• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Flernivåupplösning

1007 views 0

Written by Carlos
June 23, 2023

Den här funktionen Fungerar bara i ytläge så du behöver byta till ytläge och du kan se att nya knappar har dykt upp i verktygsfältet.

UPP Kliv UPP med multiupplösningen och lägg till det nya underavdelningslagret om du är på det högsta.
DOWN Steg NER med multiupplösningen (om den finns).

Om vi ​​klickar på en av dem så erbjuder 3DCoat oss att öppna panelen med flera upplösningar.

Om vi ​​klickar på ja öppnas panelen med flera upplösningar och du kan även hitta den här panelen på Windows-menyn > fliken Paneler.

Så på den här panelen ser vi pilarna upp och ner (lägg till botten/översta nivå), med dessa pilar kan vi lägga till upplösningsnivåer.
Vi kan se ikoner som dök upp i mitten av panelen och pilarna som dök upp längst ner på panelen.
Använd dessa pilar för att växla mellan de skapade upplösningsnivåerna och under nuvarande nivåvärden kan vi använda de nedre pilarna för att växla från den lägsta till den högsta nivån eller vice versa.

Men det mest intressanta är att om du skapar någon komplex detalj på den högsta nivån och går tillbaka till den lägsta och sedan går tillbaka till den högsta nivån igen kan jag behålla de komplexa detaljerna även om du deformerar modellen på den lägre nivån, så tappa ändå inte de små detaljerna.

Vi kan också skapa ett lågpolynät i retopo eller i modelleringsrummet och använda det som lägsta nivå på multiupplösningen, men det rekommenderas inte att nätet är för lågpoly.

Nu måste vi trycka på lägg till den lägsta nivån från Retopo rummet och vi kan se att den lägsta nivån nu är den vi skapade i den polygonala modelleringen.


Lägg till bottennivå: Ställ in botten/lägsta multiupplösningsnivå (via decimering 2x).
Lägg till toppnivå: Lägg till den översta flerupplösningsnivån (via Loop Subdivision).
Lägg till den lägsta nivån från Retopo -rummet: Använd det för närvarande synliga retopo nätet som den lägsta multiupplösningsnivån. Det rekommenderas inte att använda för lågt polymesh jämfört med det nuvarande eftersom maskorna är linjärt interpolerade så att deformationerna kan leda till onödiga vassa kanter.
Res-: Gå ner (om möjligt).
Res+: Flerupplösning ökar. Det kommer inte att lägga till en ny nivå om du når den högsta multiupplösningsnivån.
Aktuell nivå: växla till valfri skapad nivå.
Nedre nivå: Gå till den lägsta multiupplösningsnivån.
Toppnivå: Gå till den översta multiupplösningsnivån.
Ta bort multiupplösning: Ta bort multiupplösningsdata för att kunna ändra modellens topologi.


Om du markerar Inställningar > Fliken Verktyg kan du nu se att den gamla metoden för caching/proxyläge är inaktiverad som standard.


Om du slår PÅ den tillåter det proxyläge (det äldre verktyget) för multiupplösning, istället för nyare multinivåbaserat system (via loopunderdelning).


Loop och Catmull-Clark underindelningsalgoritmer

Loop-indelningsreglerna är baserade på triangulära ytor i kontrollnätet; ytor med mer än tre hörn trianguleras i början. Vid varje indelningssteg delas alla ansikten upp i fyra barnansikten.

Grundläggande förfiningsprocess för slingunderdelning. (vänster) Kontrollnätet före indelning. (höger)
Det nya nätet efter ett indelningssteg. Varje triangulär yta på nätet har delats in i fyra nya ytor genom att dela upp var och en av kanterna och koppla ihop de nya hörnen med nya kanter.


Catmull-Clark-underindelning är en metod för att jämna ut en 3-dimensionell polygonnätyta genom att dela upp ytans polygoner i mindre polygoner, omplacering av tidigare hörn baserat på intilliggande hörn.

Metoden tar varje primitiv polygon som finns i nätet och delar upp polygonen i fyrhörningar, konstruerar nya hörn baserat på medelvärden och justerar de tidigare hörnen av den ursprungliga polygonen baserat på den omgivande miljön.

Tags:multiresolution

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Verktyg för ytobjekt
Up Next
Multires tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat