• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Rendera panelfunktioner

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

I det här avsnittet kommer vi att diskutera allt relaterat till fliken Render i 3DCoat.

För det första, tryck INTE på ESC för att avbryta en rendering om du fortfarande vill använda bilden. Du MÅSTE vänta tills den är klar för att få en slutgiltig, användbar bild. Att avbryta renderingen kommer inte att göra detta. Rengöringsmotorn måste tillåtas fortsätta sitt arbete tills den är klar!

Allmänna parametrar

Render Engine: Välj vilken Render Engine som ska användas för rendering. För närvarande är endast intern rendering och Renderman (den här sista måste installeras först) redo att användas. Mer kommer att läggas till i framtida utvecklingar.

Realtidsrendering: Realtidsrendering i visningsporten. Fullständig rendering är möjlig och mycket praktisk inom 3DCoat, tack vare dess snabba interna renderare. Detta gör det praktiskt att uppdatera den renderade vyn när du flyttar din kamera i förhållande till din modell eller scen, så att du kan se effekten av flera färgade ljuskällor, mjuka skuggor och skärpedjup interaktivt. Du kan också kombinera dessa med en överlagring av din Retopo Mesh för effekt- eller referensändamål.

Skärmutrymmesreflektioner och ljus. Renderaren ger mycket mer realistiska resultat nu. Aktivera Beta Tools för att få tillgång till funktionen och markera sedan motsvarande kryssrutor i Render-rummet.

Skärmutrymmesbelysning och reflektion
Skärmutrymmesbelysning och reflektion – del 2


inställningar

Render Size: Storleken på utdatabilden. Utdatabildstorleken är proportionell mot visningsportens storlek.
Strålar per bildruta: Ställ in ett maximalt antal spårade strålar som renderas per bildruta av animation. Återgivningstiden är direkt proportionell mot detta värde. Högre siffror tar längre tid att rendera.

Återge ramsekvens/animering : Återge ramsekvens som roterar runt ett objekt eller längs kameragenvägar.

Ramar att rendera: Ställer in det totala antalet bildrutor som renderas för att slutföra en krets av kamerarenderingspositioner.
Spara förlustfria bilder: Spara bilder i förlustfritt format (TGA eller BMP).
Skriv inte över filer: Filer kommer inte att skrivas över under sekvensrendering.
Rendera undersekvens: Markera det här alternativet om du vill rendera eller återrendera inte alla ramar utan bara några. Om markerad måste du ställa in den första och den sista bilden för att rendera.

Moturs: Vänd riktningen för kamerans standardpositioner för återgivning.
Flytta runt genvägar: Flytta kameran runt interpolerad bana som går genom kameragenvägar.
Rendera animering: Initierar renderingen av bildsekvensen mellan flera sparade scener.
Flytta runt genvägar: Flytta kameran runt interpolerad bana som går genom kameragenvägar.
Stängd spline: Rörelsens bana är stängd.

Inga skuggor: Gör scenen utan skuggor.
Kantutjämning: Använd kantutjämning för att förfina renderingen ytterligare.
Visa Retopo Mesh: Visa retopo Mesh i Render-rummet.
Dölj visuella stödlinjer: Dölj symmetriplan, 3D-rutnät och axel.
Lagra alfakanal: Alfakanalen kommer också att renderas. Du bör välja TGA som utgång för att använda detta alternativ korrekt. Om du renderar en sekvens kommer TGA att väljas automatiskt.
Shadowmap size: Storleken på skuggkartans bild som renderas när skuggor skapas.
Rendera ljus individuellt: Om du lägger till fler ljus för att rendera scenen, renderas alla ljus passerar individuellt.

Render pass: 3D-artister renderar vad som kallas multipass eller render pass. Denna rendering separerar ljuskomponenterna i ett 3D-element i enskilda filer . Dessa filer kan innehålla information som separerade skuggor eller isolerade reflektioner av objekt.



Rendera: Den här knappen börjar rendera en bildruta.
Visa mapp : Öppna renderingsfilens plats.
Visa sekvensmapp: Öppna platsen för renderingssekvensfiler.


Justera miljöbelysningen

Inställningar att ändra om du använder Panorama som en miljöljuskälla. Annars kommer jämnt fördelade vita ljus att användas som miljö.
Exponering: Total ljusstyrka för den renderade bilden.
Miljöljus: Med denna parameter kan du ändra din belysningstyp. Nollvärde ger dig direkt ljusning, 100 – Hemitype-belysning.
DOF examen. Skärpedjup fokus. Det här alternativet kommer att producera en linsfokuseffekt på din bild, med denna parameter inställning av avståndet från DOF planet där objekten förblir i fokus.
DOF plansposition: Detta reglage flyttar ett rött plan framåt eller bakåt från skärmen för att ställa in mitten av fokusdjupet. Använd reglaget ovan för att ställa in avståndet från planet (fram och bak) där objekten förblir i fokus.

Dimdensitet: mängden Dimdensitet

Dimkraft: Balans mellan dimma i förgrund och bakgrund.
Dimfärg: Balans mellan dimfärg.
Volymdimma: mängden dimvolymdensitet.
Dimskuggor: densitet av volymskuggor.

Siluett: rendera nätkontur.
Ljussilhuett: Denna parameter låter dig se silhuetten, som bildas av ljus och skugga.


Renderpass: Att endast visa en separat återgivningspass (t.ex. reflektioner, dimma, spridning under ytan, etc.) kan vara användbart för att finjustera individuella egenskaper hos en scen eller ett material.


Extraljus

Rotationsvinkel: Rotationsvinkeln för ljuset runt objektet i 3D-vy.
Ljushöjd: Ljusets höjd i förhållande till horisonten.
Ljusspridning: Med denna parameter kan du justera mängden ljus som kommer att spridas. Högre värden ger dig mjukare skuggor och mjukare glans på blanka föremål.
Kameramål: Belyser objektet från kamerans position, vilket gör de skuggade områdena mer synliga.
Hitta sol: Peka på den ljusaste platsen på panoramat.
Färg: Ställ in färgen på din ljuskälla.
Intensitet: Ställ in ljusstyrkan på din ljuskälla.
Ta bort: Radera aktuellt ljus.
Lägg till ljus: Lägg till ytterligare ljuskällor till din scen – alla kontrollerbara, enligt beskrivningen nedan.
Ta bort: Radera aktuellt ljus.

Redigera miljönoder:
Redigera posteffektnoder:
Interaktiva noder: Introducerar ny Nodes Editor. Kolla in videon med denna VIP-funktion för att se hur det går med Nodes Editor


Handledningar

Renderman-integration : Den här videon ger en kort översikt över Renderman-integrationen i 3DCoat 4.8 (från och med version 4.8.04). Det är fortfarande ett Work in Progress vid tidpunkten för denna inspelning, men mycket funktionell/användbar. Håll utkik efter uppdateringar av verktygsuppsättningen.

Alternativ för HDR-miljökarta : Den här videon täcker flera nya alternativ för att förhandsgranska och använda HDR-miljökartor inom en scen för ljussättning och bakgrund.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Skivspelare
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat