• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

chế độ điểm Voxel

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxels là gì : Voxels là các điểm ảnh thể tích .

Sự khác biệt lớn tách 3DCoat khỏi các chương trình điêu khắc khác là thay vì chỉ sử dụng các mắt lưới đa giác, nó cũng có thể sử dụng các voxels. Voxels giống như một pixel tương đương 3D.
Khi tác phẩm điêu khắc hoạt động vượt quá khối lượng và cho phép bạn điêu khắc mà không có bất kỳ ràng buộc cấu trúc liên kết nào và tạo ra các chi tiết phức tạp từ con số không. Bạn có thể thay đổi cấu trúc liên kết như bạn muốn.
Cách tiếp cận này mang lại cho bạn cảm giác tự do tuyệt đối trong điêu khắc. Nó không dựa trên sự biến dạng bề mặt mà dựa trên sự hình thành và lấp đầy thể tích.

 Mật độ điểm ảnh ba chiều mặc định rất khác nhau trong bản in và trên lớp phủ vì quá trình in hoạt động với mm và có 5 điểm ảnh ba chiều/mm theo mặc định, trong Lớp phủ, chúng tôi có mặc định là 1 điểm ảnh ba chiều/mm.

Fluffy đã nói: Voxels tốt hơn cho mô hình hữu cơ và giai đoạn chặn ban đầu trong khi chế độ Surface tốt hơn cho mô hình bề mặt cứng vì việc giữ lại các cạnh cứng dễ dàng hơn rất nhiều khi thao tác với mô hình của bạn NHƯNG …

Có nhiều công cụ và phương pháp bạn có thể sử dụng trong chế độ Voxel , miễn là bạn giữ lớp voxel của mình ở độ phân giải cao hợp lý và tránh các thao tác áp dụng làm mịn tự động, sẽ cho phép bạn tạo một số mô hình bề mặt cứng khá đẹp bằng cách sử dụng voxels.

Nếu bạn muốn tạo mô hình bề mặt cứng trong 3DCoat, tôi thực sự khuyên bạn nên xem loạt hướng dẫn tuyệt vời này của Anton Tenitsky.


động cơ đất sét

động cơ đất sét

Một công cụ bàn chải voxel mới được giới thiệu, tạo ra những thay đổi tương tự như công cụ bàn chải bề mặt.
Công cụ bàn chải Voxel có tùy chọn “Chế độ bàn chải mịn”, cho phép tạo các bàn chải tương tự như bàn chải bề mặt, nhưng dựa trên voxel nguyên bản. Nó làm cho nó có thể tạo ra đất sét chính xác hơn, làm phẳng, nhòe và véo.

 Xin lưu ý, Công cụ Voxel có thể thay đổi, vì vậy chúng tôi không thể đảm bảo các cài đặt trước CŨ của bạn liên quan đến công cụ voxel sẽ được giữ nguyên. Dù sao nó cũng nhanh hơn, linh hoạt hơn. Và một điểm rất hay là nó cung cấp các bàn chải giống như đất sét thực sự cho các điểm ảnh ba chiều.

Phần 1 Công cụ Brush Voxel mới Video này khám phá Công cụ Brush sét Voxel mới trong 3DCoat, rất giống với Công cụ Brush mới được giới thiệu trong 3DCoat 2021, dành cho Chế độ bề mặt. Nó bao gồm một lời giải thích ngắn gọn về chế độ Voxels và Surface vì lợi ích của người dùng mới.
Động cơ Brush Voxel mới Part2

Bảo quản các lớp điêu khắc Video này trình bày một phương pháp mà các nghệ sĩ có thể sử dụng để bảo quản các lớp điêu khắc trong khi chuyển từ chế độ Surface sang chế độ Voxel … nếu không thì sẽ vô hiệu hóa thông tin của lớp điêu khắc.

Công cụ điêu khắc Voxel

Khi bạn ở trong Phòng Voxel , có một bộ công cụ mạnh mẽ mà bạn có thể sử dụng để điêu khắc và thực hiện các thao tác khác nhau.

Công cụ Voxels

Công cụ bề mặt trên Voxels

Dụng cụ bề mặt

điều chỉnh công cụ

Công cụ điều chỉnh

Dụng cụ sơn

Tùy chọn này đã được thêm cho phiên bản 2022+
Cho phép vẽ trên chế độ Voxel hoặc Surface bằng các công cụ tương tự mà bạn có thể tìm thấy khi chuyển sang Paint Room.

dụng cụ tạo dáng

Dụng cụ tạo dáng

Giới thiệu về 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky cho chúng ta thấy trong video này chức năng của các công cụ nhóm Pose trong Sculpt Room hoạt động ở chế độ điểm ảnh ba chiều.

Đối tượng Công cụ

Công cụđối tượng

Giới thiệu về 3DCoat 013 – Phòng điêu khắc – Công cụ đối tượng của Anton Tenitsky.

Công cụ đường cong

Công cụ đường cong

lệnh

lệnh

Mật độ và độ phân giải

Mật độ và độ phân giải


hướng dẫn

Tạo Chainmail Video này bao gồm các bước để gắn lưới vải mô phỏng vào lớp voxel và sau đó sử dụng khuôn tô để tạo mẫu Chainmail.

Giới hạn các đối tượng mở bằng Voxel Primitive

Làm sạch đồ tạo tác Voxel : Video này trình bày một số công cụ và kỹ thuật để làm sạch đồ tạo tác Voxel có thể xuất hiện trong một số trường hợp hiếm do bản chất của Voxel.

Tùy chọn Hộp thoại Chuyển đổi Voxel : Video này minh họa các tùy chọn mới trong Hộp thoại Chuyển đổi Voxel (mở ra khi chuyển đổi lưới từ Chế độ bề mặt sang Voxels).
Nó cũng giải thích những cân nhắc quan trọng để Nhập mô hình một cách chính xác để tránh các vấn đề về khía cạnh hoặc các vấn đề khác liên quan đến Phân mục.

Sao chép đối xứng cục bộ : Video này trình bày một vài công cụ và kỹ thuật để sao chép một phần cục bộ của mô hình trên Mặt phẳng đối xứng thay vì toàn bộ mặt của mô hình.

Thêm Độ dày : Video này đề cập đến việc thêm độ dày cho đối tượng voxel trong 3DCoat và lý do tại sao việc sử dụng nó lại quan trọng đến vậy. Voxels có bản chất thể tích và do đó không thể hoạt động bình thường với các mắt lưới một mặt và hở. Do đó, một số “độ dày” là cần thiết để làm cho nó hoạt động.
Đó là lý tưởng để áp dụng độ dày đó trong ứng dụng máy chủ của một người trước khi nhập, nhưng nếu điều đó không khả thi, thì đây là cách để thêm độ dày đó ngay trước khi voxel hóa đối tượng.

Tạo góc xiên :

Sơn lót điêu khắc Voxel Hướng dẫn cũ hiển thị các nguyên tắc Điều hướng và Voxel .

Bàn chải điêu khắc điểm ảnh Voxel Video cũ hiển thị Bàn chải điểm ảnh ba chiều chính, Làm mịn chính xác, Công cụ bề mặt và Các mẹo khác nhau về cách sử dụng bàn chải.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Shader
Up Next
Điêu khắc Voxel tinh khiết
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat