• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Symmetri

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
av Anton Tenitsky

Många organiska och konstgjorda föremål är konstruerade för att vara symmetriska över en eller flera axlar. 3DCoat låter dig skapa och arrangera föremål med denna typ av symmetri. Den här dialogrutan kan anropas i vilken arbetsyta som helst där symmetriska funktioner fungerar genom att trycka på “S”-tangenten.

Symmetry i 3DCoat används för att rita, skulptera eller retopologisera föremål symmetriskt. För snabb åtkomst, tryck på “S”-tangenten. Som standard är symmetri inte aktiverat.

Slå på och av symmetri, ställ in symmetriplanet så att det är aktivt för någon av de tre axlarna, återställ platsen för symmetriplanen, dölj den visuella displayen och lås positionen för den aktiva planpositionen för att undvika att flytta den av misstag med dessa alternativ.

Aktivera symmetri: Växlar symmetri på/av.
Visa symmetriplan: Växlar endast synligheten för symmetriplanet.


Symmetri typ

Spegel: Måla, skulptera eller återopologisera över ett plan eller flera plan.
Radiell symmetri: Måla, skulptera eller retopologisera radiellt med så många radiella skivor som behövs. Kan skapa radiellt och över ett symmetriplan samtidigt för mer komplexa procedurer om det behövs. Skapar radiella objekt före den spegelvända symmetrin.

Radiell spegel: Måla, skulptera eller retopologisera över ett symmetriplan. En hybrid av lägena Mirror och Radial. Skapar de radiella objekten efter det spegelvända symmetriplanet.
Översättning: Det möjliggör målning/skapande av periodiska strukturer i rymden och kaklade texturer. Plattorna från stänkskärmen är bra när du bara använder färg. De orsakar artefakter så snart du försöker skulptera. Översättningssymmetrimetoden ovan är perfekt för skulptering för att export djup. Inga artefakter…

Översättningssymmetri

Evil_Weasel: Viktigt som inte visas i videon är att du måste skapa boxprimitiv med lite större dimensioner än din bake, som 120x120x5, i ytläge, innan du aktiverar översättningssymmetri med 100×100 offset. Så du kan skulptera över kakelgränser utan artefakter.

Och användning av lager: skapa alltid ett nytt lager i lagerpanelen innan du startar, så att du kan använda Erase SL brush, och återgå till ren box bara genom att ta bort SL-lager.

X,Y, Z Växlar

Växlar respektive plan på/av för symmetri.

Global X,Y,Z

Låter dig ange vad det globala centret är för symmetriplanet, vilket kan vara antingen sant globalt utrymme, lokalt utrymme (till objektets centrum) eller General Case Axis, som är ett anpassningsbart centrum.

För att spegla ett objekt runt en annan, välj en specifik axel eller återställ symmetri och välj en ny punkt i dess centrum. Sedan om du är ok med det, gå till geometri/symmetrikopia. Det kommer att skapa ett symmetriskt nytt objekt inom det valda befintliga.


Virtual Symmetry (Retopo Room)

Ett ytterligare symmetriläge för Retopo -rummet låter dig skapa virtuell symmetri så att du kan se hur ditt Retopo objekt kommer att se ut symmetriskt. Ett “riktigt” fungerande nät kan också skapas från virtuell symmetri, men var också medveten om att om du redan har ett symmetriskt Retopo objekt, kommer att aktivera Virtual Symmetry effektivt att “dubbla upp” antalet synliga polygoner, även om geometrin är virtuell.

Observera också att om ditt nät har symmetrisk geometri i Retopo rummet, kommer att aktivera symmetriläget att skapa faktisk, redigerbar geometri ovanpå den redan befintliga geometrin. Så undvik att använda symmetri med den typen av mesh i Retopo -rummet.


Handledningar

Snabbtips: Lokal symmetri : Snabbtips om att använda symmetri på en modell som kanske inte är uppradad vid utgångspunkten för rutnätet centrerat på Global Space.

Snabbtips: Lokal symmetrisk kopia .

Symmetri för icke-symmetriska objekt 3DCoat .

Lokal symmetrikopiering : Den här videon visar några verktyg och tekniker för att kopiera en lokal del av en modell över symmetriplanet snarare än hela sidan av modellen.

Radial Symmetry : Den här videon visar många av de nya Symmetry-alternativen som lagts till efter 4.1-versionen… inklusive Radial Symmetry och Radial Mirror.


Exempel

Arbeta med symmetri (Voxel Room) : Den här videon börjar en demonstration och förklaring av hur du använder Symmetry i 3DCoat. Den täcker Voxel rummet, och uppföljningsvideorna kommer att täcka andra arbetsytor och deras unika symmetrialternativ/verktyg.

Arbeta med symmetri (Retopo/ UVs) : Den här videon fortsätter introduktionen till att arbeta med symmetri; med fokus på Retopo -rummet och UVs).

Arbeta i symmetri (Paint Room) : Den här videon avslutar introduktionen till att arbeta med symmetri i 3DCoat, genom att demonstrera några unika symmetriverktyg i Paint Room.

Tags:symmetry

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Visa menyn
Up Next
Textures
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat