioner är implementerade med ett välbekant “Brush”-gränssnitt som både motsvarar verkliga motsvarigheter och går längre än och utökar de förmågor som verkliga verktyg av liknande karaktär kan.

Lägg till och ta bort volym, extrudera och tryck på detaljer och lägg till exakta hårda ytegenskaper med kontroll av splines och kurvor, cirklar, ellipser och polygoner.

Lägg till realistiska mediatexturer och förskjutningar, målarkurvbaserade repetitiva element, exakt positionera och stämpla reliefelement och faktiska modeller, och lägg till bilagor med frihandsflexibilitet, såväl som med precisionen hos justerbara kurvor… alla dessa saker är möjliga med 3DCoat Brushes och deras alternativ.

Brush kan också modifieras med funktioner från panelerna Smart Material, Stencils, Strips, Models och Curves när sammanhanget är lämpligt.


Brush

I allmänhet är Brush och kontroll standardiserade i alla arbetsytor. 3DCoat har tillhandahållit en mycket snabb, lyhörd och intuitiv uppsättning gester som musen eller pennan kan använda för att applicera många Brush :

1. LMB att dra med markören över ett objekt utför den primära funktionen för alla verktyg och dess parametrar.
2. RMB genom att dra (vänster och höger) med markören över ett objekt ändrar storleken på Brush. Detta värde kan också anges numeriskt i “Brush Parameters Panel” som finns överst i gränssnittet.
3. RMB-dragning (uppåt och nedåt) med markören över ett objekt ökar Brush funktionsdjup. Detta värde kan anges numeriskt i “Brush Parameters Panel” överst i gränssnittet.
4 SHIFT+LMB och strykning kommer att utföra en smidig operation med nästan alla verktyg i både Paint & Sculpt-rummen.
5 SHIFT+CTRL+LMB och stryk i Sculpt Room kommer att tillämpa vilken åtgärd du än har ställt in i toppfältet (standard är Kraftfull utjämning, och det finns ett antal andra funktioner i den här rullgardinsmenyn, som täcks av ett annat avsnitt av denna dokumentation).
6. Både Brush “Falloff” och “Smoothing”, såväl som en splinebaserad, riktad Steady Stroke kan appliceras genom kryssruta och numerisk inmatning i “Brush Parameters Panel”, överst i gränssnittet.


Borstar

Borstar
3DCoats borstar kan ges en “profil” med hjälp av Brush Alpha Panel. Dessa är standardbilder eller skräddarsydda bilder som också påverkar både djupet på Brush och formen på “borsten”. Brush Alphas kan också konstrueras från 3D .obj filer och extraherar den vybaserade höjdkartan från modellen.


Stroke Mode Panel

Stroke Mode Panel
I Stroke Mode Panel hittar du olika stylustrycklägen, lassolägen och kurvlägen. Vart och ett av dessa lägen låter dig styra dina slag antingen med tryck, med en kurva som en bana, lassos och mer. Den här panelen innehåller några av de mest mångsidiga aspekterna av en borste i 3DCoat.


Panel för Brush

Panel för Brush
Panelen Brush innehåller de flesta av de borstrelaterade funktionerna.


Top Bar Tool Parametrar

Top Bar Tool Parametrar
Den övre panelen för Brush innehåller växlar för funktioner som “Djup, utjämning, opacitet och glans” med villkor i färgrummet i form av en växlingsbar ikon (som växlar mellan musrespons och surfplattans respons).


Villkor (höjd/färgbegränsare)

Höjd/färgbegränsande villkor
Välj hur djupet, färgen och glansen för dina penseldrag påverkas av färger, höjd och andra parametrar. Kom ihåg att ställa in den på “Ingen” när du är klar med det här alternativet.


Strips Panel

Strips Panel
Remsor låter dig göra upprepade mönster längs dina drag.


Schabloner panel

Schabloner panel
Schabloner används som ett sätt att maskera (skydda) ett område från skulptering och målning för penndjup och transparens.


Smarta material

Painting med smarta material
Smarta material låter dig måla med fysiskt exakta material, samt skapa dem. De kan projiceras på ditt nät med olika metoder och gör att avancerade texturer kan målas mycket snabbt.


Alternativ för stencil och smart material

Förhandsgranskningsalternativ
När du aktiverar ett av materialen eller stencilerna, eller båda samtidigt, kommer du att ha en ny panel på skärmen.
Den här panelen innehåller alla redigerbara funktioner för både smarta material och stenciler .


– Alla dessa kombinerar en mycket kraftfull Brush och gör det enkelt att utföra normalt svåra målnings- eller skulpteringsuppgifter mycket enklare. Dessa komponenter kan också sparas tillsammans som en enda Brush för användning senare eller för att dela med ditt team eller någon annan.

Handledningar

Installera Brush Alphas Den här videon är del 1 av 2 som täcker de olika metoderna för att installera Brush alphas, individuellt eller som borstpaket. Detta inkluderar en kort demonstration av att skapa din egen penselalfa med en 3D-modell.
Länken till det kostnadsfria XMD-borstpaketet för 3DCoat finns nedan:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Brush Creation : Den här videon täcker skapandet och importen av PSD-bildfiler från Photoshop och 3D-objektfiler som penslar.

applicera en borste längs en kurva : Den här videon demonstrerar förmågan att borsta längs en kurva … främst i Voxel Sculpting Room med hjälp av Curves-verktyget. Det inkluderar också att skapa en 3D Brush Alpha från ett OBJ-objekt/-fil i processen.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ändra eller skapa nytt rum
Up Next
Brush Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat