• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Danh sách dữ liệu

1971 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Mới: Xóa toàn bộ cảnh.
Mở: Mở một tập tin
Mở Gần đây: Liệt kê các cảnh gần đây.
Tự động lưu: Liệt kê các tệp tự động lưu gần đây.
Export sang: Export lưới và kết cấu sang ứng dụng bên ngoài. Ứng dụng sẽ được chạy và 3DCoat AppLink được kích hoạt.
Cài đặt: Cài đặt các tệp bên ngoài.

  • Cài đặt tiện ích mở rộng – (tệp có phần mở rộng .3dcpack). Nó có thể chứa họa tiết, Trình tạo bóng, Bảng chữ cái, Vật liệu thông minh, Giấy nến, Đối tượng hoặc bất kỳ nội dung nào khác do người tạo gói cung cấp.
  • Cài đặt nội dung Quixel làm Tài liệu thông minh: Trước tiên, hãy tải xuống nội dung dưới dạng tệp ZIP. 3DC tự động tìm thấy nó khi bạn tải chúng xuống thư mục tải xuống dành cho người dùng Windows của bạn.
  • Cài đặt nội dung Quixel làm Shader: Trước tiên, hãy tải xuống nội dung dưới dạng tệp ZIP. 3DC tự động tìm thấy nó khi bạn tải chúng xuống thư mục tải xuống dành cho người dùng Windows của bạn.

Tạo tiện ích mở rộng có thể chứa bất kỳ loại dữ liệu nào

Tạo tiện ích mở rộng: Tạo tiện ích mở rộng có thể chứa bất kỳ loại dữ liệu nào: họa tiết, trình đổ bóng, giấy nến, Vật liệu thông minh, v.v.

Video này hướng dẫn cách cài đặt và tạo tệp 3DCpack

Browse: Tìm kiếm thông qua các thư mục cài đặt 3DCoat .


Import Hoạ tiết > di chuyển thủ công

3DCoat 2022 có cấu trúc thư mục hoàn toàn mới. Thực sự hợp lý và hợp lý như nó đã được đề xuất.

Hầu như tất cả bây giờ được phân chia giữa hai thư mục – dữ liệu và UserPrefs.

  1. Theo logic, UserPrefs là nội dung do người dùng tạo.
  2. Dữ liệu là loại công cụ tạm thời.

Thư mục trong tài liệu đã thay đổi, bây giờ là Tài liệu/ 3DCoat/. Ngay cả khi cấu trúc thư mục bị thay đổi, nó vẫn tương thích với cấu trúc trước đó.
Ngay khi 3DCoat phát hiện một số tệp được sao chép sang vị trí mới trong Tài liệu từ vị trí cũ, nó sẽ chuyển đổi tệp sang cấu trúc mới.
Ngoài ra, nếu bạn cài đặt 3dcpack, nó sẽ được cài đặt chính xác (ngoại trừ các cài đặt trước sử dụng các công cụ cũ không có trong bộ công cụ).

Vì vậy, để di chuyển từ phiên bản cũ hơn, bạn có thể sao chép các thư mục từ phiên bản cũ sang Tài liệu/ 3DCoat hoặc tạo 3dcpack trong phiên bản cũ và cài đặt nó bằng giao diện người dùng.


Lưu : Lưu tệp cảnh.
Save As: Lưu cảnh hiện tại với tên tệp mới (CTRL+SHIFT+S).
Lưu tăng dần: Lưu tệp hiện tại tăng dần với tên mới – tệp_001.3b, tệp_002.3b, v.v. Điều này cho phép bạn lưu lịch sử công việc của mình, nhưng đừng quên xóa các tệp bạn không cần nữa vì chúng chiếm dung lượng ổ đĩa.


Menu Tệp > Import

Import đối tượng: Import các đối tượng bổ sung vào cảnh. Thận trọng: Không import các đối tượng có tỷ lệ rất khác nhau.

Import:

  • Model for Per Pixel Painting: Import mô hình để vẽ trực tiếp lên các pixel trong bộ UV-set. Cách tiếp cận này sẽ mang lại chất lượng vẽ tốt hơn trên kết cấu vì vẽ sẽ được thực hiện trực tiếp trên các pixel trên UV-set.
  • Import cho Sculpt/ Vertex Painting/Tham khảo: Import mô hình cho vertex painting. Nếu mô hình có kết cấu, nó sẽ được chuyển thành màu đỉnh. Ngoài ra, đó là một phương pháp tốt để import các đối tượng tham chiếu lớn.
  • Import hình ảnh dưới dạng lưới: Ở đó, bạn có thể tạo lưới từ tập hợp hình ảnh – màu sắc, vết lồi, Vật liệu thông minh. Lưới sẽ sẵn sàng để vẽ đỉnh.
  • Import cho AUTOPO
  • Import nhiều đối tượng: Lệnh này cho phép bạn chọn nhiều đối tượng và chọn phải làm gì với chúng – import từng đối tượng vào lớp mới, tóm tắt thành một lớp hiện tại hoặc trừ tất cả khỏi lớp hiện tại.
  • Model for Microvertex Painting: Import mô hình từ định dạng OBJ, LWO hoặc FBX.
  • Mô hình cho PTEX: Import Mô hình cho PTEX.
  • Import lưới Retopo : Import lưới bên ngoài để sử dụng làm lưới retopologization. Nó không phải là một lưới tham chiếu, vì vậy nó phải là poly thấp!
  • Lưới tham chiếu: Import lưới để sử dụng làm tham chiếu cho công cụ retopology. Lưới này có thể được biến dạng bổ sung bằng cách sử dụng các công cụ trong phòng Tweak.
  • Mặt phẳng hình ảnh: Mặt phẳng hình ảnh.
  • Import Đường cong dưới dạng Lưới:
  • Đối tượng SL:
  • Đối tượng VDB:
  • Import Lưới cho Voxelization: Import lưới đa giác để được voxelized trong phòng Sculpt. Lưới nên được đóng lại. Nếu nó không được đóng lại, bạn nên import nó với độ dày hoặc làm cho nó được đóng lại.
  • Import dữ liệu Voxel thô: Import liệu voxel thô dưới dạng một tập hợp các giá trị bên trong lưới 3D.
  • Import vị trí đỉnh: Bạn có thể import vị trí của các đỉnh từ lưới bên ngoài. Bạn có thể import toàn bộ cảnh hoặc chỉ một số đối tượng. Thủ tục này so sánh các đối tượng theo tên và thay thế vị trí của các đối tượng trùng tên.
  • Chỉ Import để thay thế hình học: Thay thế hình học trong kết cấu giữ cảnh và cấu trúc lớp. Mô hình mới nên có cấu hình UV tương tự.
  • Import và khóa các quy tắc: Khi bạn import lưới cho bức tranh per-pixel , bạn có thể khóa các quy tắc để tương thích tốt nhất với normal map được tạo cho bộ quy tắc này. Nhưng nếu bạn chưa khóa các chuẩn trong giai đoạn đầu, bạn có thể import và khóa chúng sau bằng cách sử dụng lệnh này.

Bạn cũng có thể kéo và thả bất kỳ loại tệp nào vào chế độ xem để bật lệnh import

kéo thả

Export

Export đối tượng và họa tiết: Export các đối tượng hiện tại có họa tiết.
Export cho Steam Workshop:

Export để in 3D:
Thoát: Thoát khỏi phần mềm


Phím nóng trong menu tệp

Ctrl+N Xóa cảnh mới
Ctrl + O Mở tệp
Ctrl+S Lưu tệp
Ctrl+Alt+S Lưu tệp dưới dạng
Ctrl+Shift+S Lưu tăng dần
Ctrl+Shift+O Import mô hình
Ctrl+Shift+M Import mặt phẳng hình ảnh

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Giao diện & Điều hướng
Up Next
Chỉnh sửa Menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat