• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Đường cong Spline

1490 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Nó là một trong những công cụ mạnh mẽ nhất trong kho vũ khí voxel, vì nó cho phép bạn đặt các điểm spline trực tiếp vào cảnh của bạn bằng LMB.
Để chỉnh sửa một điểm hiện có, chỉ cần nhấp bằng LMB. Để hoàn tất chỉnh sửa một điểm, hãy nhấn phím ESC của bạn. Công cụ này cũng sử dụng một gizmo để chuyển đổi. Các mũi tên sẽ dịch chuyển, các hộp sẽ co giãn hoặc giãn ra và vòng màu trắng bên trong sẽ dịch chuyển trên tất cả các trục.


Khi sử dụng chức năng Áp dụng cho toàn bộ đường cong, sẽ có một vòng màu trắng bên ngoài cho phép xoay dựa trên khung nhìn. Ngoài các công cụ đường cong tiêu chuẩn được mô tả ở trên, hiện có bốn chế độ:

  • Đùn: Điều này cho phép bạn đùn các hệ thống phân cấp mới từ điểm đường cong hiện có. Chỉ cần nhấp và giữ LMB,

sau đó kéo theo hướng bạn muốn tạo khối đùn. Giữ SHIFT sẽ mặc định ở chế độ Xoay mới. Nó cũng có thể được kích hoạt bằng phím “Q”.

  • Di chuyển: Điều này cho phép bạn di chuyển các điểm của một đường cong riêng lẻ. Việc thêm phím SHIFT sẽ di chuyển hệ thống cấp bậc con hoặc cấp độ gốc của nó, tùy thuộc vào hướng mũi tên của trình thao tác. Nó cũng có thể được kích hoạt bằng phím “W”.
  • Xoay: Điều này cho phép bạn xoay cấu trúc phân cấp cha hoặc con của một điểm với các phép xoay dựa trên chế độ xem. Nó cũng có thể được kích hoạt bằng phím “R”.
  • Tỷ lệ: Điều này cho phép bạn chia tỷ lệ phân cấp cha hoặc con của một điểm. Nó cũng có thể được kích hoạt bằng phím “E”.

LƯU Ý: Bạn cần nhấp vào LMB để chỉnh sửa điểm và “Esc” để dừng chỉnh sửa điểm. Khi sử dụng một trong bốn chế độ chỉnh sửa mới, bạn không cần phải chọn một điểm. Chỉ cần giữ SHIFT (hoặc bật hành động Đảo ngược SHIFT) và bạn sẽ thấy các hình nón màu lục – chúng cho phép bạn chỉnh sửa điểm và thứ bậc của điểm đó. Cuối cùng, hướng bị ảnh hưởng của hệ thống phân cấp là cạnh lớn hơn của hình nón màu lục.


Những công cụ này cho phép một số thứ, bao gồm đường ống, dây chuyền, ký tự cơ bản hoặc hình dạng và cơ thể sinh vật, v.v. Dưới đây là một số thông số của công cụ này:

  • Điền vào bên trong: Lấp đầy toàn bộ khoảng trống giữa tất cả các điểm để tạo một đối tượng khối đặc trong toàn bộ không gian.
  • Chạy bàn chải dọc theo đường cong : Điều này cho phép bạn thụt lề hoặc nhô ra các khu vực dọc theo đường cong một cách hoàn hảo. Nó có một số tùy chọn.

tất cả đều tự giải thích; vui lòng khám phá các cài đặt này.

  • Tuân thủ: Buộc các điểm trên đường cong của bạn bị ràng buộc với bề mặt của đối tượng âm lượng mà bạn kéo qua.
  • Đường răng cưa: Theo mặc định, công cụ đường cong sẽ tạo ra một TCB spline trơn tru. Nhưng với tùy chọn này, bạn có thể tạo một spline tuyến tính, về cơ bản là tạo các giao điểm “nhọn”.
  • Đính vào mặt phẳng đối xứng: Khi bạn nhấp vào hoặc gần mặt phẳng, nó sẽ buộc các điểm mới được tạo trên mặt phẳng đối xứng.
  • Hành động chuyển số đảo ngược: Điều này chỉ ảnh hưởng đến bốn chế độ đường cong mới. Theo mặc định, trong bất kỳ chế độ nào trong số này, bạn phải

giữ SHIFT để thực hiện các chức năng thay thế của chúng. Tùy chọn này sẽ đảo ngược cài đặt này để theo mặc định, bạn sử dụng các chức năng thay thế và các phương pháp mặc định thông thường yêu cầu bạn giữ phím SHIFT.
Đùn cùng bán kính: Trong chế độ Đùn, tùy chọn này tạo một điểm mới có cùng kích thước với điểm mà bạn đã đùn từ đó. Theo mặc định, một điểm mới được tạo có kích thước bằng con trỏ bút của bạn.

  • Đường cong mới: Thêm một đường cong khác vào cảnh của bạn và (các) đường cong hiện tại của bạn.
  • Ống: Đặt lại đường cong về trạng thái mặc định.
  • Đặt lại tỷ lệ/góc: Hai công cụ này sẽ đặt lại mọi tỷ lệ hoặc góc xoay mà bạn đã áp dụng cho đường cong đã chọn.
  • Độ cứng: Để sử dụng tính năng này, bạn phải chọn một điểm trên đường cong; sau đó, bằng cách nhấn nút này, điểm đã chọn sẽ trở nên sắc và nhọn.
  • Đã đóng: Đóng đường cong spline giữa điểm đầu tiên và điểm cuối cùng trên spline. Tất nhiên, bạn vẫn có thể thêm hoặc bớt điểm khi sử dụng chức năng này.
  • Phím xoá:
  • Xóa tất cả: Xóa tất cả các đường cong khỏi cảnh.
  • Lưu/Tải: Bạn có thể lưu và tải toàn bộ bộ đường cong để sử dụng sau hoặc phân phối cho người dùng khác.
  • Hồ sơ: Danh sách thả xuống này chứa một số hồ sơ, mỗi hồ sơ thay đổi hình dạng tổng thể của đường cong spline.
  • Áp dụng cho toàn bộ đường cong: Với tính năng này, mọi thao tác xoay, chia tỷ lệ hoặc dịch chuyển sẽ áp dụng cho toàn bộ đường cong có tâm từ điểm đã chọn hiện tại của bạn trên đường trục. Gizmo cho điểm sẽ thay đổi, thêm một vòng tròn lớn, màu trắng mới xung quanh phần còn lại của gizmo.

Vòng kết nối mới này sẽ cho phép xoay vòng dựa trên khung nhìn.

  • Cài đặt trước Spline: Công cụ này có các cài đặt khác, hy vọng là tự giải thích. Nhưng một điều bạn nên khám phá là các cài đặt trước của spline.

Những thứ này cho phép bạn thực hiện nhiều phong cách và kỹ thuật voxel sculpting độc đáo. Bạn cũng có thể thêm tệp của riêng mình bằng cách sử dụng các tệp bên ngoài ở định dạng .OBJ hoặc .LWO.


Cách tạo spline cho menu spline

Bài viết này giải thích cách chỉ định phần ‘bắt đầu-giữa-cuối’ của một spline.

Yêu cầu đối với mô hình được sử dụng trong bảng Splines

Mô hình được sử dụng liền mạch trên spline phải bao gồm 3 đối tượng, được đặt tên là Trên, Dưới và Giữa. Đối tượng ở giữa là đối tượng sẽ được xếp liên tục dọc theo đường cong. Nó có các đỉnh xấp xỉ trong phạm vi [0..1] dọc theo trục Y. Đỉnh và đáy của đối tượng Giữa phải được mở và vị trí của các đỉnh đối diện phải khác nhau chính xác một dọc theo Y. Đây là một ví dụ về đối tượng Giữa:


Có thể có một số đối tượng được đặt tên là “Middle_anything”. Chúng sẽ có các cạnh mở giống hệt nhau, nhưng hình học có thể khác ở giữa. 3DCoat sẽ sử dụng các đối tượng ngẫu nhiên ở giữa để đặt chúng dọc theo đường cong. Đối tượng Trên cùng được đặt chính xác trên đối tượng Ở giữa và có phạm vi tọa độ Y gần đúng [1..2]. Đối tượng này đang mở ở phía dưới; các đỉnh sẽ nhận được các giá trị giống như các đỉnh trên cùng ở giữa. Một ví dụ về đối tượng Top, được đánh dấu màu đỏ:


Đối tượng Dưới cùng được đặt chính xác bên dưới đối tượng Giữa và có phạm vi tọa độ Y gần đúng [-1..0]. Đối tượng này được mở ở trên cùng; các đỉnh sẽ nhận được các giá trị giống như các đỉnh ở giữa. Đây là một ví dụ về đối tượng Dưới cùng được đánh dấu màu đỏ:


Toàn bộ đường cong sẽ được lát gạch với các phần ở giữa; phần đầu tiên là Đáy và phần cuối cùng là Trên cùng. Nếu đường cong bị đóng, chỉ các phần ở giữa sẽ được sử dụng. Các cạnh mở sẽ được hàn với các phần gần đó, vì vậy toàn bộ đối tượng sẽ được đóng lại nếu bạn thực hiện đúng mọi thứ. Vì vậy, mô hình cuối cùng trông như thế này:


Kết quả:



Bạn đã làm nó như thế nào? Tôi chỉ có thể sử dụng một cài đặt tệp tại một thời điểm và không thể đồng thời đặt trên cùng, giữa và dưới cùng. Bạn có thể cho tôi biết giải pháp?

Chọn các đối tượng trên cùng/giữa/dưới cùng một lúc và kéo và thả chúng vào bảng điều khiển Splines hoặc menu RMB → Export → Lưu vào bảng điều khiển Splines.


Tại thời điểm này, có vẻ như nó không được nhận dạng chính xác, nhưng nếu bạn nhấn OK sau khi điều chỉnh khoảng cách, phần ở giữa sẽ được nhận dạng chính xác.



Nếu phần giữa của mô hình không lặp lại, hãy kiểm tra những điều sau

1. Đối tượng được đặt tên như sau?
– Đứng đầu_@@@
– Ở giữa_@@@
– Đáy_@@@

2. Phần kết nối của đối tượng ‘Mở cạnh’ là gì?
– Nguyên tắc spline nói rằng phần trên-giữa-dưới phải là một cạnh mở

3. Đây chỉ là đề phòng, nhưng bạn đã đăng ký và dùng thử thay vì xem trước trong giai đoạn tạo chưa?
– Nó dường như không được lặp lại trong phần xem trước, nhưng nếu bạn thực hiện đúng các bước 1 và 2, kết quả sẽ được lặp lại ở các phần giữa bình thường.


Video hướng dẫn

Sao chép các đối tượng trên bề mặt mô hình : Video này bắt đầu trình diễn các kỹ thuật khác nhau mà người ta có thể sử dụng để tạo một đối tượng trong 3DCoat và tạo một 3D Brush alpha từ nó hoặc sao chép các phiên bản của nó dọc theo bề mặt của một đối tượng khác.

Brush dọc theo đường cong trong 3DCoat : Video này minh họa khả năng chải dọc theo đường cong, chủ yếu trong Phòng điêu khắc Voxel , sử dụng công cụ Curves. Nó cũng bao gồm việc tạo 3D Brush Alpha từ một đối tượng/tệp OBJ.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
điêu khắc đường cong
Up Next
Splines model creation
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat