• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu

1756 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Tăng tốc GPU điều chỉnh khuôn tô và mẫu họa tiết (điêu khắc, họa tiết).
Nếu bạn hiển thị mặt nạ/vật liệu ở ít nhất một trong các kênh (độ sâu và/hoặc, màu sắc và/hoặc độ bóng, xem thêm chi tiết về chúng bên dưới), một bảng điều khiển mới sẽ hiển thị ở trên cùng. Với bảng Preview Options, bạn có thể điều chỉnh các thông số xem trước Masks & Material như sau:

Hide/Show/Auto: Ẩn/hiện/tự động ẩn chế độ xem toàn màn hình của kết cấu. Bạn có thể chuyển đổi chế độ bằng phím nóng “H”.
Mở khóa/Khóa: Điều này cho phép bạn tự động chia tỷ lệ và kết cấu trong khi chia tỷ lệ và di chuyển mô hình.
Lật X: Hình ảnh mặt nạ phản chiếu, giống như gương, qua trục ngang.
Lật Y: Hình ảnh mặt nạ phản chiếu, giống như gương, qua trục tung.
Paint: Chế độ này cho phép bạn vẽ bằng mặt nạ hoặc vật liệu của mình.
Làm biến dạng hình ảnh: Trong chế độ này, bạn có thể làm biến dạng mặt nạ hoặc vật liệu trực tiếp bằng bút vẽ của mình. Bạn có thể thực hiện một số công việc kết cấu rất độc đáo với tính năng này. Thật tuyệt khi bạn có một hình ảnh không khớp chính xác với lưới. Sau đó, bạn có thể sử dụng công cụ này để định hình hình ảnh khớp với lưới chính xác hơn – để bạn có thể vẽ bằng vật liệu hoặc mặt nạ. Như bạn có thể thấy trong hình ảnh, đường viền hàm, mũi và hình bóng của đầu đã được tạo hình bằng tính năng hình ảnh bị bóp méo.
Đặt lại: Đặt kết cấu ở vị trí ban đầu.
Xóa/Lưu/Tải méo: Bạn có thể xóa, lưu và tải các biến dạng của mình bằng các tùy chọn này.
Phương pháp lập bản đồ: Có một số phương pháp bạn có thể sử dụng ở đây.
Từ Bản đồ khối máy ảnh. Từ Camera cho phép, bạn chiếu phương thức thông qua chế độ xem. Nếu loại ứng dụng Lập bản đồ khối được chọn, bản xem trước vật liệu sẽ chỉ được hiển thị trên bút, thay vì toàn màn hình (khi Từ máy ảnh được chọn). Ở bên phải, có một thanh trượt chịu trách nhiệm về độ trong suốt khi xem Mặt nạ/vật liệu.
Độ mờ của bản xem trước: Kiểm soát độ mờ dựa trên phần trăm. Việc thêm mặt nạ hoặc vật liệu mới được thực hiện chính xác như bạn làm với Brushes and Strips.

Tùy chọn xem trước PBR


phương pháp lập bản đồ

Có một số phương pháp mà bạn có thể sử dụng ở đây.
Từ máy ảnh: Vật liệu thông minh sẽ được chiếu lên đối tượng từ trục nhìn về phía trước của máy ảnh.
Lập bản đồ khối: Vật liệu thông minh sẽ được chiếu lên đối tượng bằng cách sử dụng mapping khối. Nếu loại ứng dụng “ mapping hình khối ” được chọn, thì phần xem trước vật liệu sẽ chỉ được hiển thị trên bút, thay vì toàn màn hình (khi chọn “Từ máy ảnh”).
Hình trụ: Sử dụng mapping hình trụ cho giấy nến/Vật liệu thông minh. Nhấn Cài đặt để có tập hợp các tham số mapping hình trụ phong phú.
Hình cầu: Sử dụng mapping hình cầu cho giấy nến/Vật liệu thông minh. Nhấn Cài đặt để có tập hợp các thông số mapping hình cầu phong phú.
UV-Mapping:

Xem trước độ mờ: Ở bên phải, có một thanh trượt chịu trách nhiệm về độ trong suốt khi xem Mặt nạ/vật liệu.


Phương pháp sơn

Paint: Chế độ này cho phép bạn vẽ bằng vật liệu hoặc mặt nạ của mình.
Làm biến dạng hình ảnh: Trong chế độ này, bạn có thể làm biến dạng mặt nạ hoặc vật liệu trực tiếp bằng bút vẽ của mình. Bạn có thể hoàn thành một số công việc kết cấu rất độc đáo với tính năng này. Thật tuyệt khi sử dụng khi bạn có một hình ảnh không khớp chính xác với lưới.

Sau đó, bạn có thể sử dụng công cụ này để tạo hình cho nó khớp với lưới chính xác hơn để bạn có thể vẽ bằng vật liệu hoặc mặt nạ. Như bạn có thể thấy trong hình ảnh, đường viền hàm, mũi và hình bóng của đầu đã được tạo hình bằng tính năng hình ảnh bị bóp méo.

Clear Distortion: Đặt kết cấu ở vị trí ban đầu.
Lưu/Tải độ méo: Với các tùy chọn này, bạn có thể xóa, lưu và tải độ méo của mình. Mỗi người là tự giải thích.
Tô màu lên hình ảnh: Tô màu lên hình ảnh—nhấn “E” để chọn chế độ nét vẽ. Sử dụng CTRL để xóa.


Vật liệu thông minh & Stencil Popup

Khi kích hoạt đồng thời một trong các Vật liệu hoặc cả hai, bạn sẽ có một bảng điều khiển mới trên màn hình. Bảng này chứa tất cả các chức năng có thể chỉnh sửa cho cả Vật liệu thông minh và Giấy nến. Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào những cái đó.

More/Less: Hiển thị/ẩn các tùy chọn khác để kiểm soát Vật liệu thông minh hoặc Khuôn tô. Cho phép bạn thực hiện các điều chỉnh màu sắc, ánh sáng, v.v. khác nhau đối với Vật liệu thông minh hoặc Khuôn tô.

Ốp lát: Bật/tắt ốp lát Vật liệu hoặc Stencil.

Hiển thị/Ẩn/Tự động: Chuyển đổi chế độ hiển thị của Vật liệu thông minh hoặc Khuôn tô.

Mở khóa/Khóa: Khóa/mở khóa các chức năng có thể chỉnh sửa của Vật liệu thông minh hoặc Khuôn tô.

Đặt lại: Đặt lại tất cả các tham số có thể chỉnh sửa về trạng thái mặc định của chúng.

FlipX/Y: Lật các trục X hoặc Y của Vật liệu thông minh hoặc Khuôn tô.


Loại chiếu

Thay đổi giữa các loại hình chiếu khác nhau. Bạn có thể sử dụng một dự án từ máy ảnh, mapping khối lập phương, mapping hình trụ và mapping hình cầu. Mỗi loại mapping cũng có các tùy chọn của nó.

Chế độ: Bạn có thể thay đổi chế độ bạn đang sử dụng cho Vật liệu hoặc Khuôn tô. Các chế độ này là:

Sơn: Sơn xuyên qua, sử dụng Vật liệu, Giấy nến hoặc cả hai.
Làm biến dạng hình ảnh: Làm biến dạng hình ảnh của Vật liệu thông minh, Khuôn tô hoặc cả hai, bằng cách sử dụng công cụ di chuyển dựa trên bút vẽ.
Clear/Save/Load Distortion: Thực hiện hành động đã chọn với bất kỳ biến dạng nào bạn đã thực hiện đối với Vật liệu hoặc Khuôn tô.
Paint Over Image: Cho phép bạn sử dụng các công cụ vẽ 3DCoats trên Smart Materials hoặc Stencil.


Chuyển đổi Gizmo

Cho phép bạn chuyển đổi Vật liệu thông minh hoặc Khuôn tô bằng cách di chuyển, xoay và chia tỷ lệ. Bạn cũng có thể nén / kéo dài.

Ngoài ra còn có một Transform Gizmo trực quan hơn hoạt động trực tiếp trong 3D Viewport. Khi kích hoạt Vật liệu hoặc Khuôn tô (và Lưới 2D), một vòng tròn màu vàng sẽ xuất hiện ở giữa Vật liệu thông minh hoặc Khuôn tô.
Nhân dân tệ Nhấp vào vòng tròn màu vàng sẽ hiển thị nhiều biểu tượng điều khiển hơn cho gizmo Transform.
Bạn có thể di chuyển, xoay và chia tỷ lệ trực tiếp từ gizmo này theo cách trực quan hơn, đồng thời căn chỉnh tâm của gizmo để có các kỹ thuật vẽ và điêu khắc nâng cao hơn.


hướng dẫn

Cài đặt nâng cao Bản đồ khối : Video này minh họa việc triển khai Ánh xạ ba mặt phẳng của 3DCoat bằng cách sử dụng loại phép chiếu Bản đồ khối với Vật liệu thông minh hoặc Giấy nến.

2D Gizmo : Video này trình bày cách sử dụng 2D Gizmo mới trong 3DCoat V4. Nó cho phép nhiều tùy chọn hơn và độ chính xác cao hơn khi thao tác với Lưới 2D, Vật liệu hoặc Lớp phủ mặt nạ. 3DCoat cũng sẽ lưu trữ các thay đổi khi Lối tắt máy ảnh được tạo.

Tags:Material preview panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Xuất từ Tweak Room
Up Next
Xuất khẩu từ phòng Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat