• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Dosya menüsü

1971 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Yeni: Tüm sahneyi temizleyin.
Aç: Bir dosya aç
En Son Aç: En son sahneleri listeler.
Otomatik kaydetme: En son otomatik kaydetme dosyalarını listeleyin.
Şuraya Export : Mesh ve dokuları harici uygulamaya Export . Uygulama çalıştırılmalı ve 3DCoat AppLink etkinleştirilmelidir.
Yükle: Harici dosyaları yükleyin.

  • Uzantıyı yükleyin – (.3dcpack uzantılı dosya). Dokular, Gölgelendiriciler, Alfalar, Akıllı Malzemeler, Kalıplar, Nesneler veya paketi oluşturan kişi tarafından sağlanan diğer içerikleri içerebilir.
  • Quixel varlığını Akıllı Malzeme olarak kurun: Öncelikle, varlığı ZIP dosyası olarak indirin. 3DC, bunları Windows kullanıcı indirme klasörünüze indirdiğinizde otomatik olarak bulur.
  • Quixel varlığını Shader olarak kurun: Öncelikle, varlığı ZIP dosyası olarak indirin. 3DC, bunları Windows kullanıcı indirme klasörünüze indirdiğinizde otomatik olarak bulur.

Her türlü veriyi içerebilecek bir uzantı oluşturun

Uzantı Oluşturun: Her türlü veriyi içerebilecek bir uzantı oluşturun: dokular, gölgelendiriciler, şablonlar, Akıllı Malzemeler vb.

Bu video, 3DCpack Dosyalarının nasıl kurulacağını ve Oluşturulacağını gösterir

Gözat: 3DCoat kurulum klasörlerinde arama yapın.


Dokuları Import Aktar > manuel olarak taşı

3DCoat 2022 tamamen yeni bir klasör yapısına sahiptir. Önerildiği gibi gerçekten akıcı ve mantıklı.

Artık neredeyse tamamı iki klasör arasında bölünmüş durumda – veriler ve UserPrefs.

  1. Mantıklı olduğu için UserPrefs, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriktir.
  2. Veriler bir tür geçici şeylerdir.

Belgelerdeki klasör değişti, şimdi Docs/ 3DCoat/. Klasör yapısı değiştirilse bile eskisi ile uyumludur.
3DCoat, Belgeler’deki yeni konuma eskisinden kopyalanan bazı dosyaları algılar algılamaz, dosyaları yeni yapıya dönüştürür.
Ayrıca, 3dcpack’i kurarsanız, doğru şekilde kurulacaktır (araç setinde bulunmayan eski araçları kullanan ön ayarlar hariç).

Bu nedenle, önceki bir sürümden geçiş yapmak için eski sürümdeki klasörleri Docs/ 3DCoat kopyalayabilir veya eski sürümde 3dcpack oluşturup kullanıcı arabirimini kullanarak yükleyebilirsiniz.


Kaydet : Sahne Dosyasını Kaydet.
Farklı Kaydet: Geçerli sahneyi yeni bir dosya adıyla (CTRL+SHIFT+S) kaydedin.
Kademeli Olarak Kaydet: Geçerli dosyayı yeni bir adla – dosya_001.3b, dosya_002.3b vb. Bu, çalışmanızın geçmişini kaydetmenize olanak tanır, ancak disk alanı kapladıkları için artık ihtiyacınız olmayan dosyaları silmeyi unutmayın.


Menü Dosyası > Import

Nesneyi Import Aktar: Sahneye ek nesneleri Import . Dikkat: Çok farklı ölçeklere sahip nesneleri import .

Import:

  • Per Pixel Painting Modeli: UV setinde doğrudan piksellerin üzerini boyamak için modeli Import . Bu yaklaşım, boyamanın UV setinde doğrudan pikseller üzerinden gerçekleştirileceği için doku yerine daha iyi bir boyama kalitesi verecektir.
  • Şekillendirme/ Vertex Painting / Referans için Import : Köşe boyama için modeli Import . Modelin dokusu varsa, köşe rengine dönüştürülecektir. Ayrıca, büyük referans nesnelerini import için iyi bir yöntemdir.
  • Görüntüyü Ağ Olarak Import : Burada, görüntü kümesinden bir ağ oluşturabilirsiniz – renk, kabartma, Akıllı Malzeme. Mesh köşe boyama için hazır olacaktır.
  • AUTOPO için Import
  • Birden Çok Nesneyi Import : Bu komut, birden çok nesne seçmenize ve bunlarla ne yapacağınızı seçmenize olanak tanır – her nesneyi yeni katmana içe import , geçerli bir katmana özetleyin veya mevcut katmandan tümünü çıkarın.
  • Microvertex Painting Modeli : OBJ, LWO veya FBX formatından bir model Import .
  • PTEX için Model: PTEX için Import Modeli.
  • Retopo Mesh’i Import : Yeniden topolojileştirme ağı olarak kullanılacak harici bir ağı Import . Bu bir referans ağ değildir, bu nedenle düşük poli olmalıdır!
  • Referans Ağı: Yeniden topoloji aracı için bir referans olarak kullanmak üzere ağı Import . Bu ağ, Tweak odasındaki araçlar kullanılarak ek olarak deforme edilebilir.
  • Görüntü Düzlemi: Görüntü Düzlemi.
  • Eğriyi Kafes Olarak Import :
  • SL Nesnesi:
  • VDB Nesnesi:
  • Vokselleştirme için Ağ Import Aktar: Şekillendirme odasında vokselleştirilecek çokgen ağ Import . Ağ kapatılmalıdır. Kapalı değilse kalınlığı ile birlikte import veya kapalı yaptırmalısınız.
  • Ham Voxel Verilerini Import : Ham vokselleri 3B ızgara içinde bir dizi değer olarak Import .
  • Köşe Konumunu Import Aktar: Köşelerin konumlarını harici ağdan içe import . Tüm sahneyi veya yalnızca bazı nesneleri import . Bu prosedür, nesneleri adlarına göre karşılaştırır ve aynı adlara sahip nesnelerin konumlarını değiştirir.
  • Yalnızca Geometriyi Değiştirmek İçin Import : Sahneyi koruyan dokular ve katmanlar yapısındaki geometriyi değiştirin. Yeni model benzer bir UV konfigürasyonuna sahip olmalıdır.
  • Normalleri Import ve Kilitleyin: per-pixel boyama için ağı içe import , bu normaller kümesi için oluşturulmuş normal map en iyi uyumluluk için normalleri kilitleyebilirsiniz. Ancak ilk aşamada normalleri kilitlemediyseniz, bu komutu kullanarak bunları daha sonra import ve kilitleyebilirsiniz.

import komutunu açmak için herhangi bir dosya türünü de sürükleyip görünüme bırakabilirsiniz.

sürükle bırak

Export

Nesneleri ve Dokuları Export Aktar: Geçerli nesneleri dokularla Export .
Steam Atölyesi için Export :

3D Baskı için Export :
Çıkış: Yazılımdan çıkın


Dosya Menüsü Kısayolları

Ctrl+N Yeni Net Sahne
Ctrl+O Dosya Aç
Ctrl+S Dosyayı Kaydet
Ctrl+Alt+S Dosyayı Farklı Kaydet
Ctrl+Shift+S Kademeli Olarak Kaydet
Ctrl+Shift+O Modeli Import
Ctrl+Shift+M Görüntü Düzlemini Import

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Arayüz ve Navigasyon
Up Next
Düzenle Menüsü
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat