• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Voxel modu

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Voksel nedir : Voksel hacimsel piksellerdir .

3DCoat diğer şekillendirme programlarından ayıran en büyük fark, sadece poligonal ağlar kullanmak yerine vokselleri de kullanabilmesidir. Vokseller, piksellerin 3B eşdeğeri gibidir.
Heykel, hacim üzerinde çalıştığında ve herhangi bir topolojik kısıtlama olmadan şekillendirmenize ve karmaşık detayları sıfırdan oluşturmanıza izin verdiğinde. Topolojiyi istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
Bu yaklaşım size heykel yaparken mutlak bir özgürlük hissi verir. Yüzey deformasyonuna değil, hacim oluşturmaya ve doldurmaya dayalıdır.

 Varsayılan voksel yoğunluğu baskıda ve kaplamada çok farklıdır çünkü baskı mm ile çalışır ve varsayılan olarak 5 voksel/mm vardır, Kaplamada varsayılan olarak 1 voksel/mm'ye sahibiz.

Fluffy şunları söyledi: Vokseller, organik modelleme ve ilk engelleme aşaması için daha iyidir, Yüzey modu ise sert yüzey modelleme için daha iyidir, çünkü modelinizi manipüle ederken sert kenarları korumak çok daha kolaydır AMA …

Voxel modunda kullanabileceğiniz çeşitli araçlar ve yöntemler vardır; bunlar, voksel katmanınızı oldukça yüksek bir çözünürlükte tuttuğunuz ve otomatik yumuşatma uygulayan işlemlerden kaçındığınız sürece, kullanarak oldukça hoş sert yüzey modelleri oluşturmanıza olanak tanır. vokseller.

3DCoat sert yüzey modellemesi yapmak istiyorsanız, Anton Tenitsky bu harika eğitim serisine göz atmanızı şiddetle tavsiye ederim.


Kil Motoru

Kil Motoru

Yüzey fırçası motoruna benzer değişiklikler yaratan yeni bir voksel fırça motoru sunulur.
Voxel fırça motoru, yüzey fırçalarına benzer, ancak doğal olarak voksel tabanlı fırçaların oluşturulmasına izin veren “Düzgün fırça modu” seçeneğine sahiptir. Daha doğru kil yapmayı, düzleştirmeyi, lekelemeyi ve sıkıştırmayı mümkün kılar.

 Dikkat edin, Voxel Motoru değişebilir, dolayısıyla voxel motoruyla ilgili ESKİ ön ayarlarınızın korunacağını garanti edemeyiz. Her neyse, daha hızlı, daha esnek. Ve çok iyi bir nokta, vokseller için gerçek kil benzeri fırçalar sunuyor.

Yeni Voxel Brush Engine Part1 Bu video, Surface Mode için 3DCoat 2021’de tanıtılan yeni Brush Engine’e çok benzeyen 3DCoat yeni Voxel Clay Brush Engine’i araştırıyor. Yeni kullanıcıların yararlanması için Voxels ve Surface modunun kısa bir açıklamasını içerir.
Yeni Voxel Brush Motoru Part2

Şekillendirme Katmanlarını Koruma Bu video, sanatçıların Yüzey modundan Voxel moduna geçerken Şekillendirme Katmanlarını korumak için kullanabilecekleri bir yöntemi gösterir… aksi takdirde Şekillendirme Katmanı bilgilerini geçersiz kılar.

Voxel Şekillendirme Araçları

Voxel Room’dayken, farklı işlemleri şekillendirmek ve gerçekleştirmek için kullanabileceğiniz sağlam bir araç seti vardır.

Voksel Araçları

Voksellerde Yüzey Araçları

Yüzey Araçları

Ayar araçları

Ayarlama Aletleri

Boya araçları

Bu seçenek 2022+ sürümü için eklendi
Paint Room’a geçerken bulabileceğiniz aynı araçları kullanarak Voxel veya Surface modunda boyamaya izin verin.

poz araçları

poz araçları

3DCoat 012’ye Giriş – Şekillendirme Odası – Poz Araçları : Anton Tenitsky bu videoda bize Şekillendirme Odasında voksel modunda çalışan Poz grubu araçlarının işlevlerini gösteriyor.

Nesneler Araçları

Nesne Araçları

3DCoat 013’e Giriş – Sculpt Room – Anton Tenitsky Nesne Araçları.

Eğri Araçları

Eğri Araçları

komutlar

komutlar

Yoğunluk ve Çözünürlük

Yoğunluk ve Çözünürlük


Öğreticiler

Chainmail Oluşturma Bu video, simüle edilmiş kumaş ağı bir voksel katmanına işleme ve ardından Chainmail modelini oluşturmak için bir şablon kullanma adımlarını kapsar.

Voxel Primitive ile Kapak Açık Nesneler

Voxel Eserlerini Temizleme : Bu video, Voksellerin doğası gereği nadir durumlarda ortaya çıkabilen Voxel eserlerini temizlemek için bazı araç ve teknikleri gösterir.

Voxel Dönüştürme İletişim Kutusu Seçenekleri : Bu video, Voxel Dönüştürme İletişim Kutusundaki (bir ağı Yüzey Modundan Voksellere dönüştürürken açılan) yeni seçenekleri gösterir.
Ayrıca, Alt Bölmelerle ilgili yüz oluşturma veya diğer sorunlardan kaçınmak için modelleri doğru şekilde içe aktarmayla ilgili önemli hususları açıklar.

Yerel Simetri Kopyalama : Bu video, modelin tüm tarafı yerine Simetri düzlemi boyunca bir modelin yerel bir bölümünü kopyalamak için birkaç araç ve teknik gösterir.

Kalınlık Ekleme : Bu video, 3DCoat bir voksel nesnesine kalınlık eklemeyi ve kullanmanın neden bu kadar önemli olduğunu kapsar. Vokseller doğası gereği hacimseldir ve bu nedenle tek taraflı ve açık ağlarla düzgün çalışamaz. Bu nedenle, çalışmasını sağlamak için bir miktar “kalınlık” gerekir.
Bu kalınlığı içe aktarmadan önce kişinin ana uygulamasında uygulamak için idealdir, ancak bu mümkün değilse, nesneyi vokselleştirmeden hemen önce eklemenin yolu budur.

Eğim Oluşturma :

Navigasyon ve Voxel ilkelerini gösteren eski Voxel .

Voxel şekillendirici fırçalar Ana voksel fırçalarını, Hassas düzleştirmeyi, Yüzey araçlarını ve Fırça kullanımına ilişkin çeşitli ipuçlarını gösteren eski video.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
gölgelendiriciler
Up Next
Saf Voxel Şekillendirme
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat