• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)

1480 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Bu yer değiştirmeyi şekillendirerek veya “boyama” yaparak modelinize yüksek düzeyde “gerçek” yer değiştirme sağlamanız gerektiğinde, kullanılacak en iyi mod “Microvertex” modudur.

Yer değiştirme mapping , dokulu yüzey üzerindeki noktaların gerçek geometrik konumunun genellikle yerel yüzey boyunca yer değiştirdiği bir etkiye neden olmak için bir doku veya yükseklik haritası kullanan, tümsek mapping, normal mapping ve paralaks mapping aksine alternatif bir bilgisayar grafiği tekniğidir. normal, doku işlevinin yüzeydeki her noktada değerlendirdiği değere göre.

Yüzeylere harika bir derinlik ve detay duygusu verir, kendi kendini kapatmaya, kendi kendini gölgelemeye ve silüetlere izin verir; öte yandan, büyük miktarda ek geometri nedeniyle bu teknikler sınıfının en maliyetlisidir.

Yer Değiştirme Haritası, boyalı nesnenin yüzeyindeki ızgara noktalarını kaydırmanıza olanak tanır. Bu teknik, sert bir yüzeyde renk derinliği veya kabartma oluşturmak için kullanılır. Bu, dokuları daha ayrıntılı çizmenize ve gölgeler ve net silüetler oluşturmanıza olanak tanır.

Aydınlatmayı simüle etmek için normal map kullanılır. Bu araç, kıvrımların veya çöküntülerin pürüzlülüğünü ve derinliğini oluşturmanıza olanak tanır. İşlev ayrıca 3B modele çok sayıda küçük ayrıntı eklemenizi sağlar.

Yer değiştirme yalnızca, yükseklik haritasındaki pikselin rengine bağlı olarak tek tek köşeleri yukarı veya aşağı hareket ettirmek için nesne yüzeyinde yeterli geometri (yüz) olduğunda çalışır.
Tasarımcı bir düşük poli model kullanırsa, Yer Değiştirme Haritası ve yarattığı efektler pratikte görünmez olur. Bu nedenle, bu kadar kapsamlı bir çizim bu durumda bir anlam ifade etmiyor. Yüksek polietilen bir modelle çalışırken tam potansiyel ortaya çıkar.

Bu yaklaşımda, her yüz (yalnızca dörtlüye izin verilir) N x M köşelerden oluşan bir yama olarak temsil edildi (N ve M her yüz için farklı olabilir).

Her köşenin uzayda rengi ve koordinatları vardı, bu nedenle herhangi bir yer değiştirmeye izin verildi. Ancak bu yaklaşım sınırlıydı, çünkü dörtlü olmayan yüzlerle ağı düzenlemek çok zordu; yamayı dokuya yansıtmak kalite kaybına neden oldu, bu nedenle bir dokuyu içe import , onu düzenlemek ve ardından export zordu çünkü dışa aktarma sonrası doku biraz bulanık görünüyordu. Bu yüzden per-pixel boyamayı uygulamaya karar verdik.

Bu mod, dokular veya şekillendirme yoluyla eklediğiniz daha aşırı yer değiştirme düzeylerini doğru bir şekilde yansıtan standart veya vektör tabanlı yer değiştirme haritalarını export olanak tanır.

 Micro-Vertex (yer değiştirme) boyama, bu geçici ağa gerçek ve gerçek yer değiştirme uygulayan temel ağınızın kullanıcı tanımlı alt bölümlere ayrılmış bir versiyonu olan geçici bir "görüntü alanı ağını" değiştirir.

Modelinizin ve ilişkili dokularının export ardından size bitmiş ağ yoğunluğunu ayarlama seçeneği sunulur. Modelinizin gerçek zamanlı olarak elde edilen yer değiştirmeyi görüntü alanında doğru bir şekilde temsil edebilmesini sağlamak için, modele yeterli çokgen yoğunluğu (10’lar veya yüzbinlerce çokgen) verdiğinizden emin olun.

2k doku haritası için 4M uygundur. 4k harita için olabildiğince yükseğe çıkın.


Öğreticiler

Çoklu Gerçek Yer Değiştirme Dokularıyla Painting (Hızlı Açıklama) : Bu, Christoph Schindelar’ın 3DCoat harika 4-8K “Gerçek Yer Değiştirme Dokuları” kullanılarak Mozaik yer değiştirmeyle nasıl boyanacağına dair hızlı bir öğreticidir. Ek olarak, modelinizin arka plan görüntüsüyle aydınlatılması ve fotoğrafa aitmiş gibi görünmesi için IBL’yi (görüntü tabanlı aydınlatma) kullanabilirsiniz, aynı zamanda yaratımınızı tasavvur etmenize yardımcı olur.

Microvertex Import Seçenekleri Notlar : Bu video, MicroVertex ( displacement map derinlemesine kanal) seçeneğini kullanarak bir modeli Painting Odasına aktarmayla ilgili bazı hızlı ve önemli notlardan bahseder.

Deplasman haritaları nedir? Chipp Walters tarafından , Yer Değiştirme, yalnızca nesne yüzeyinde yükseklik haritasındaki pikselin rengine bağlı olarak tek tek köşeleri yukarı veya aşağı hareket ettirmek için yeterli geometri (yüzler) olduğunda çalışır.

Yer değiştirme, önemli bir topoloji oluşturmak için gri tonlamalı bir görüntü kullandığınız yerdir.

İşte bir gri tonlamalı “harita” örneği. NotBunu oluşturmak için harika (ve ücretsiz) JSplacement uygulamasını kullandım .

Bir displacement map doğru uygulandığında, gri tonlamalı görüntüdeki açık alanların daha koyu alanlardan “daha yüksek” olduğunu görebilirsiniz.

Tags:displacement paintingmicrovertex

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Per-Pixel Painting
Up Next
Ptex Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat