• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Xuất từ phòng điêu khắc

1724 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Export tệp

Từ menu “Tệp/ Export” , có các tùy chọn sau để xuất tác phẩm điêu khắc của bạn:

Cảnh Export : Xuất tất cả các Lớp Voxel dưới dạng lưới hình tam giác ở các định dạng có sẵn sau – .obj, .lwo, .fbx, .stl và .ply

Export đối tượng đã chọn : Xuất Lớp Sculpt hiện tại dưới dạng lưới hình tam giác ở các định dạng có sẵn sau .obj, .lwo, .fbx, .stl và .ply.

Decimate, automap export: Các đối tượng Sculpt có thể được xuất dưới dạng kết cấu + poly thấp bằng cách sử dụng tập lệnh đặc biệt để tự động hóa công việc này: phân rã, nướng và xuất đối tượng + kết cấu. Tệp → Export → Decimate, tự động ánh xạ, export.

Tự động xuất được cải thiện về cơ bản:
– (1) khả năng export nội dung trực tiếp sang Blender bằng PBR.
– (2) định tâm tài sản nếu cần.
– (3) export nhiều tài sản.
– (4) khả năng tùy chọn để export từng nội dung vào thư mục của nó.
– (5) tương thích tốt hơn với UE5 (nhưng vẫn chưa hoàn hảo vì FBX không hỗ trợ PBR đầy đủ).
– (6) khả năng đặt độ sâu quét tùy chỉnh. Do đó, xuất tự động trở thành một công cụ tạo tài sản tốt và tiện lợi.

export đơn giản

Export Quads dày đặc: Xuất lưới dày đặc, tứ giác có thể không phải lúc nào cũng đa dạng.
Export Quads Projected: Xuất lưới tứ giác được tối ưu hóa bằng cách sử dụng phép chiếu.
Lưu vào Bảng điều khiển lưới: Nếu bạn muốn giữ mô hình Voxel của mình trong Bảng điều khiển “Mô hình” – để sử dụng trong tương lai và sử dụng nhiều lần, tùy chọn này sẽ lưu mô hình đó với biểu tượng biểu tượng của đối tượng. Bạn có thể export đối tượng hiện tại dưới dạng giá trị đặt trước trong bảng điều khiển Lưới.
Save to Splines Panel: Export đối tượng hiện tại thành một biên dạng cho Spline panel.
Export Đối tượng Voxel thô: Export Đối tượng Sculpt dựa trên Voxel hiện tại dưới dạng một mảng dữ liệu. Xuất dữ liệu điểm ảnh ba chiều thô ở dạng bảng mô tả đối tượng theo 3 chiều cho biết thể tích của đối tượng.
Độ sâu Export dọc theo Y: Độ sâu Export được hiển thị dọc theo trục Y. Nó rất hữu ích để tạo bảng chữ cái và kết cấu lát gạch.
Để tạo bản đồ độ cao, bạn có thể điêu khắc hình dạng cơ bản cho địa hình của mình và sau đó chỉ cần export đồ độ cao.
Export sang Gltf: Bạn có thể export bằng hai tùy chọn:

  1. Gltf Riêng biệt (.gltf + .bin + textures): export thành các tệp riêng biệt.
  2. Gltf Embedded (.gltf): sử dụng tùy chọn này với kết cấu được nhúng.

Các chức năng Xuất khác nhau nằm trong menu này.

Độ sâu Export dọc theo các bước Y (Cảm ơn Sprayer)


-trong điêu khắc, phòng xoay mô hình để nhìn lên trên
-đi đến phòng kết xuất, chọn độ sâu
-bật sương mù và điều chỉnh một chút để nhìn thấy nó trong khung nhìn
-quay lại phòng điêu khắc, tệp → export → export độ sâu dọc theo Y, chọn định dạng .tiff hoặc .exr, đảm bảo đánh dấu hộp kiểm
– .tiff sẽ ở phiên bản 16 bit, .exr ở phiên bản 32 bit

Y Export

Nướng Brush đá của bạn bằng cách sử dụng 3D Coat Y Export của Anton Tenitsky


Cách xử lý khi mô hình được xuất từ 3DCoat lệch khỏi nguồn gốc trong Blender , v.v.:

Kiểm tra xem giá trị bù tọa độ có được nhập hay không bằng cách chỉnh sửa tỷ lệ cảnh


Tập tin in 3D

Từ menu “Tệp/in 3D” , có các tùy chọn sau để xuất tác phẩm điêu khắc của bạn:

Export để in 3D:
Chuẩn bị xuất bản: Export đối tượng và hiển thị đối tượng từ các chế độ xem khác nhau để trình bày tốt hơn trong các dịch vụ như Thingiverse.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Import vào phòng điêu khắc
Up Next
kết xuất
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat