• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Ytverktyg på Voxels

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Den här paletten med verktyg i Voxel Room är en förkortad version av skulpteringsverktygen som finns i Surface Mode .

Ytverktyg ändrar ytvertices istället för volym. Detta tillvägagångssätt fungerar mycket snabbare än voxel-baserad skulptering. Men modifiering av ytan leder till polygonsträckning, så om du känner att ytan sträcks för mycket, tryck på ENTER för att tillämpa ändringar och omvandla ytan tillbaka till voxels.
I allmänhet rekommenderar vi att du klickar på bokstaven “V”-ikonen i VoxTree och kommer till ytläge (bokstaven “S”-ikonen). Det finns en mycket kraftfullare verktygsuppsättning för ytstilsändringar. Se beskrivningarna av ytläge i det avsnittet.

Ytläge är mycket snabbare för skulptering än det vanliga volymläget. Endast ytlägesverktygen kommer att vara tillgängliga när du redigerar i det här läget, plus med verktygen Pose, Move och Transform. Några av ytverktygen har motsvarigheter från volymskulpturverktygen.
Det finns flera unika verktyg i detta läge också, som vi kommer att diskutera nedan:


Lera: Platta till ytan och extrudera med alfa och stencil. Redigera borstparametrar för att ställa in borstparametrarna i överensstämmelse med dina behov. Du kan duplicera borsten med RMB och skapa din förinställning för borsten.
Clay Fast: Detta liknar lerborsten men fungerar snabbare eftersom det inte sker någon efteravslappning av ytan.
Rita: Ritverktyget är utmärkt för att snabbt skulptera horn eller något annat liknande. Det är väldigt likt airbrush-verktyget. Den fungerar dock bara på ytan av ett volymetriskt föremål. Använd LMB för att höja området under markören. CTRL+LMB drar in ytan och SHIFT+LMB jämnar ut geometrin.
Platta till: Detta läge plattar till ytan under markören genom att höja eller sänka punkter till ett gemensamt plan baserat på borstens storlek och intensitet. Medelvärdet för höjd och vinkel beräknas från punkten direkt under markörens mitt, och effekten utökas för att fylla hela markörområdet.
Luta: Detta verktyg låter dig fylla håligheter som om du arbetar med lutan. Börja fylla med lägre tryck och ett större för att få ett exakt resultat. Kombinera detta verktyg med utjämning för att få det perfekta resultatet.
Trim adaptiv:
Platt polsk:
Mejsel: Den fungerar som en skrapning men dyker ner något i ytan. Den är väldigt praktisk för att skapa skarpa kanter. Använd CTRL för omvänd åtgärd.
Fylla: Fyll håligheter. Använd CTRL för att invertera åtgärden – för att eliminera “prägling”.
Uppbyggnad: beter sig som verktyget “lera” men bygger upp ytan utan begränsningar (inte bara ett lager som med lera).
Extrudera: Extruderad yta.
Expandera: Extrudera ytan längs normal vertexriktning.
Absolut: Absolut extrudering – i förhållande till initial ytform.
Snabb: Mycket snabb för snabb formbyggnad.
Snabb smidig
Repor: Rita repor längs linjen. Repor kommer att blekna befintlig geometri som lera.
Den simulerar ett riktigt skulpterande rakeverktyg och skapar repor längs slaget. Perfekt för att skapa muskelfibrer och andra liknande utseenden. Detta verktyg respekterar inte penselalfas. Skillnaden mellan Scratches och Scratches2 är att Scratches2 jämnar ut kanterna på penseldraget, medan Scratches inte gör det.
Mud: är mycket lik Rapid. Men det här verktyget har också en brusparameter som du kan justera för att bli stötad och struken på olika sätt, liknande det att snabbt applicera lera på en riktig skulptur utan att jämna ut den med vatten för att få det där “lera” utseendet. När du har mer än ett VoxTree-objekt synligt i visningsporten, kommer det här verktyget att göra sitt bästa för att skulptera på det aktuella lagret men kommer att skapa volym som om det skulpterar på båda som ett lager. Detta verktyg respekterar inte penselalfas. Skillnaden mellan Mud och Mud2 är att Mud2: jämnar ut kanterna på penseldraget, medan Mud inte gör det.
Nyp: Detta är mycket bra för att göra mycket fina snäva kanter, håligheter och toppar. Det kan du bättre se på bilderna nedan. Det är identiskt med Vox Pinch-verktyget. Den fungerar dock bara på ytan av ett volymetriskt föremål. Detta alternativ drar ytan närmare markörens radiella centrum. Använd CTRL för att expandera ytan utåt från mitten av markören.
Smart nypa
Takklämma
Skift: Det här verktyget skjuter/drar geometriska punkter i yttopologin längs strykrörelsen i förhållande till skärmutrymmet med penseln. Det är bra för att producera rynkor och så vidare karaktären eller en varelse eller för att göra tyg. Det är identiskt med Vox Follow-verktyget. Den fungerar dock bara på ytan av ett volymetriskt föremål.
Jämna: Jämna till ytan.
Super relax: Detta är en kraftfull, valensoberoende relaxborste. Den omvandlar ytan till det vanliga gallret, slappnar av och bakar sedan tillbaka den.
Slät konkav
Smidig konvex
Tangent
Skärpa
Frys: Frys in delar av ytan. Använd CTRL+D för att rensa frusna delar och CTRL+SHIFT+I för att invertera frysning.
Ytdölj: Göm polygonerna från att ses eller redigeras genom att stryka över ett område. Alla polygoner kommer att döljas som finns under din pensel. Efter att ha gömt några polygoner, med hjälp av snabbtangentskombinationer, kommer CTRL+D att visa sig, och CTRL+SHIFT+I kommer att invertera de dolda polygonerna med de synliga polygonerna.

Voxel volymer stöder inte lager. Så du kan inte lagra val i voxelvolymlagret. Vänd den till ytan först.

Snake Clay
Kopiera lera: Detta verktyg kopierar ytområdena. Peka på området du vill kopiera och klicka på LMB. Allt som är inom borstens diameter kommer att kopieras. Flytta borsten till det område där du vill använda kopian och klicka på LMB igen. Om du vill kopiera ett nytt område klickar du på “Rensa data”.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel verktyg
Up Next
Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat