Yeni: Tüm sahneyi temizleyin. Aç: Bir dosya aç En Son Aç: En son sahneleri listeler. Otomatik kaydetme: En son otomatik kaydetme dosyalarını listeleyin. Şuraya Export : Mesh ve dokuları harici uygulamaya Export . Uygulama çalıştırılmalı ve 3DCoat AppLink etkinleştirilmelidir. Yükle: Harici dosyaları yükleyin.
Uzantıyı yükleyin – (.3dcpack uzantılı dosya). Dokular, Gölgelendiriciler, Alfalar, Akıllı Malzemeler, Kalıplar, Nesneler veya paketi oluşturan kişi tarafından sağlanan diğer içerikleri içerebilir.
Quixel varlığını Akıllı Malzeme olarak kurun: Öncelikle, varlığı ZIP dosyası olarak indirin. 3DC, bunları Windows kullanıcı indirme klasörünüze indirdiğinizde otomatik olarak bulur.
Quixel varlığını Shader olarak kurun: Öncelikle, varlığı ZIP dosyası olarak indirin. 3DC, bunları Windows kullanıcı indirme klasörünüze indirdiğinizde otomatik olarak bulur.
Her türlü veriyi içerebilecek bir uzantı oluşturun
Uzantı Oluşturun: Her türlü veriyi içerebilecek bir uzantı oluşturun: dokular, gölgelendiriciler, şablonlar, Akıllı Malzemeler vb.
Bu video, 3DCpack Dosyalarının nasıl kurulacağını ve Oluşturulacağını gösterir
Gözat: 3DCoat kurulum klasörlerinde arama yapın.
Dokuları Import Aktar > manuel olarak taşı
3DCoat 2022 tamamen yeni bir klasör yapısına sahiptir. Önerildiği gibi gerçekten akıcı ve mantıklı.
Artık neredeyse tamamı iki klasör arasında bölünmüş durumda – veriler ve UserPrefs.
Mantıklı olduğu için UserPrefs, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriktir.
Veriler bir tür geçici şeylerdir.
Belgelerdeki klasör değişti, şimdi Docs/ 3DCoat/. Klasör yapısı değiştirilse bile eskisi ile uyumludur. 3DCoat, Belgeler’deki yeni konuma eskisinden kopyalanan bazı dosyaları algılar algılamaz, dosyaları yeni yapıya dönüştürür. Ayrıca, 3dcpack’i kurarsanız, doğru şekilde kurulacaktır (araç setinde bulunmayan eski araçları kullanan ön ayarlar hariç).
Bu nedenle, önceki bir sürümden geçiş yapmak için eski sürümdeki klasörleri Docs/ 3DCoat kopyalayabilir veya eski sürümde 3dcpack oluşturup kullanıcı arabirimini kullanarak yükleyebilirsiniz.
Kaydet : Sahne Dosyasını Kaydet. Farklı Kaydet: Geçerli sahneyi yeni bir dosya adıyla (CTRL+SHIFT+S) kaydedin. Kademeli Olarak Kaydet: Geçerli dosyayı yeni bir adla – dosya_001.3b, dosya_002.3b vb. Bu, çalışmanızın geçmişini kaydetmenize olanak tanır, ancak disk alanı kapladıkları için artık ihtiyacınız olmayan dosyaları silmeyi unutmayın.
Menü Dosyası > Import
Nesneyi Import Aktar: Sahneye ek nesneleri Import . Dikkat: Çok farklı ölçeklere sahip nesneleri import .
Import:
Per Pixel Painting Modeli: UV setinde doğrudan piksellerin üzerini boyamak için modeli Import . Bu yaklaşım, boyamanın UV setinde doğrudan pikseller üzerinden gerçekleştirileceği için doku yerine daha iyi bir boyama kalitesi verecektir.
Şekillendirme/ Vertex Painting / Referans için Import : Köşe boyama için modeli Import . Modelin dokusu varsa, köşe rengine dönüştürülecektir. Ayrıca, büyük referans nesnelerini import için iyi bir yöntemdir.
Görüntüyü Ağ Olarak Import : Burada, görüntü kümesinden bir ağ oluşturabilirsiniz – renk, kabartma, Akıllı Malzeme. Mesh köşe boyama için hazır olacaktır.
AUTOPO için Import
Birden Çok Nesneyi Import : Bu komut, birden çok nesne seçmenize ve bunlarla ne yapacağınızı seçmenize olanak tanır – her nesneyi yeni katmana içe import , geçerli bir katmana özetleyin veya mevcut katmandan tümünü çıkarın.
Microvertex Painting Modeli : OBJ, LWO veya FBX formatından bir model Import .
PTEX için Model: PTEX için Import Modeli.
Retopo Mesh’i Import : Yeniden topolojileştirme ağı olarak kullanılacak harici bir ağı Import . Bu bir referans ağ değildir, bu nedenle düşük poli olmalıdır!
Referans Ağı: Yeniden topoloji aracı için bir referans olarak kullanmak üzere ağı Import . Bu ağ, Tweak odasındaki araçlar kullanılarak ek olarak deforme edilebilir.
Görüntü Düzlemi: Görüntü Düzlemi.
Eğriyi Kafes Olarak Import :
SL Nesnesi:
VDB Nesnesi:
Vokselleştirme için Ağ Import Aktar: Şekillendirme odasında vokselleştirilecek çokgen ağ Import . Ağ kapatılmalıdır. Kapalı değilse kalınlığı ile birlikte import veya kapalı yaptırmalısınız.
Ham Voxel Verilerini Import : Ham vokselleri 3B ızgara içinde bir dizi değer olarak Import .
Köşe Konumunu Import Aktar: Köşelerin konumlarını harici ağdan içe import . Tüm sahneyi veya yalnızca bazı nesneleri import . Bu prosedür, nesneleri adlarına göre karşılaştırır ve aynı adlara sahip nesnelerin konumlarını değiştirir.
Yalnızca Geometriyi Değiştirmek İçin Import : Sahneyi koruyan dokular ve katmanlar yapısındaki geometriyi değiştirin. Yeni model benzer bir UV konfigürasyonuna sahip olmalıdır.
Normalleri Import ve Kilitleyin: per-pixel boyama için ağı içe import , bu normaller kümesi için oluşturulmuş normal map en iyi uyumluluk için normalleri kilitleyebilirsiniz. Ancak ilk aşamada normalleri kilitlemediyseniz, bu komutu kullanarak bunları daha sonra import ve kilitleyebilirsiniz.
import komutunu açmak için herhangi bir dosya türünü de sürükleyip görünüme bırakabilirsiniz.
sürükle bırak
Export
Nesneleri ve Dokuları Export Aktar: Geçerli nesneleri dokularla Export . Steam Atölyesi için Export :
3D Baskı için Export : Çıkış: Yazılımdan çıkın
Dosya Menüsü Kısayolları
Ctrl+N Yeni Net Sahne Ctrl+O Dosya Aç Ctrl+S Dosyayı Kaydet Ctrl+Alt+S Dosyayı Farklı Kaydet Ctrl+Shift+S Kademeli Olarak Kaydet Ctrl+Shift+O Modeli Import Ctrl+Shift+M Görüntü Düzlemini Import